Se non avete ancora dato un'occhiata alla nostra prosa dedicata al gioco, ricordiamo che Agents of Mayhem è un TPS d'azione open world che permette al giocatore di vagare per Neo-Seoul, una rivisitazione della capitale sudorientale. Coreano senza molti collegamenti con la città reale. Sfortuna per l'umanità, un'organizzazione terroristica chiamata Legion, guidata dal famigerato Dottor Babylon, ha deciso di prendere il controllo del pianeta. Fortunatamente, gli Agents of Mayhem guidati da Persephone Brimstone (una vampira che ci fa pensare furiosamente a Jessica Rabbit e che potremmo vedere in un DLC di Saints Row IV) sono lì per rimettere le cose in ordine. Si tratta di una squadra di una dozzina di eroi che potremo giocare componendo una squadra di tre, in cui sarà possibile passare da un personaggio all'altro al volo. Ogni agente ha delle caratteristiche che possono renderlo più efficace contro determinati tipi di nemici, e che ne definiranno soprattutto la personalità. Tra Hollywood il bel narcisista, Braddock l'istruttore dell'esercito con il sigaro, Red Card la teppista del football o anche Daisy, la giocatrice di Roller Derby dotata di gateling, il cast ha un certo fascino, soprattutto perché tutti gli agenti hanno un background fornito . Ogni personaggio, che siano i primi tre o quelli che sbloccherai in seguito, ha le sue missioni, che ti permettono di enfatizzare la tua personalità e conoscere le motivazioni che ti hanno portato ad unirti al Mayhem. Sono presenti anche filmati in stile cartone animato per permetterci di immergerci nell'atmosfera e nell'universo di ogni protagonista, il che in parte compensa il chara-design complessivamente piuttosto generico offerto dal gioco. Infine, il più bello rimangono i dialoghi personalizzati, il che significa che a seconda delle tue scelte puoi goderti battute piuttosto gustose.
NEO-ANIMA
Sedotti dall'atmosfera completamente folle di Saints Row 4, abbiamo immaginato che in quattro anni gli sviluppatori avrebbero avuto il tempo di scrivere interi libri di barzellette, e potevamo già vederci in procinto di bearsi davanti al nostro schermo. Sfortunatamente, sembra che il diluvio di sostanze illecite che ha invaso lo studio di Champaign in Illinois si sia improvvisamente prosciugato. In effetti, Agents of Mayhem è diabolicamente più saggio della serie precedente, al punto da diventare troppo calmo e privo di personalità. Neo-Seoul è l'esempio più lampante perché questa città che si comporta come un mondo aperto chiaramente non segnerà gli spiriti, che si tratti del design dei livelli o dell'impressione di vuoto che è. Gli NPC sono tutti clonati e vagano come zombi per la città, con un comportamento insignificante. Spesso li vediamo colpiti dal traffico stradale senza che succeda molto. Molto utilitaristica, la mappa viene utilizzata in definitiva solo per ospitare le varie missioni e missioni secondarie che costituiscono la maggior parte del programma in Agents of Mayhem. Il gioco propone quindi una trama principale con uno scenario che segnerà la vostra mente in modo permanente come una macchia di marmellata su una tela cerata, mentre le missioni secondarie non brillano né per la loro realizzazione, né per il bottino piuttosto inutile che offrono. In effetti, non ci siamo mai trovati in difficoltà al punto da dover coltivare attrezzature o punti abilità per il nostro eroe, quindi perché perdere tempo nel sistema di ricerca e sviluppo offerto dall'organizzazione di Persefone. Al di fuori degli scontri e del modo di rispondere nei dialoghi, la scelta del tuo personaggio avrà scarso impatto sull'andamento del gioco. Dopo alcune ore dallo sblocco dell'intera squadra, finirai rapidamente per selezionare i tuoi tre personaggi preferiti prima di farlo tutto il gioco con loro.
L'altra trappola di Neo-Seoul è che la città non ha punti di viaggio veloce, il che costringerà il giocatore a trascorrere lunghe ore alla guida della sua auto o di un'auto rubata frettolosamente nel traffico. Un passaggio obbligato che si ubriaca rapidamente perché la guida è pessima, più rigida di una sbarra d'acciaio e con una fisica che sfida tutto ciò che ti è stato insegnato sulle forze meccaniche a scuola. Questi veicoli sono inoltre solo un pretesto per farci assaporare le gioie del combattimento su strada che si limita semplicemente a sferrare colpi di paraurti ai veicoli nemici, come un surrogato di Burnout che avrebbe visto il suo sviluppo trasferito - non non a Seoul ma piuttosto a Pyongyang, visti i dumper di insetti incontrati sulla strada. Agents of Mayhem ha una tecnica al massimo mediocre, con un design cartoon ed effetti grafici piuttosto scarsi, al punto che ancora non capiamo come la GTX 1080Ti della nostra macchina di prova possa finire al 98% di carica giocando a 1080p. Tralasciamo i ripetuti crash del gioco (e anche del PC con un crash di Windows, cosa che non ci capitava da molto tempo) per concentrarci su quella che sarebbe potuta essere una bella città se il budget di sviluppo fosse stato seguito. Il sintomo peggiore alla fine rimangono le innumerevoli tane che dobbiamo esplorare per minare l'influenza di Legion alla radice, e che sono solo lo stesso posto che dovremo attraversare dozzine di volte senza il minimo cambiamento, se non la posizione della lente. Anche questi ultimi sono decisamente privi di ispirazione poiché nell'80% dei casi si tratterà di hackerare un terminale (un minigioco in cui bisogna cliccare quando un cursore si allinea con una zona gialla), mentre il restante 20% di obiettivi consisterà nell'attivare un'interfaccia e poi uccidere ondate di nemici.
Il combattimento è l'unica boccata d'aria fresca data al giocatore. Con un sistema di salto triplo e dash, gli scontri sono finalmente un'occasione per divertirsi francamente correndo da un nemico all'altro e passando da un eroe all'altro per cercare di sterminare i parassiti in un tempo record.
Il combattimento è anche l'unica boccata d'aria concessa al giocatore. Con un sistema di salto triplo e dash, gli scontri sono finalmente un'occasione per divertirsi francamente correndo da un nemico all'altro e passando da un eroe all'altro per cercare di sterminare i parassiti in un tempo record. Oltre all'attacco base, ogni agente ha un attacco speciale soggetto a un tempo di recupero di 10 secondi e un colpo finale (il Caos) che può essere inviato una volta riempita la barra corrispondente. Anche in questo caso, ogni personaggio ha la sua specialità con un attacco orbitale per Braddock, una scena d'azione con esplosioni per Hollywood o una super torretta per Joule. Se i nemici non sono francamente luci, il loro numero permette comunque di proporre una sfida interessante, senza mai diventare punitivi. Per imbattersi in un'IA rispettabile, dovrai aspettare i combattimenti contro i boss (uno per capitolo) dove gli schemi varieranno. Tuttavia, anche lì non lotteremo mai, e per illustrarlo, sappiate che in 18 ore di gioco siamo morti (morte dei tre componenti della squadra) una sola volta. Dobbiamo anche salutare la vita del titolo che ci sembra abbastanza importante grazie alle numerose quest secondarie. Resta da vedere se vorrai davvero ottenere il platino di Agents of Mayhem.