Teste SNK vs. Capcom: SVC CHAOS

Teste SNK vs. Capcom: SVC CHAOSSNK e Capcom, dois grandes nomes da luta 2D que continuam se desafiando regularmente, apenas para provar sua supremacia nesta área. Se por uns bons dez anos, a SNK assumiu em grande parte a Capcom, sublimando a luta 2D graças a títulos muito mais realizados visualmente e especialmente tecnicamente, o mais recente nascido dos estúdios Playmore arrasta consigo falhas imperdoáveis. Pena, porque no papel, CAOS SVC tem todas as cartas em mãos para enviar CVS no armário e acima de tudo para satisfazer os pró-SNKs que permaneceram um pouco frustrados com a direção tomada pela Capcom nos últimos CVS. Qual foi a empolgação quando a SNK Playmore anunciou o desenvolvimento de CAOS SVC no Neo Geo. Rumores e especulações eram abundantes, prevendo um jogo superior em todos os sentidos ao seu concorrente direto. A euforia infelizmente desapareceu no espaço de alguns minutos logo após o lançamento do cartucho de 708 mega no verão de 2003. A 250 € o cartucho na época, era o suficiente para abrir suas veias. Alguns anos depois e várias centenas de euros a menos (o jogo é oferecido a € 29,99), o resultado permaneceu o mesmo no Xbox e PS2. Elementos de resposta.



 

Teoria do caos

 

Teste SNK vs. Capcom: SVC CHAOSEm primeiro lugar, do ponto de vista gráfico, estamos longe, muito longe da qualidade oferecida pela desenvolvedora japonesa. Se todos os personagens passaram por um facelift significativo com um design muito mais fino do que o que vimos em Capcom VS SNK, os conjuntos foram, por outro lado, vítimas da preguiça dos desenvolvedores. É vazio, confuso, muito feio mesmo, é preciso enfatizar. Enquanto a SNK se esforçou para oferecer decorações cada vez mais belas artisticamente, a Playmore se contenta em usar o termo "caos" como pretexto para pintar ambientes, na verdade caóticos, mas desprovidos de qualquer animação e, acima de tudo, sem alma. Deparamo-nos então com uma estação abandonada, terrenos baldios ou mesmo um laboratório em decomposição. Para a atmosfera, vamos voltar. História para levar o prego um pouco mais longe, os desenvolvedores de Playmore também decidiram massacrar a música. Onde SNK se esforçou para criar temas cult ou sinfonias tocadas ao vivo por certas bandas de rock japonesas, Playmore equilibra música de elevador feita de panelas e sons pseudo-techno-rock. Em nenhum momento, a escolha da música não se apega ao espírito dos jogos da marca SNK e, portanto, será necessário recorrer à jogabilidade para tentar se consolar. Eu disse "tentar"...



 

"Playmore m'a tuer"

 

Teste SNK vs. Capcom: SVC CHAOSSe a tecnicidade própria da marca imposta pela SNK é sempre sentida, com combos inteligentes e exigindo um bom domínio do pad, algumas inconsistências nos levam a acreditar que os desenvolvedores tomaram uma direção nos antípodas de seus hábitos. Playmore queria jogar o cartão da velha escola. Certamente um pouco extremo demais, essa orientação acaba se tornando o calcanhar de Aquiles do jogo. Se os personagens tiverem um design mais elegante do que o de CVS (que se contentava em assumir os espíritos ignóbeis das partes antigas de Street Fighter), um fica prejudicado por não poder usar toda a sua panóplia de movimentos especiais, como é o caso de suas respectivas séries. Genjuro Kibagami, por exemplo, só tem uma fúria. Magnífico, uma vez lançado, é, no entanto, detectável desde o primeiro movimento do bastão. Outros personagens, por outro lado, como Dhalsim, nunca foram tão rápidos e divertidos de jogar. Infelizmente, a desilusão é sentida muito rapidamente, culpa de um sistema de jogo que queria jogar da maneira antiga. A corrida e as jogadas para passar nas costas de seu oponente foram simplesmente anuladas à custa de um salto vulgar para frente ou para trás pressionando duas vezes em uma direção. Outra reviravolta, para fazer uma caneca, é preciso apertar dois botões ao mesmo tempo. Em caso de falha, seu personagem simulará uma animação de caneca, abrindo a porta para jogadores experientes aproveitarem esse momento para infligir uma série de combos em você. Totalmente confuso.




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