Alien Isolation test: capolavoro o petardo bagnato?

Alien Isolation test: capolavoro o petardo bagnato?25 anni. Ci è voluto un buon quarto di secolo per avere finalmente diritto a un titolo il cui scopo è rendere omaggio a un capolavoro che ha segnato la storia del cinema, ovvero Alien: The Eighth Passenger. Per The Creative Assembly, non si tratta di aggiungere una nuova palla alla lunga lista di videogiochi daubic targati Alien. Devi essere all'altezza, attenersi a questo mito originale. Questo è il motivo per cui Alien Isolation ignora i sequel per fermarsi 15 anni dopo il primo lungometraggio nel fregio cronologico; Amanda Ripley (figlia di) non ha ancora notizie né della madre né del Nostromo, scomparso nel corpo e nelle cose. Fino al giorno in cui la Compagnia lo informa che la scatola nera della nave è stata ritrovata e riportata in una stazione spaziale commerciale chiamata Sebastopoli. Eviteremo di essere troppo precisi per non rovinare il piacere, soprattutto perché potrete scavare per saperne di più sullo scenario, ma Ripley Junior si ritroverà presto da sola nel cuore di quello che sembra essere un gigantesco guscio. vuoto. Con, come bonus, la gioia di essere braccato da uno degli organismi più letali della storia, misteriosamente rilasciato in un Sebastopoli che funge da ovile...



 

RIDLEY SCOTT APPROVATO?

 Alien Isolation test: capolavoro o petardo bagnato?Innegabilmente, la scelta dello sfondo di Alien Isolation è la più rilevante. Pur sfruttando una sorta di vuoto cronologico per avere mano libera, The Creative Assembly riesce a stare molto vicino nel tempo all'Ottavo Passeggero. questione di autenticità. E a questo livello, non possiamo davvero lamentarci. Estrapolando dalle immagini di Nostromo, set cinematografici, schizzi, foto e tutto il materiale messo a disposizione da Fox, lo studio ha creato un Sebastopoli ultra coerente con l'universo fantascientifico sviluppato da Ridley Scott nel 1979. E questo prima di tutto attraverso una direzione artistica di alto livello, che coglie questa particolare estetica (luce pallida, contrasto tra i corridoi metallici scuri e il bianco abbagliante delle zone giorno, giochi di ombre) e riesce a farne una cornice da favola per più di venti ore di gioco, come in Dead Space, nei manifesti più o meno propagandistici appesi alle pareti. Allo stesso modo, scopriamo post-it che richiedono la riparazione dell'impianto di condizionamento all'interno di alcuni armadietti.

Chiaramente, la musica di Alien Isolation è all'altezza del suo modello.
Alien Isolation test: capolavoro o petardo bagnato?Ma al di là del lato visivo, Alien Isolation ha anche saputo appropriarsi di molto di ciò che rende il sale del primo film della saga, ovvero la sua atmosfera, pesante, persino opprimente. Vi abbiamo parlato dei giochi di ombre un po' più in alto, ma è tutta l'illuminazione del gioco che deve essere evidenziata. Non solo aiuta a mantenere questo legame di filiazione, ma è anche la chiave del flippe. L'oscurità è ovviamente un pilastro, ma lo è anche la luce: artificiale e pallida o lampeggiante e ansiosa, non è sempre (non spesso nemmeno) una fonte di conforto... Idem per la musica: basata sulle registrazioni originali del film , ben conservato negli archivi Fox da più di vent'anni, sembra non essere costituito da tratti netti e netti, corrispondenti a un tale luogo o a un tale momento del gioco, quanto piuttosto da una lunga linea sinfonica che si adatterà alle situazioni che affronterai, anche se questo significa diventare a volte quasi impercettibile. Chiaramente, la musica di Alien Isolation è all'altezza del suo modello ed è, come nei grandi titoli del genere, uno dei principali vettori della tua angoscia.

GLUTEI CHE FANNO BRAVO

 Alien Isolation test: capolavoro o petardo bagnato?Eh si, perché è ora di precisarlo, Alien Isolation incolla gli stracci. Ma qualcosa di buono eh, visceralmente, soprattutto nel suo primo terzo. Ovviamente, non andateci alle tre del pomeriggio alla Tata Hortense con tutta la famiglia intorno e il sole che filtra dalla finestra. Avvia il gioco di notte, con le cuffie accese e sarà subito molto meglio. La scelta della telecamera in prima persona è ovviamente una scelta determinante per aumentare la pressione. Anche il ritmo volutamente irregolare del soft e la sua atmosfera generale seguono questa idea. Citeremo ancora il primo Dead Space, ma è un antenato piuttosto prestigioso, quindi andiamo allegramente: il gioco di Creative Assembly ti lascia sobbollire, per di più nel tuo stesso succo. Sta a te indovinare le ombre dove non ci sono (necessariamente), al resto ci pensano il sound design e l'illuminazione. I rumori nelle prese d'aria, il respiro di Amanda... Ma, per noi, ciò che rende Alien Isolation un'esperienza snervante è soprattutto il fatto di rendere il giocatore così inferiore alla bestia che lo sta rintracciando. Lo Xenomorph di Creative Assembly è ancora una volta la minaccia mortale del 1979, è ovunque e da nessuna parte: se ti trova, è fregato. Non cercare di scappare, corre più veloce di te. Ed è da lì che viene la paura, la realizzazione della sua terribile vulnerabilità.

ORGANISMO INTELLIGENTE

 Alien Isolation test: capolavoro o petardo bagnato?La maggior parte del gioco (sempre, preferiamo restare sul vago) è dunque farsi strada attraverso una Sebastopoli in rovina, e quindi fuggire da situazioni di stalking particolarmente pelose con la creatura alle calcagna. Il principale alleato di Ripley? Il rilevatore della mamma, il suo caratteristico beep-beep e allo stesso tempo così inquietante. Ti permette di localizzare l'alieno in un raggio abbastanza vicino a te, almeno fintanto che si muove al minimo, fintanto che tieni il tuo gadget fuori e nulla disturba il suo display... A parte questo, puoi armeggiare con alcuni strumenti di distrazione (noisemaker, fumogeno) grazie a un sistema di crafting abbastanza semplice, ma la loro utilità sarà limitata contro la creatura e il sistema di mira/lancio era un po' rotto al momento del nostro test. Abbiamo preferito farne a meno nella maggior parte dei casi. No, l'affidabilità, per così dire, è il nascondiglio. Sotto una scrivania, in un armadietto o in un armadio o in un condotto di ventilazione. Alien Isolation è un gioco di pazienza, dovrai prenderti del tempo per sopravvivere. Se probabilmente sarebbe un po' troppo dire che lo Xeno non ha pattern di movimento, possiamo tuttavia dichiarare che è molto casuale e talvolta ultra sorprendente. Non è raro vedere la bestia tirare se stessa in un tubo solo per tornare altrettanto asciutta per prenderti se avevi la pretesa di sporgere la testa!

Alien Isolation è un gioco di pazienza, dovrai prenderti del tempo per sopravvivere.
Alien Isolation test: capolavoro o petardo bagnato?Quindi dovrai guardare. Lungo, ma nemmeno troppo lungo. Aspettando l'occasione giusta per uscire, cambiare nascondiglio, progredire verso il tuo obiettivo. Per rilevare una regolarità nel suo comportamento, nelle sue grida. E se vieni beccato, capisci perché e come. Poiché verrai beccato, questo è certo, le meccaniche di "Die and Retry" sono davvero presenti nel gameplay di Alien Isolation. Ma i punti di salvataggio sono abbastanza regolari e un po' come in questo caro Dark Souls, la morte qui è un passaggio ricco di lezioni. Scoprirete così cosa è autorizzato per voi in termini di rumore e movimento, a tale e tale distanza dall'animale. Scoprirai ad esempio che se viene a ispezionare due volte un armadio in cui ti trovi, il secondo sarà fatale. E mi fermo qui perché sarebbe un po' un affare continuare a sborsare le situazioni. Sappi solo che nessun luogo, nessuna animazione, nessun copione ti terrà al sicuro a lungo. E questo è davvero fantastico in termini di intensità. Il problema sorge quando l'IA altamente sofisticata dell'alieno diventa irregolare; quando non ti vede subito da 3 metri di distanza ma ti prende di mira da più di 10 metri dietro un vetro; quando, in due situazioni identiche (ovvero nascoste sotto una scrivania), ti becca solo una volta... Sono casi minoritari, ma appesantiscono un po' l'esperienza.

LAVORO INCOMPLETO

 Alien Isolation test: capolavoro o petardo bagnato?Ed è generalmente per la sua finitura tecnica che il gioco di SEGA pesca altrove. Senza raggiungere altezze o scoppiare retine, Alien Isolation sorprende per la sua pulizia visiva: nessun brutto aliasing, nessun schifoso clipping, e resta accessibile a tutte le configurazioni PC, probabilmente per via delle versioni PS4 e Xbox One. Particolarmente apprezzabile è la resa di particelle, polvere, illuminazione e persino la flotta. Abbastanza disomogeneo lato texture (alcune a volte sono però strepitose), il software delude quando si parla dell'intelligenza artificiale degli NPC, della gestione dei loro movimenti e dell'inesistente lip sync. Stessa osservazione sul lato della collisione, soprattutto per lo Xenomorfo il cui modello è piuttosto colossale: non è raro vedere la sua bocca a più bocche sporgere da un armadietto o vederlo lottare nei luoghi più angusti. Ti abbiamo citato poco prima il sistema jet completamente WTF, ma questo potrebbe essere esteso alla precisione di puntamento in generale, dato che dovrai essere esattamente nell'asse di un oggetto per poterlo utilizzare, almeno rischi di avere un momento difficile per aprire la porta di un armadietto in un momento cruciale... Anche in questo caso, un dettaglio ma Ripley fa un pasticcio MOSTRO nascondendosi in un armadio, non importa la situazione! Fa un po' male l'immersione, proprio come il fatto che l'alieno non se ne frega niente degli androidi che blaterano sul suo cammino. Peccato.

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