Agora é óbvio que, há alguns anos, a SEGA vem se debatendo em sêmola com Sonic e as muitas tentativas de incursão nos consoles mais recentes geralmente terminaram em fracasso. Mas enquanto muitos editores teriam desistido da licença há muito tempo, a SEGA continua esperando um dia reviver o mundialmente famoso ouriço azul. Depois de um Sonic Boom: The Shattered Crystal sem brilho, o estúdio Sanzaru Games decidiu manter a fórmula do primeiro episódio enquanto adiciona alguns novos recursos que à primeira vista são bem-vindos. Começando com a noção de dualidade entre fogo e gelo. Como o título do jogo sugere, esses dois elementos terão um papel importante em sua aventura, já que Sonic e seus amigos poderão dominá-los. Aqui, além de ter que tomar cuidado com inimigos e armadilhas espalhadas pelos níveis, você também precisará saber fazer malabarismos entre fogo e gelo para liquefazer ou solidificar blocos de água nos níveis. Se a ideia pode parecer boa no papel, ela apenas destaca os defeitos citados durante o teste de Sonic Boom: The Shattered Crystal.
Depois de um Sonic Boom: Broken Crystal sem brilho, o estúdio Sanzaru Games decidiu manter a fórmula do primeiro episódio enquanto adiciona alguns novos recursos...
De fato, no episódio anterior, o principal problema veio da alternância entre a exploração de níveis e a velocidade induzida pela licença. Uma mistura confusa para os jogadores, já que a rejogabilidade dos níveis é condicionada apenas pela necessidade de escolher entre ir rápido para vencer o relógio ou explorar os níveis para encontrar todos os objetos que permitem desbloquear conteúdo bônus. Durante as fases de exploração, fogo e gelo desempenham um bom papel, possibilitando aumentar significativamente a dificuldade do título, forçando os jogadores a alternar de forma inteligente entre os dois elementos para se mover. Por outro lado, quando você quer vencer o relógio, pode rapidamente se tornar chato para o jogador. De fato, graças a uma simples pressão nas teclas L e R, você pode permitir que seu personagem mude para o modo fogo ou gelo, mas quando você tenta ir o mais rápido possível, muitas vezes o jogo terá dificuldade em seguir e é não é incomum ser parado no meio da corrida porque seu personagem não mudou elementos. A partir daí, a sensação de velocidade é ainda mais tendenciosa, pois será necessário parar regularmente para fazer a mudança entre fogo e gelo. Se apreciamos a tentativa dos desenvolvedores, ainda lamentamos que esse elemento de jogabilidade não seja usado de forma mais inteligente no design do jogo. Especialmente porque o jogo continua muito agradável de jogar e reage muito bem o resto do tempo.
SEJAMOS VARIADOS
Além dos níveis clássicos, Sonic Boom: Fire and Ice também oferece quatro outros tipos de níveis. Assim, como no episódio anterior, encontramos as Worm Galleries, onde os jogadores terão que percorrer níveis 3D em velocidade máxima, evitando obstáculos. Há também corridas contra os robôs de Eggman, onde os jogadores terão que cruzar a linha de chegada antes de seus concorrentes. Esses dois modos mudaram muito pouco desde o opus Broken Crystal e apenas fogo e gelo modificam ligeiramente a aparência desses estágios. Por outro lado, os dois outros tipos de níveis oferecem uma jogabilidade totalmente diferente, já que certos níveis o colocarão no controle de um submarino ou mesmo de um hovercraft. Esses níveis "bônus" (você pode muito bem não fazê-los para completar a história) trazem um pouco de variedade, o que não nos desagrada. Para manter o aspecto de velocidade do jogo, esses níveis devem ser percorridos em um tempo limitado e apenas os bônus de tempo, recuperáveis nos níveis, podem permitir que você ganhe alguns segundos extras.
Esses níveis "bônus" (você pode muito bem não fazê-los para completar a história) trazem um pouco de variedade, o que não nos desagrada.
Bastante simples no início, esses níveis rapidamente se tornam mais difíceis e você precisará mostrar habilidade e ter reflexos concretos para superá-los. É certo que esses modos são apenas pequenos bônus, mas é sempre bom ter um pouco de variedade nos níveis, evitando encadear incansavelmente os cursos clássicos e as corridas contra Eggman, ambos obrigatórios. Apesar de todos esses modos de jogo diferentes, Sonic Boom: Fire and Ice luta para nos seduzir e as falhas inerentes aos estágios clássicos permanecerão na garganta dos jogadores. Assim como a dificuldade do título que é quase inexistente. Assim, os chefes são muito fáceis de vencer e, como no episódio anterior, você poderá vencer as corridas mesmo se bater várias vezes. Infelizmente, não é a história do jogo que nos fará mudar de ideia sobre o jogo.
UM MODO HISTÓRIA TÃO RÁPIDO QUANTO SÔNICO
Neste novo episódio, Sonic e seus amigos são confrontados com um problema estranho: falhas aparecem dentro das várias ilhas, liberando uma energia radioativa muito perigosa, o Ragnium. Nosso ouriço azul, portanto, começa a investigar essas falhas misteriosas e rapidamente descobre que o Doutor Eggman está se escondendo por trás desses eventos. A partir de então, nossos heróis farão de tudo para impedir que o Doutor execute seus planos fechando todas as fendas presentes nas seis ilhas do jogo. diferentes cutscenes no jogo e muito poucos se concentrarão na história. É uma pena, a licença vem tentando há alguns anos se tornar um trabalho transmídia, esperávamos ver alguma aparência de história nesta obra. Infelizmente, este não é o caso e os poucos jogadores que tentam seguir o enredo do jogo devem se decepcionar ao descobrir o motivo pelo qual Doctor Eggman insiste em obter Ragnium. Felizmente, o cenário é apenas um pequeno componente do jogo e o prazer de jogar Sonic, mas também Tails, Knuckles, Amy e Sticks permanece inegável. Além disso, cada um dos personagens tem suas próprias habilidades, como Tails que pode usar sua cauda para pairar ou Sticks que usa um bumerangue de dirigível usando o joystick.
No lado da vida útil, não levará mais de 4 horas para completar o modo história navegando rapidamente pelos níveis e se você for em busca de todos os objetos, levará cerca de dez horas.
Se for possível completar a aventura sem trocar de personagem regularmente, será necessário usá-los todos para acessar áreas específicas nos níveis e assim recuperar os objetos que permitirão obter bônus especiais. Em relação aos níveis "clássicos", apreciaremos o design dos níveis das seis ilhas, cada uma oferecendo ambientes diferentes, mas acima de tudo, os níveis são muito bem construídos. Assim, temos prazer em buscar os vários objetos de bônus e às vezes será necessário examinar cuidadosamente a área de jogo para não perder os caminhos ocultos. No lado da vida útil, não levará mais de 4 horas para completar o modo história navegando rapidamente pelos níveis e se você for em busca de todos os objetos, levará cerca de dez horas. Para finalizar, notamos o cuidado na realização do jogo, principalmente em termos de gráficos que são bem limpos sem causar perda de framerate. Por outro lado, o uso do 3D permanece básico e assim que você acelera, torna os jogos muito menos agradáveis e não seria surpresa se os jogadores desativassem rapidamente essa opção.