A aventura se passa em 1918, quando a Primeira Guerra Mundial está chegando ao fim e Londres está nas garras de uma epidemia de gripe espanhola. Recém-chegado do front, o doutor Jonathan Reid é atacado nas ruas da capital, morre, é jogado em uma vala comum e acorda entre os cadáveres com uma sede incontrolável de sangue... de. Isso é o que você chama de ter um dia ruim! Tendo se tornado um vampiro, nosso herói sai em busca de informações sobre sua natureza exata e em busca da criatura que o atacou. Se essa afirmação inicial pode parecer bastante clássica para uma história de vampiros, os desenvolvedores da Dontnod tiveram a boa ideia de nos impor um médico personagem principal, além de hematologista. Nosso homem está necessariamente dividido entre seu desejo (humano) de cuidar dos habitantes da cidade e sua necessidade (bestial) de sangue. Melhor ainda, esse dilema é transferido diretamente para o jogador, que tem a liberdade de morder os NPCs ou não. Se o fizer, ele terá mais pontos de experiência, poderá desbloquear um máximo de poderes e, portanto, verá a dificuldade das lutas contra os outros carniçais e os caçadores de vampiros bastante reduzidas. Em troca, certos arcos narrativos serão encurtados ou mesmo apagados, e o bairro em que as vítimas residem cairá gradualmente no caos. E como deve ser, as escolhas do jogador levarão a um final específico, a presença de quatro conclusões diferentes anunciadas pelos desenvolvedores. Somam-se a isso algumas sutilezas, como a possibilidade relativamente perversa de tratar cidadãos doentes... para obter mais pontos de experiência na hora de drená-los de sangue. Ou a oportunidade de descobrir pistas sobre os diferentes personagens, encontrando documentos perdidos no cenário ou conversando com outras pessoas, o que novamente lhes permite aumentar sua "qualidade de sangue" (sem saber muito bem o porquê) e, portanto, a experiência obtido.
SANG PIUR NARRATIVA SANGUE
Embalado com personagens para conhecer e sequências de diálogo de múltipla escolha, Vampyr faz jus ao seu título como um "RPG de ação narrativa". As linhas de texto são inúmeras (para um jogo de 2018…), totalmente dobradas, e a escrita está muito correta. Bem, o herói está um pouco inclinado a se contentar com um simples "fale-me mais sobre..." ou um tolo "fale-me sobre..." para abordar os vários assuntos, mas não nos importamos. ser muito rigoroso. O mais interessante é que certas opções de diálogo são bloqueadas até que certas pistas sejam recuperadas (as mesmas mencionadas acima). De repente, as viagens de ida e volta entre os diferentes personagens não parecem muito tediosas, porque regularmente temos coisas novas para contar a eles. A cereja no topo do bolo, os nossos vários interlocutores têm uma cara real, assim como uma história única. Portanto, lembramos facilmente de cada um deles, e a escolha de sangrá-los ou não é ainda mais difícil. A meio caminho entre o realismo e a estilização ao estilo Dishonored, a direção artística acerta. No que diz respeito aos rostos (começando pelo do herói), mas os cenários e as roupas não ficam de fora. A atmosfera da Londres pós-vitoriana é perfeitamente reproduzida, o equilíbrio entre cores quentes e frias parece perfeito e os efeitos especiais que ilustram os diferentes poderes vampíricos lisonjeiam a retina. Porque sim, mesmo sendo muito falador, o jogo ainda oferece muitas lutas e uma árvore de habilidades para desbloquear.
TESTE DE SANGUE
O estado de Jonathan é representado por três barras diferentes (vida, resistência, sangue) e o primeiro talento que ele precisará desbloquear é a autofagia, que lhe permite recuperar a saúde mordendo o pulso e tocando um pouco de seu próprio sangue. A gama de habilidades agressivas inclui o golpe de garra, a lança de sangue e a névoa da escuridão (uma nuvem explosiva), enquanto os jogadores mais defensivos podem optar pela coagulação que paralisa os oponentes ou pelo escudo de sangue. Os estrategistas optarão pelo véu de sombra que permite que você fique invisível e pela carga que surpreenderá os inimigos. Adicione a isso vários bônus passivos e três poderes supremos (raiva, turbilhão de escuridão, caldeirão de sangue) e você terá um sistema de combate muito rico. Tanto mais que devemos adicionar à equação a presença de armas de fogo e corpo a corpo, um sistema de esquiva, inimigos que podem se beneficiar de quatro resistências (corpo a corpo, distância, sangue, escuridão) em diferentes níveis e a necessidade de fazer malabarismos constantemente entre o dano padrão e o dano de atordoamento. De fato, no meio de uma luta só é possível morder os inimigos para encher nossa barra de sangue depois de tê-los atordoado. Os confrontos são, portanto, bastante táticos, especialmente se se evita sangrar os cidadãos e, portanto, tem poderes limitados. Por outro lado, se não mostrarmos misericórdia com os NPCs, podemos melhorar cada habilidade em muitos níveis, às vezes tendo que escolher entre dois ramos que diferem um pouco. Encontramos esse princípio de personalização no sistema de criação, graças ao qual podemos melhorar as diferentes armas. Aliás, também é possível confeccionar diferentes soros para uso pessoal ou para cidadãos.
IMPÉRIO VAMPIRO?
A riqueza das lutas infelizmente se depara com uma inteligência artificial inimiga que mostra seus limites com bastante rapidez. Basta que nosso herói esteja no alto ou embaixo para que os adversários percam todos os seus meios, alguns deles ficando imóveis sob os golpes à distância... nossos perseguidores são subitamente tomados de amnésia e voltam às suas ocupações iniciais. Felizmente, as lutas estão longe de constituir a totalidade da jogabilidade! Ainda esperamos que um patch resolva isso rapidamente, porque essa estupidez artificial única é francamente uma tarefa quando se manifesta. Também podemos lamentar que a exploração não seja mais livre. Jonathan de fato tem um poder de teletransporte (na realidade uma velocidade sobrenatural) que lhe permite alcançar lugares em lugares altos ou atravessar obstáculos (ponte desmoronada, corpo de água, etc.). Exceto que é tudo totalmente roteirizado. Só é possível usar essa habilidade em determinados lugares específicos e pré-determinados. Teríamos muito preferido poder nos mover livremente, como o "Blink" do herói de Dishonored.
Por fim, note que o jogo não está livre de pequenos bugs, pouco irritantes, não sistemáticos, mas ainda muito presentes. Aqui, é a câmera que será mal colocada durante uma sessão de diálogos e nos fará admirar um magnífico poste no lugar do nosso interlocutor. Lá, é a cor das opções de diálogo que estará errada, indicando que ainda há tópicos inexplorados no submenu, quando na verdade não é o caso. Enquanto procuramos detalhes, também notamos alguns artefatos gráficos, como certas luzes que causam um efeito de cintilação em um determinado ângulo, ou o interior da boca dos NPCs que às vezes exibem reflexos que são muito pronunciados. Esta ligeira falta de acabamento é ainda mais surpreendente, já que em outros pontos, o jogo realmente está atento aos detalhes. Assim, as opções gráficas são muito numerosas (pelo menos no PC) e perfeitamente organizadas, podemos optar por exibir ou não a interface no jogo, e ainda é possível escolher o tamanho das legendas entre três, e se o indicação de alto-falante está presente. No final das contas, mesmo não atingindo a perfeição, Vampyr chega bem perto disso e vai satisfazer os fãs de RPGs e sugadores de sangue.