Para ser completamente honesto com você, estávamos com medo de que a Naughty Dog mantivesse a jogabilidade de Uncharted 3 e simplesmente a integrasse em um universo horrível. Porque por mais lubrificados que sejam, a mecânica projetada em 2011 não teria ficado com terror e pavor. A primeira demonstração que assistimos na conferência E3 2012 da Sony Computer Entertainment foi responsável por varrer esses medos e demonstrou que o estúdio de Santa Monica decidiu começar do zero para The Last of Us. Resultado: estamos a anos luz das produções a que a Naughty Dog nos habituou até agora. Mesmo que não revelemos nada sobre o cenário para não estragar o prazer da descoberta, gostaríamos de salientar que o jogo tem uma qualidade de escrita simplesmente insana.. Se os primeiros trinta minutos colocarem uma linha reta no rosto, o resto da aventura continua no mesmo ritmo. The Last of Us está carregado de emoções, as reais, aquelas que não gostaríamos de conter, mas que guardamos de qualquer maneira, porque é embaraçoso derramar uma lágrima na frente de um videogame. De qualquer forma, que prazer acompanhar as andanças de Joel e Ellie que sobreviveram ao Cordyceps, um vírus terrível que quase varreu a humanidade do planeta. Existe um vínculo real entre os dois personagens, e ele evolui ao longo das vinte horas que passamos com o jogo. Desconfiado no início, Joel aos poucos confiará em seu jovem parceiro que não conhecia o mundo antes de mergulhar no caos; que às vezes dá origem a algum mal-entendido entre os dois protagonistas. Em suma, você terá capturado: acabamos nos apegando a eles e aos personagens secundários que eles encontram pelo caminho. Sem carisma excessivo aqui, apenas sobreviventes com os quais todos podem se identificar. Um massacre.
The Last of Us está carregado de emoções, as reais, aquelas que não gostaríamos de conter, mas que guardamos mesmo assim, porque é constrangedor derramar uma lágrima na frente de um videogame.
O que vira o cérebro quando você põe os olhos pela primeira vez em The Last of Us é a qualidade dos gráficos que são de uma beleza incrível. Uncharted 3 foi lançado há pouco menos de dois anos e já parece que está ficando velho. Bem, estamos exagerando um pouco, é verdade, mas a Naughty Dog nunca demonstrou tanta maestria artística em um universo tão vasto. Cada área explorada é uma oportunidade de admirar essa atenção aos detalhes digna das equipes da Rockstar Games. As cidades apodrecidas pelos Cordyceps exibem prédios em ruínas, carros corroídos pela ferrugem, casas semi-destruídas, ruas onde reina o desespero, como se o homem tivesse se decidido diante desse flagelo incurável. Os interiores são igualmente arrumados: papel de parede arrancado, cadeiras e mesas viradas de cabeça para baixo, algumas roupas penduradas no guarda-roupa do quarto, Naughty Dog conhece seu assunto como a palma de sua mão.
Esquizofrênico, The Last of Us também oferece a oportunidade de tomar ar nas montanhas, onde a natureza permanece exuberante e ainda dá vontade de acreditar em um desfecho feliz. Excelente. Emocionante, também, essa facilidade com que o jogo passa de uma temporada para outra; o inverno é sem dúvida o que mais nos deslumbrou, ainda que as outras épocas do ano iluminem os olhos. Com um nível visual tão próximo da perfeição, lamentamos a animação um pouco rígida do personagem quando o controlamos. Há também um leve aliasing que se faz mais presente assim que caminhamos na floresta, que lembra toda a complexidade de oferecer um playground tão aberto quanto magnífico.. Nada muito frustrante em qualquer caso, principalmente quando você dá uma olhada na modelagem dos personagens que é simplesmente exemplar. Joel realmente parece elegante quando enfaixa seu braço para lamber suas feridas, e seu comportamento sério contrasta com o frescor e a ingenuidade de Ellie.
NO CORDYCEPS!
Nós dissemos a você, o jogo faz você querer chorar, e isso se deve em parte às expressões faciais dos personagens. Trabalho mentalmente doente. Você não chamaria The Last of Us de um horror de sobrevivência sem os infectados, seres humanos que foram infectados com o vírus em graus variados.. Primeiro, há os Corredores que se movem na velocidade da luz, mas podem ser combatidos com as próprias mãos. Embora sejam parcialmente cegos, eles são capazes de identificar suas presas do outro lado da área, especialmente se você as iluminar com uma lanterna. Os clickers, por outro lado, são totalmente cegos e, portanto, contam com a ecolocalização para localizar melhor seus inimigos no espaço. O menor som emitido os enlouquece e sua mordida é fatal; fim de jogo imediato, o que. Finalmente, há os Colossi que os desenvolvedores esconderam de nós até agora. Particularmente robustos, eles exigem que você esvazie sua revista para se livrar deles. Os esporos que eles cospem doem como uma granada, e seu aperto é igualmente mortal. Quando essas três raças se encontram juntas na mesma área - escura, aliás - batemos em nossas bundas com força, pois cada uma delas requer uma abordagem diferente. Pegar um Clicker traidor é a solução mais convincente, sabendo que é necessário ter um mouse em sua posse para derrubá-lo. Mas para abordá-lo, é vital não ser interrogado pelos Corredores que ficam de olho no grão, especialmente porque atacam sistematicamente em grupos. Devemos, portanto, aceitar limpar algumas mortes, o momento de identificar as rodadas que às vezes nos pareceram aleatórias. De fato, já tivemos nossa jugular devorada por um Clicker que deveria tomar uma direção, e que acabou optando por outra no último momento. Traumático, mas delicioso.
O que vira o cérebro quando você põe os olhos pela primeira vez em The Last of Us é a qualidade dos gráficos que são de uma beleza incrível. Uncharted 3 foi lançado há pouco menos de dois anos e já parece que envelheceu."
Para facilitar a tarefa e não desanimar os neófitos, a Naughty Dog integrou um sistema de escuta com o qual é possível localizar inimigos, mesmo através de paredes.. Uma muleta para os fracos? Em absoluto ! Tentamos interpretar heróis, como se o terror de sobrevivência não guardasse mais segredos para nós; rapidamente compreendemos nossa dor, as criaturas sendo escondidas com um vício sem nome. E então, a audição do personagem também não permite ouvir tudo o que acontece do outro lado do planeta, não vamos abusar. Com ambientes significativamente maiores que os de Uncharted 3, é aconselhável ouvir com a maior frequência possível para estudar o comportamento de cada inimigo. Outra ajuda dada pelos desenvolvedores: a possibilidade de usar o cinzel quando estiver prestes a ser mordido por um Clicker. Esta opção só está disponível praticando artesanato, o que aumenta a exploração em The Last of Us. Uma tesoura, pregos, açúcar, tiras, tudo é bom para aperfeiçoar seu equipamento. Combinando os diferentes ingredientes, é possível fazer bombas de fumaça, granadas carregadas de pregos, kits de primeiros socorros ou até coquetéis molotov, tudo isso sem interromper o jogo. Uma maneira inteligente de manter a pressão sobre o jogador, especialmente porque o desgaste dos itens é levado em consideração em The Last of Us, e a criação de itens não é feita em um estalar de dedos. Daí a importância das habilidades que podem ser infladas pegando pílulas, para aumentar o raio de escuta do personagem por exemplo, estender sua barra de vida, ou até mesmo diminuir o tempo que leva para fazer um objeto.
ÚLTIMO HOMEM DE PÉ
Do lado das armas de fogo, The Last of Us traz o essencial: franco-atirador, espingarda, revólver, fuzil de assalto, lança-chamas, há algo para se divertir. Como a discrição é fundamental com os infectados, você pode até pegar um arco para perfurar os crânios das criaturas silenciosamente. Aqui, novamente, o arsenal é totalmente personalizável para obter mais conforto em termos de taxa de tiro, tamanho do pente, poder da arma ou recuo. Com tantos brinquedos disponíveis, a obra-prima da Naughty Dog tem sua cota de cenas de ação, o que prova que o jogo não é necessariamente voltado para puristas de survival horror, mas sobretudo para o público em geral. como Dead Space 3. Além disso, Ellie e Joel não são apenas confrontados com monstros durante sua jornada, mas também com outros seres humanos que tentam sobreviver. Com eles, está autorizado a adotar uma estratégia muito mais direta, mais convencional, mesmo que a IA seja um engano formidável nesses momentos. De fato, ela não hesita em fazer um desvio para melhor nos levar por trás e, com um design de nível tão bem-sucedido, garantimos que há o suficiente para se tornar paranóico.
Por outro lado, lamentamos que nosso parceiro não seja tão inteligente. Ela também não é burra, pois é capaz de atirar tijolos ou disparar tiros quando a situação exige, mas às vezes ela se precipita quando uma tentativa é feita. O suficiente para estragar um jogo. Também gostaríamos que a economia de balas fosse mais intransigente, enquanto os desenvolvedores da Naughty Dog nos prometeram o inferno. Pior, ao arrombar certas fechaduras usando o cinzel, é possível acessar salas blindadas de suprimentos. Ah sim, quase esquecemos de mencionar o sistema de cobertura que se destina a ser roteirizado, pois não é necessário pressionar nenhuma tecla para obter cobertura. Basta agachar para ver Ellie e Joel ajustarem sua postura, dando ao jogador a oportunidade de focar toda a atenção nos inimigos ao seu redor. Um método que evita torcer os dedos em todas as direções e permite que você ganhe imersão e fluidez. Ainda há tanto a dizer sobre The Last of Us, que poderíamos passar dias inteiros compartilhando as emoções que sentimos ao seguir as aventuras de Joel e Ellie. Talvez para uma possível continuação.