Come godersi al meglio un Anno? Per molti, sarà in modalità sandbox. Ma alcuni preferiranno seguire la campagna programmata. Altri ancora preferiranno la modalità multiplayer a quattro giocatori. Anno 1800 offre tutto questo, e ci viene persino promesso l'arrivo nel prossimo futuro di una modalità aggiuntiva e gratuita dedicata alla cooperazione. La parola d'ordine sembra quindi lasciare la massima libertà ai giocatori, che possono anche personalizzare ogni partita attraverso una ventina di parametri importanti (dimensione del mondo, somma di partenza, fertilità delle isole, numero di rivali, ecc.). E niente panico, non devi essere permanentemente connesso per goderti la campagna per giocatore singolo. Quest'ultimo ci mette nei panni di un uomo incaricato di lavare l'onore del suo defunto padre, ingiustamente accusato di aver venduto ai ribelli un'isola appartenente alla regina. Per fare ciò, dovrà naturalmente sviluppare un vero impero da un'isola quasi vergine. La narrazione è divisa in quattro capitoli che non esitano a mostrare piccole scene cinematografiche in ogni fase importante dello scenario. Possiamo quindi goderci ritratti piuttosto ben animati e dialoghi completamente doppiati. Ma è durante il gioco stesso che il motore grafico impressiona di più. È in grado di visualizzare centinaia di edifici senza battere ciglio e offre un livello di dettaglio davvero impressionante. Ingrandisci una scuola e vedrai i bambini giocare nel parco giochi. Avvicinati a una sfilata di carnevale e puoi guardare i musicisti in azione, un acrobata sui trampoli e un ciclista su un high-bi. È una gioia per gli occhi, e questo tipo di raffinatezza non è da poco in un gioco gestionale che, per sua natura, può riservare dei tempi morti nonostante la possibilità di velocizzare i tempi. Tuttavia, difficilmente avrai l'opportunità di passeggiare, perché ci sono molte cose da gestire in questo nuovo Anno.
ANNO, MA SI!
Il ciclo di gioco di base consiste naturalmente nel posizionare alcune strade ed edifici per trasformare gradualmente una tranquilla campagna in una città affollata. Particolare enfasi è posta sulle filiere produttive, che consentono di fabbricare vari beni necessari alla soddisfazione delle persone. Inoltre, possiamo notare una netta separazione tra bisogni e felicità. Portare abbastanza beni appartenenti alla prima categoria è sufficiente per far evolvere una data casa, potendo gli abitanti raggiungere successivamente lo status di agricoltori, operai, artigiani, ingegneri e investitori. Ma è importante rispondere anche alle richieste di conforto, perché la felicità del vostro gregge dipende dal loro numero e quindi dall'ammontare della tassa riscossa. È inoltre essenziale non far evolvere tutti i tuoi abitanti contemporaneamente e mantenerne un numero sufficiente in ogni categoria, anche se ciò significa ricreare costantemente le abitazioni di base. Il gioco, infatti, ora fa la distinzione permanente tra le categorie, ogni edificio impiega solo un determinato tipo di operaio. Gli habitué della serie noteranno anche l'importanza data ai magazzini, che devono essere diffusi al meglio sulla mappa, in modo che ogni settore sia vicino ad uno di essi, e che possano essere attrezzati di banchine di carico per servire altrettante linee di produzione il più possibile contemporaneamente. E, naturalmente, non tutte le isole hanno le stesse risorse e fertilità, quindi devi pensare rapidamente a conquistare nuove terre, stabilire rotte commerciali e usare la diplomazia per stringere alleanze, diritti commerciali, trattati di pace e dichiarazioni di guerra. Dopo un po', finiremo persino per sentirci angusti sulla mappa principale e destreggiarci con altre mappe, in particolare quella del nuovo mondo.
NUOVO MONDO E NUOVE FUNZIONALITÀ
Se il gioco offre un'estetica molto europea, sa variare il piacere offrendo al giocatore di stabilirsi anche in Sud America. Il cambiamento è sia estetico che funzionale. Invece di coltivare grano, allevare pecore e fare salsicce e birra, ci troviamo a produrre banane, caffè, canna da zucchero, rum, tortillas e poncho di cotone idrofilo.alpaca. Il gioco prende quindi l'aria di Tropico, meno la dittatura. Se questa variazione è per forza simpatica, non è l'unico tocco di novità portato da Anno 1800. Innanzitutto il contesto della rivoluzione industriale dà la possibilità di gestire edifici mai visti di serie, e anche di giocare con l'elettricità o il petrolio . Inoltre, i cittadini ci offrono regolarmente piccole missioni molto semplici (accettare un regalo, trovare cani randagi sulla mappa, scattare una foto di un particolare edificio o evento, ecc.) e altri esploratori a volte fanno lo stesso (distruggere una nave, scortare un altro, o consegnare tali e tali beni). Le ricompense prendono la forma di oggetti o personaggi, che possono fornire diversi bonus se posizionati nell'edificio corretto. Per quanto riguarda gli edifici, si noti che ora è possibile "pre-costruirli" senza spendere risorse, una silhouette eterea che prende quindi il posto della futura costruzione. Questo permette in particolare di progettare al meglio l'architettura generale della nostra città. Altra novità: la pubblicazione periodica del quotidiano "Les Chroniques d'Anno", che mette automaticamente in prima pagina gli ultimi eventi significativi, che possono influenzare positivamente o negativamente i consumi e la felicità degli abitanti. Per fortuna chi dice mass media dice propaganda, ed è possibile modificare gli articoli proposti per beneficiare solo dei bonus. Attenzione, però, a non attirare l'ira dei più onesti rivali.
Il gioco ci offre anche spedizioni, che requisiscono una delle nostre navi e funzionano più o meno come avventure testuali a scelta multipla. È del tutto possibile fallire e lasciare lì le piume, ma anche tornare con una bella ricompensa, ad esempio sotto forma di un animale selvatico o di una reliquia archeologica. Collocheremo quindi rapidamente il primo in uno zoo e il secondo in un museo, questi due tipi di edifici culturali che fanno un'apparizione notevole nella saga. Va detto che Anno 1800 pone particolare enfasi sul turismo, e sarà quindi nel nostro interesse massimizzare il punteggio di attrattività della città (calcolato dai punteggi di cultura, natura e feste da un lato, e di inquinamento, volgarità e instabilità di l'altro), al fine di sfruttare importanti flussi di cassa. Il gioco quindi innova con piccoli tocchi, senza mai stravolgere il suo concetto di base, che è diabolicamente efficace. Inoltre, sono presenti alcuni difetti tipici della serie, come i combattimenti navali poco esaltanti. Le battaglie a terra nel frattempo sono cadute nel dimenticatoio perché, per loro stessa ammissione, gli sviluppatori non sono riusciti a ottenere nulla di soddisfacente. Possiamo anche rimpiangere le poche leve che il giocatore ha sull'aspetto monetario. Ad esempio, è impossibile pagare le tasse finemente o prendere in prestito una somma di denaro da una banca. Dal lato dei problemi tecnici, noteremo una forma di latenza durante alcuni clic, che non sembrano essere presi in considerazione correttamente, così come le quest che richiedono un po' di tempo per essere convalidate automaticamente, o non sono sufficientemente esplicite in itinere per convalidarli. Possiamo anche osservare i suggerimenti che escono parzialmente dallo schermo quando l'elemento sospeso è troppo basso. Questi piccoli difetti verranno sicuramente corretti in una futura patch e, in ogni caso, peseranno poco rispetto alle ottime prestazioni complessive del gioco!