O Capitão Azul não faz peixes quadrados. Não. Ele é o herói do jovem Joe. Um jovem tentando desesperadamente afastar os avanços molhados de sua namorada para que ele possa acompanhar as últimas aventuras de seu ídolo. O grande vilão do filme, sempre pronto para ser interessante, sequestra Sylvia (aquela que quer beijar Joe com a língua) e nosso jovem herói se vê por sua vez sugado para dentro de um filme quebrado no limite do Sentai e do B Series.
Last Action Hero
O Capitão Azul é um cara legal. Ele lega a Joe alguns de seus muitos poderes para que Joe possa salvar sua namorada e piorar o mundo também. A princípio, Joe será capaz de desacelerar o tempo. Ele poderá, portanto, enquanto seu medidor de efeitos visuais estiver cheio, evitar golpes imparáveis e demolir seus oponentes com a máxima eficiência. É até possível e recomendado balançá-los um em cima do outro. Como se sente quando esses simplórios batem suas cabeças juntos. São essas reações em cadeia e combos cumulativos que lhe renderão créditos em abundância. Estes são os mesmos créditos que você terá que gastar na loja para comprar itens que aumentarão as habilidades do seu herói. Eles são numerosos (vida, energia, bumerangue, novos ataques…), mas priorize a opção que permite recarregar o medidor VFX mais rapidamente. Indispensável assim que você quiser progredir um pouco no jogo, os outros dois poderes de Joe permitirão que ele acelere o tempo e amplie parte da imagem. É possível combiná-los (câmera lenta+zoom e Joe vira uma espécie de Mark Dacascos às pressas). Eles não apenas permitem que Joe acesse novos movimentos, mas também lhe dão a possibilidade de agir diretamente em seu ambiente (plataformas voadoras ou swicth para ativar). Um Joe em velocidade máxima é capaz de extinguir ou acender um fogo enquanto o zoom permitirá que ele se destaque e ao mesmo tempo deslumbre e paralize seus oponentes de sua classe louca. Uma paralisia durante a qual Joe não deixará de atingi-los com muita força no nariz. Para que eles machuquem o que, você vê a coisa... não louco Joe.
Joe deve continuar
A realização técnica é perfeitamente realizada porque em total adequação ao jogo, sua história e seu tema. Ótima ideia: o grão que dá ao jogo uma aparência de filme antigo ao jogar Joe desaparece imediatamente após se transformar em Viewtiful Joe. O uso de Cell Shading não é de forma alguma devido a qualquer efeito de moda. A Célula não só dá ao jogo seu lado colorido, como também se justifica totalmente pelos temas abordados e desenvolvidos no cenário (imagem, representação, etc.). A esse respeito, o mínimo que podemos dizer é que estamos indo muito longe no campo da mise en abîme: jogar um videogame onde o jovem que jogamos deve se tornar o herói de um filme, admitir que é um pouco de café forte. Todos os poderes de Joe (desacelerado, acelerado, zoom, etc.) fazem dele (você) o verdadeiro diretor do filme e, portanto, do jogo. Nenhuma vertigem metafísica como Metal Gear Solid porém porque evoluímos em um universo brega e o mais referencial possível. De Jaws a Star Wars passando Alguns gostam de quente, as referências vão chovendo para nosso maior prazer. A vida útil é garantida por uma dificuldade da velha escola. Os save points não são legionários e colocados em lugares estratégicos (ouvir depois dos Bosses). Os quebra-cabeças às vezes são traçados em capillo, mas inevitavelmente mostram ingenuidade, quando os chefes deixam todos eles ferverem. Leo, o 6º chefe definitivamente fará você querer morrer ou comer seus testículos. Apesar disso, não podemos aconselhá-lo muito a dar uma chance a esse Joe the Viewtiful porque não é todo dia que temos direito a essa colcha de retalhos de diversão, delírio e ideias.