Alfred Hitchcock Vertigo test: i nuovi Pendulo Studios ci hanno fatto sudare freddo

    Alfred Hitchcock Vertigo test: i nuovi Pendulo Studios ci hanno fatto sudare freddoPrima di tutto, ci sembra importante chiarire un punto cruciale: nonostante le apparenze, il suo carattere ufficiale, e qualunque cosa dicano gli sviluppatori e i comunicati stampa, questo gioco di Vertigo non è in alcun modo un adattamento dell'omonimo film di 'Alfred Hitchcock, meglio noto ai francofoni come Sueursfroides. L'epoca, i personaggi e lo scenario sono totalmente diversi, e solo alcuni "meta" strizzatine d'occhio collegano il lungometraggio al gioco. Così, uno dei personaggi guarda Freddo sudore in un cinema all'inizio dell'avventura, e poi parla su di esso come il suo film preferito attraverso un dialogo innocuo. Quanto al fatto che l'eroe cinematografico e il suo successore videoludico soffrano entrambi di vertigini, anche questo è un semplice riferimento. Determinante nel lavoro del 1958, questa fobia non gioca lo stesso ruolo qui e si rivela molto più aneddotica. L'aspetto hitchcockiano del gioco deriva principalmente dall'atmosfera generale, che ricorda anche quella della serie Twin Peaks o di Alan Wake. Inoltre, il protagonista principale qui è anche uno scrittore molto travagliato. La sequenza introduttiva ci introduce a Ed Miller che si sveglia vicino a un ponte, scopre che la sua macchina è caduta nel burrone, deduce che sua moglie e sua figlia sono morte, poi vede suo padre saltare giù dal ponte. . Problema: suo padre è già morto anni fa, tra i rottami del veicolo non si trova assolutamente nessun cadavere ed Ed è noto per essere celibe celibe da anni. Questo basta per mettere in discussione la salute mentale del nostro eroe, che dovrà collaborare con la psicoterapeuta Julia Lomas per districare il vero dal falso, mettere ordine nei suoi ricordi e chiarire molteplici zone d'ombra. I due personaggi sono anche giocabili secondo le sequenze, così come lo sceriffo Reyes che sta indagando sull'incidente.

    Alfred Hitchcock Vertigo test: i nuovi Pendulo Studios ci hanno fatto sudare freddo




     


    VERTIGIONE DEL DISAMOUR

    Alfred Hitchcock Vertigo test: i nuovi Pendulo Studios ci hanno fatto sudare freddoSe questa molteplicità di punti di vista è al servizio dello scenario, d'altronde non ha quasi nessuna influenza sul gameplay, che rimane minimo in tutti i casi. Qualche viaggio in luoghi relativamente chiusi, qualche oggetto da osservare qua e là, qualche scelta di dialogo che troppo raramente ha delle vere conseguenze, e il gioco è fatto! Senza dimenticare l'essenziale "Quick Time Event" à la Quantic Dream o Dontnod Entertainment, come martellare A o fare archi con il bastone per simulare l'azione presentata sullo schermo. Queste interazioni vero-falso sono tanto più deludenti in quanto il fatto di riuscire o fallire il più delle volte non ha importanza. Si tratta solo di potenziare il giocatore nel modo più semplice. Questo punto è tanto più problematico in quanto il gioco soffre di molte lunghezze e spesso non riesce a essere divertente. Alcune azioni sono semplicemente scoraggianti, come questo passaggio in cui interpreti Ed Miller da bambino e dove devi conservare la spesa! Mettere un tovagliolo di carta in un capannone, mettere le verdure in frigorifero e mettere il pane su un tavolo usando i QTE elementari ovviamente non ha assolutamente nulla di eccitante o interessante. Tuttavia, gli sviluppatori hanno quasi avuto un colpo di genio permettendoci di praticare sessioni di ipnosi su Ed. L'idea è la seguente: rivivere alcuni ricordi alterati precedentemente evocati dall'eroe e rilevare le incongruenze per ripristinare la verità.

    Alfred Hitchcock Vertigo test: i nuovi Pendulo Studios ci hanno fatto sudare freddo

    Purtroppo, queste fasi sono estremamente lineari e non mettono mai in funzione il nostro cervello. Basta recarsi nel punto della timeline indicato a schermo (la possibilità di riavvolgere l'azione o di avanzare velocemente è quindi in realtà inutile) e cliccare senza pensare alle varie zone interattive presenti nella scena affinché il gioco svolga la sua trama tranquillamente. È anche la trama che salva il gioco dal disastro, perché lo scenario ci offre molteplici colpi di scena, la maggior parte dei quali è impossibile vederli arrivare (a parte il "colpo di scena" definitivo, ma non è molto serio). Lodevole anche la direzione artistica. Troviamo in particolare le "bocche" tipiche di Pendulo Studios, che aiutano a ricordare i diversi protagonisti e a coglierne immediatamente e inconsciamente la personalità. Inoltre, l'avventura avrebbe beneficiato di essere presentata a noi come un film d'animazione piuttosto che come un gioco, perché è molto difficile ignorare i vari difetti ludici. Rallentamenti (anche se sullo schermo non viene visualizzato assolutamente nulla di magnifico), bug vari e vari (testo che fuoriesce dallo schermo, scena improvvisamente immersa nell'oscurità, personaggio che diventa invisibile per pochi istanti, ecc.) e troppi caricamenti gli schermi rispondono alla chiamata.




    Aggiungi un commento di Alfred Hitchcock Vertigo test: i nuovi Pendulo Studios ci hanno fatto sudare freddo
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.