Primeiro ponto positivo para Wildstar: o jogo nos poupa de mais um universo de fantasia medieval, e prefere nos levar para o lado da ficção científica, mais humorística do que científica por sinal. O enredo gira em torno da descoberta do planeta Nexus, uma vez habitado pelos Eldans, que deixou para trás muitos restos para explorar e vários segredos tecnológicos para descobrir. Fonte de toda cobiça, este novo El Dorado atrai tanto os bons Exilados, em busca de um novo local de residência, quanto o acampamento Dominion que, como o próprio nome sugere, busca acima de tudo estender seu poder e seu afeto. Escolha o seu lado, companheiro de jogo! A partir daí, naturalmente também será necessário manter uma classe de personagem, a ser escolhida entre o poderoso Guerreiro, o discreto ranger, o generoso Doutor, o engenhoso Engenheiro, o invocador Esper e, finalmente, o Arcanero, que atua como mago do tempos modernos. A essas seis classes são adicionadas oito raças e quatro vocações (explorador, colonizador, soldado, estudioso, cada um desses status trazendo sua parcela de missões específicas) o que nos dá um número muito alto de rerolls possíveis. Seja qual for o personagem que você subir de nível, com certeza o fará de bom humor, já que o jogo multiplica situações e diálogos bem-humorados, até totalmente loucos. Uma característica que também se reflete nos gráficos, cujo aspecto caricatural não pode deixar ninguém indiferente. Absolutamente irrepreensível (a menos que você seja absolutamente refratário ao gênero), a direção artística bate forte e assimila brilhantemente várias influências, como World of Warcraft, Ratchet & Clank ou mesmo Team Fortress 2. O resultado é claro: regularmente temos a impressão de estar imerso em um desenho animado real. Isso se encaixa perfeitamente com a atmosfera geral do jogo, mas também com sua jogabilidade, muito mais dinâmica que a média.
Um MMO 5 estrelas?
Em primeiro lugar, a maioria dos ataques exige posicionar-se corretamente na frente do nosso alvo, ou mesmo segui-lo em seus movimentos para não errar o tiro. Mas, sobretudo, o jogo usa e abusa de áreas de efeitos, aqui chamadas de telegramas e representadas na tela por uma projeção no chão de formas geométricas variadas e coloridas. Estes indicam, por exemplo, uma zona de cura ou, pelo contrário, um futuro impacto devastador. Isso pode parecer trivial no início, mas na prática, esse truque aumenta muito o interesse e o dinamismo das lutas. Durante o encontro com certos chefes, às vezes temos a impressão de jogar um shoot 'em up ou uma Dance Dance Revolution, pois temos que mostrar agilidade e reflexos para evitar certos telegramas e tentar pisar em outros. Basta dizer que Wildstar soa a sentença de morte para o papai do MMORPG, o que permitiu que você jogasse suavemente com uma mão simplesmente clicando em um ícone de feitiço de vez em quando. Por outro lado, a criação da Carbine também sabe levar em conta as boas receitas de outrora quando necessário. Assim, temos direito a raids que não usurpem seu nome, pois podem reunir até 40 jogadores. Lembraremos aos surpresos que World of Warcraft ofereceu tais aventuras em sua infância, antes de reduzir o número máximo de participantes para 25.
Melhor ainda, o Wildstar tem alguns recursos logo de cara que ainda não chegaram à Blizzard. Pensamos em particular na habitação, que lhe permite obter terreno e construir nele a casa dos seus sonhos, uma vez que as opções de personalização são muito numerosas. Para falar a verdade, o Wildstar não deixa de fora nenhuma funcionalidade importante. Crafting, raids, dungeons, PvP, PvE, aventuras aleatórias, existem dezenas de maneiras diferentes de se divertir e nenhuma delas foi mal feita. A prova definitiva do cuidado demonstrado pelos conscienciosos desenvolvedores de Carbine vem da presença de conteúdo real de alto nível, desde o lançamento do jogo. Os jogadores mais rápidos não têm nada a temer: há o que fazer quando chegar ao nível 50 ! Recomendamos particularmente o modo Warlands, que permite que duas equipas de 40 jogadores compitam, depois de terem personalizado os seus sistemas de defesa (torres, minas, etc.) e ataque (possibilidade de recrutar réplicas dos bosses derrotados anteriormente nas masmorras). O campo de jogo global é de fato composto pelo encontro dos dois campos de guerra opostos, cada equipe procurando alcançar e destruir o gerador inimigo. Para vencer, você deve, portanto, não apenas dosar corretamente seu ataque e sua defesa, mas também ter mostrado bom senso e estratégia de antemão, ao criar o terreno.
Modelo a seguir?
Chegados nesta fase do teste, alguns de vocês certamente estão fazendo perguntas sobre o modelo econômico do jogo. Assinatura mensal ou gratuita? Bem, a escolha é sua. Se você quer jogar da maneira mais simples do mundo, tudo o que você precisa fazer é pagar o dízimo mensal clássico. Mas você também pode usar o sistema CREDD, que são itens virtuais que podem ser comprados com a moeda do jogo e que também oferecem um mês de jogo. Para completar, esses CREDDs podem ser comprados e vendidos entre os próprios jogadores, por meio de uma troca. A lei da oferta e da procura irá, portanto, definir o preço desses itens... que também podem ser comprados com dinheiro real, em particular para serem posteriormente revendidos a outros jogadores por moeda virtual. Parece complicado? Portanto, lembre-se de que, uma vez que a caixa do jogo seja comprada, você poderá continuar jogando sem gastar dinheiro real, se desejar (agricultura como um porco, se o preço dos CREDDs subir). Se esse sistema econômico é relativamente ousado e se o jogo parece extremamente completo, ainda podemos culpá-lo por um certo classicismo. Wildstar não está reinventando a roda, então algumas missões parecem que já foram jogadas. A interface também merece um pouco de polimento, principalmente no que diz respeito ao log de missões. Essas pequenas ninharias à parte, Wildstar é imediatamente classificado entre os melhores MMORPGs!