Neste caldeirão inspirador, a Riot Games se baseia fortemente na fonte de jogos de tiro em primeira pessoa que atingem o alvo. E isso é uma grande força para Valorant: ter o dom de reunir todas as comunidades além dos curiosos ou novatos que nunca tocaram em um FPS elitista. No entanto, nem todos vão se agarrar à dificuldade, à disciplina, à demora para colocar em dia os conhecimentos econômicos presentes para gerenciar seus equipamentos e seus feitiços, sem falar no viés gráfico nos antípodas dos atuais FPS de e-sports como Rainbow. Six Siege, Call of Duty e Counter Strike Global Offensive. Pegamos o melhor e o tornamos melhor; ou pelo menos nos apropriamos remodelando-o, pois como dizia Lavoisier: nada se perde ou nada se cria, tudo se transforma. A fim de atrair o maior número de pessoas possível, e por que não ver mais em transmissões de televisão ou eventos planetários, Valorant tira a poeira do conceito de Bem e Mal, desses policiais legais e terroristas malvados. Oferecer uma renderização realista para alguns é o básico para comprar um jogo, pois torna a imersão mais forte. Para outros, é um freio irremovível que impede a singularidade. Para não ofender as instituições que menosprezam esses jogos de tiro, são introduzidos o ataque e a defesa. Para não lembrar os tempos sombrios da história, o ataque vai plantar um pico em uma área prevista para esse fim. A guerra com os Famas ou o AK-47 se transforma em uma luta com o Phantom e o Operador, que é muito mais suave, mas tão poderoso ao ouvido. O GIGN e outros grupos extremistas não são bem-vindos, pois agora temos agentes com habilidades e poderes específicos para cada um. E é justamente neste último ponto que Valorant mais se destaca de sua principal inspiração: feitiços.
ESTÁ NOS POTES VELHOS...
O agente russo Sova que é rei da informação por flecha interposta, o americano Brimstone e suas bombas de fumaça para controlar o mapa, o brasileiro Raze que possui explosivos e um pequeno robô letal, Sage que bloqueia o acesso e revive seus aliados, aqui está uma confusão de agentes oferecidos pela Riot Games, com o desejo real de criar classes equilibradas e equipes que não tenham apenas assassinos sob seu controle. Aqui, você poderá escolher entre 10 agentes que se enquadram em categorias específicas: duelistas, controlador, iniciador ou sentinela. Se você quer cegar seus oponentes com o que mais parece granadas de flash, você terá que jogar Breach ou Phoenix por exemplo, mas se você estiver mais em um estilo defensivo e complicado, é Cypher que você terá que dominar. Se a maioria dos feitiços for comprada durante a fase de compra, existe o feitiço Ultimate (um por agente) que é obtido de forma diferente. Você terá que fazer eliminações, ou plantar o espigão, ou desarmá-lo, ou pegar um orbe que está no mapa ou perder a rodada.
Se você queria misturar habilidades e inventar o personagem perfeito, saiba que é impossível. Em nenhum momento você poderá atordoar seus oponentes com Omen, nunca poderá se teletransportar para um lugar seguro com Cypher e é uma verdadeira força combinar esse lado de RPG com tanta precisão com um estilo de jogo que remonta mais 20 anos de idade. Todo mundo vai encontrar rapidamente seu personagem favorito porque não somos todos reis do 1v1 e mudanças extremas com um modjo “uma bala, uma morte”. Ao escolher seu agente de forma inteligente, você sempre terá a sensação de ser útil para sua equipe e de fazer parte do coletivo. O gerenciamento adequado de seus feitiços é tão importante quanto. E é nisso que o trabalho real é necessário porque quase todas as habilidades têm uma animação de manuseio, uso e recuperação do controle da arma. Basta dizer que o hábito de outros FPS é sentido regularmente quando um duelo é perdido durante o uso de um orbe de lentidão por exemplo. Pode não parecer, mas a regra “sem feitiço 1v1” será sua melhor amiga. No entanto, quanto mais você jogar, mais entenderá a mecânica desse FPS tático e mais também entenderá que sua capacidade de vencer seus duelos é tão importante, se não mais, do que a escolha certa do agente em questão . O limite entre o mundo do jogador médio que quer se divertir e o do bom jogador é traçado a partir daí.
TENTE APENAS
E esse também é o ponto mais lamentável quando falamos de Valorant. Quando o meme de “é muito CS de qualquer jeito” vira “é muito CS” e a gente esquece de brincar com os pontos fortes do título porque não é necessário. Sim, é essencial ter um "fumante" para quebrar as linhas de visão inimigas com uma fumaça, especialmente quando um sniper espera por você em defesa no longo C de Haven, ou quando a altura do ponto B de Bind representa uma ameaça constante quando você ataca. Sim, um drone raptor da Sova é caro em crédito, mas permite que você mantenha as informações e a posição de seus oponentes e, como conhecimento é poder, você tem uma grande chance de vencer seu duelo ou ajudar um membro de sua equipe. Mas se a pessoa à sua frente já jogou Counter Strike, desde que seja bom, você pode se despedir de toda essa lógica. Muitos jogadores de CS deram sua opinião e KennyS, jogador de CS emblemático da G2, acha o jogo certamente divertido, mas mecanicamente não difícil de aprender, com mapas que não são trabalhados o suficiente para seu gosto. Isso até o lembra por que ele aprecia ainda mais o Counter Strike! Valorant não coloca o mundo FPS de volta na mesma linha de partida. Se fosse uma maratona, os velhos já estariam tomando um coquetel enquanto os novatos estariam no fim da vida na primeira curva. Felizmente, o modo competitivo está presente para fazer você jogar com adversários ao seu alcance, porque no jogo rápido, você pode afundar muito rapidamente na loucura da frustração.
MELHOR SER MAL ACOMPANHADO DO QUE SOLO
Você adivinhou, Valorant é jogado com amigos em 5v5, mas acima de tudo buscando equilíbrio nos confrontos. E é quando todos têm o mesmo nível que realmente nos divertimos. Desta vez, não importa se você é um neófito ou um especialista, o prazer e a curva de aprendizado são palpáveis para a salvação de nossas mentes. E começa no jogo quando você é o Clutch, com um banner enorme que aparece na tela quando você faz um movimento genial que salva o time sozinho, sem falar no som tão satisfatório de um tiro na cabeça que vai subindo crescendo sobre as eliminações, até o ás orgásmico. De Iron 1 a Valorant, cada jogo é diferente, cada composição encontra seu ponto forte e seu ponto fraco no ataque como na defesa, aprendemos as rotações, descobrimos todo um ecossistema e um META que evolui dia após dia porque nada está definido pedra hoje. Após a composição da equipe, vem o gerenciamento da economia que forçará suas compras de feitiços e armas. Para vencer 13 rodadas, você fará 12 rodadas no ataque ou na defesa e, em seguida, trocará de papel durante a décima terceira.
Cada rodada 1 e 13 são 800 rodadas de crédito que exigem que você compre pistolas, um pequeno pacote de armadura e um feitiço, novamente depende da estratégia de cada pessoa e também de seu agente porque não há necessariamente feitiços úteis nessas famosas "rodadas de armas" . Quando você perde, todos os jogadores ganham 1 créditos mais um bônus por cada morte, bem como um ponto pelo feitiço final. Se você perder duas vezes seguidas, há um bônus de 900 créditos, e ainda outro de 500 derrotas consecutivas, elevando o máximo de créditos para € 3. Para o ataque, estamos falando de 2900 créditos quando a espiga é plantada e 300 quando a rodada é vencida. Mesmo que você não tenha feito o Maths Sup, rapidamente perceberá que a economia é uma noção essencial que você terá que entender para não ser quebrado várias rodadas seguidas, pois tudo tem um preço! Feitiços podem valer de 3000 a 100 créditos, armas decentes podem começar em 400 com um Espectro e terminar com um estrondo com o Operador em 1, mas grosso modo, podemos estimar que em média para fazer uma boa rodada armado, um jogador precisa de 600 créditos todos incluídos (escudo, arma e feitiços). Portanto, para quem ainda quer ter um Bulldog nas mãos, terá que saber deixar o prazer de lado e jogar a 4ª rodada com uma pistola Classic para o bem da equipe.
ARMADO E PRONTO!
Para um atirador, a sensação das armas é essencial. Como não é possível pegar um M16 por exemplo, os substitutos oferecidos pela Riot Games são chamados de Vandal, Marshall, Sheriff, Guardian e outros nomes que agradam bastante o ouvido. Obviamente, passaremos pelo espectro de revólveres, espingardas, metralhadoras, rifles automáticos ou semiautomáticos, franco-atiradores e armas pesadas. A balística, é claro, diferirá no dano, na taxa de fogo, na perfuração da decoração, mas também na distância. Daí o debate que surge atualmente entre uma cabeça de Vandal que elimina instantaneamente um oponente independentemente da distância, ou um Phantom que atirará mais rápido, mas não "um tiro" de uma certa distância. Apesar de um painel bastante extenso de armas, as duas linhas mencionadas acima são 99% populares quando a economia está em boa forma. O atirador de elite, mas muito caro, pode ser uma boa alternativa, mas não necessariamente popular entre os mortais comuns, já que seu tempo de recarga após o disparo é excessivamente longo e também requer bom posicionamento e boa mira. Outra especificidade a notar diz respeito ao recuo das armas que é próprio de cada um. É um padrão único que deve ser aprendido para ter o melhor desempenho ao enfrentar um duelo de arrastar. Ponto muito bom também se você quiser praticar ou aquecer, o modo de treino é muito bem feito. Com manequins que aparecem à vontade para melhorar sua precisão e capacidade de resposta, um alvo que você pode afastar para ver diretamente o spray de suas armas, sem mencionar um robô que escreverá acima de sua cabeça o dano infligido, você também terá a possibilidade de testar os feitiços de seus agentes upstream para estar pronto quando o jogo começar.
TRÊS DESTINOS FINAIS
No momento, três cartas estão disponíveis: Blind, Split e Haven. Cada um tem seu universo muito específico e sua própria forma de ser abordado de acordo com o ofensivo ou o defensivo. Único ponto comum: dois orbes presentes que podem ser recuperados para aumentar em um ponto o destino final do personagem que o recuperar. Blind acontece no Marrocos, imaginamos o mapa representando o agente Cypher, com dois pontos A e B onde a espiga pode ser plantada. Arquitetura bem árabe, ducha com azulejos e clima de hammams sem esquecer o canto de shisha, o ocre e as cores quentes conseguem se misturar perfeitamente com o lado futurista do cargueiro que fica bem no meio do B, o laboratório e as antenas que parasitar a decoração. Aspecto ultra importante deste mapa, dois teletransportadores estão presentes e permitem que você se mova instantaneamente de um ponto específico para outro, pontos imutáveis em termos de posição. Único ponto negativo: o mundo inteiro sabe que você está pegando o TP porque ele está fazendo um baita barulho. De repente, bye bye efeito surpresa, mas rotação mais rápida e eficiente. Além disso, você não poderá levá-los em nenhuma direção: uma entrada e saída dedicadas, isso é tudo.
Split também é jogado em dois pontos, mas tem menos caminho possível se você quiser acessar o site A ou B. Não há teletransporte para este mapa japonês muito urbano, mas cabos com os quais você pode escalar e acessar certas áreas mais rapidamente evitando fazer uma rotação ultra longa de os pontos de respawn. A verdadeira guerra está no meio de Split, uma área com riscos muito altos, mas recompensas muito grandes se as escaramuças forem vencidas, porque é o centro nervoso das rotações do mapa. Com lutas muito mais próximas, você terá que ser reativo porque a cabeça pode se conectar a qualquer momento. E por fim Haven, voltamos a ter uma conotação do arquipélago japonês mas muito mais ancorado no tradicional com flores de cerejeira, toriis, habitações com a arquitetura de tempos antigos e escolhas muito mais suaves aos olhos. Como você tem que se diferenciar novamente, é o único a ter 3 locais para depositar o espigão, além de elementos decorativos "destrutíveis", como a porta dupla ao lado do ponto B, que é protegida por uma camada que desaparece após várias rajadas no isso. Cada um deles tem sua própria maneira de ser jogado, com vantajosas greves de fumaça em locais específicos, fios de manobra da Cypher para bloquear um ponto por conta própria e ter a informação com sua câmera espiã mesmo que, em termos de composição, Cypher, Brimstone e Sage parecem indestrutíveis. Obviamente, estamos contando com a Riot Games para adicionar lore, outros agentes/cartas, e por que nem novas classes à medida que o jogo se desenvolve e a cena competitiva se desenvolve.