Teste XCOM 2: a verdade está aqui, e não em outro lugar!

Teste XCOM 2: a verdade está aqui, e não em outro lugar!Leal jogador de XCOM, saiba que sua tentativa de repelir o invasor alienígena no primeiro episódio falhou. Vinte anos depois, os alienígenas governam o planeta, prometem milagres tecnológicos e médicos e nomeiam suas milícias como "mantenedoras da paz" responsáveis ​​por acabar com qualquer rebelião. Anteriormente uma organização internacional dotada de recursos gigantescos, a agência XCOM passou agora para o lado da resistência. O primeiro efeito dessa mudança de situação é nos oferecer um cenário renovado, cujas principais linhas mudaram significativamente. Não se trata mais de impedir a invasão extraterrestre, mas de combater um misterioso projeto Avatar, gradualmente montado pelos alienígenas. Este projeto pontua os jogos, pois seu desfecho é sinônimo de game over. Por outro lado, ganhar vitórias nas várias missões permite repeli-lo o suficiente para poder combatê-lo definitivamente. Para fazer isso, você deve operar a partir do Talion, uma nave alienígena capturada pela resistência e remodelada em uma sede móvel, que substitui a base fixa do componente anterior. Você pode realizar autópsias e várias pesquisas, consultar documentos históricos, recrutar e personalizar novos soldados, fazer novos tipos de armaduras e munições e muito mais. O personagem móvel de Talion induz a novas mecânicas de jogo, já que agora você pode se mover de região para região para entrar em contato com novos bolsões de resistência, instalar relés de rádio e coletar diferentes recursos. Sem concessões, o novo XCOM 2 até nos coloca regularmente diante de "eventos sombrios", que nos apresentam os próximos avanços dos alienígenas (mais reforços para o inimigo nas missões, ataque de Talion por um OVNI, redução do próximo fornecimento…). O jogador é livre para contrariar esses projetos, dependendo do tempo e dos créditos de inteligência, ou se concentrar em seu objetivo principal. De qualquer forma, é totalmente impossível estar em todas as frentes ao mesmo tempo e, portanto, você deve saber usar a estratégia para esperar sair vitorioso no final.





 

XCOM M'HABITE


Teste XCOM 2: a verdade está aqui, e não em outro lugar!Mas o coração do jogo obviamente continua sendo as missões de combate por turnos, nas quais nossos soldados saem para roubar elementos das barbas de alienígenas, sabotar instalações ou simplesmente exterminar o maior número possível de inimigos. A receita não mudou muito, e encontramos o limite de duas ações por turno (geralmente um movimento e um tiro), os elementos de cobertura baixa e alta, além de estatísticas de tiro que fazem todo o sal do jogo. , perceberemos que a interface avançou claramente, pois podemos desenrolar um pequeno menu que detalha o cálculo das chances de acerto. Uma estatística de 63% poderia, por exemplo, ser dividida da seguinte forma: mira +65%, alcance da arma +13%, bom ângulo +5%, cobertura parcial -20%. Que melhor entender o que está acontecendo, mesmo que não escapemos de algumas aberrações, como tiros de espingarda à queima-roupa que estragam de maneira não muito crível, ou às vezes definições muito pessoais do que é um bom ângulo ou um bom abrigo . Da mesma forma, encontramos os problemas de linhas de visão do episódio anterior. A representação gráfica nem sempre coincide com os parâmetros utilizados pelos cálculos, o que resulta em cenas engraçadas, onde podemos ver nossas balas e até nossas granadas passando pelas paredes. Não é catastrófico, mas esperávamos mesmo assim que esses problemas fossem corrigidos para este segundo episódio.

Teste XCOM 2: a verdade está aqui, e não em outro lugar!Além disso, às vezes temos direito a bugs muito irritantes que são quase equivalentes a um travamento (congelamento da ação após certas curvas, o que força você a encontrar um backup). Felizmente, as muitas pequenas novidades trazidas pelo XCOM 2 compensam amplamente esses pequenos inconvenientes. Menção especial para a nova classe de Ranger, que nos oferece um combate corpo a corpo muito emocionante, já que seu equipamento padrão combina espingarda e katana superpoderosa. A classe Especialista não fica de fora, pois nos oferece um drone de suporte, que podemos enviar para curar ou defender um aliado, atacar um inimigo ou até hackear um mecanismo eletrônico. Hacking está de fato aparecendo no jogo e, fiel ao espírito "rolando dados e escolhas difíceis" da série, geralmente nos permite escolher entre várias recompensas e às vezes nos pune severamente em caso de falha (por exemplo, gerando novos inimigos tropas em campo). Entre os detalhes que contam, podemos destacar também a nova possibilidade de uma unidade apta carregar um aliado caído nas costas, bem como uma destrutibilidade ainda maior do cenário do que antes. Ou a nova mecânica de ocultação, que introduz um quantidade muito pequena de infiltração no jogo. Como os soldados XCOM agora são mais atacantes do que defensores, eles geralmente iniciam missões camuflados, ou seja, sem serem detectados pelo inimigo, reconhecimento antes de atacar ou até mesmo armar emboscadas. Mas o menor tiro cancela instantaneamente esse estado de graça, que não elimina os inimigos um a um como se poderia fazer em um jogo furtivo real. Mas afinal, esse não é o objetivo principal do jogo, que privilegia a estratégia, a tática, a personalização dos soldados, a morte final desses fundos que adiciona tempero, e as jogadas de dados às vezes agradáveis ​​e às vezes deliciosamente frustrantes. E tudo isso ele faz muito bem!



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