Anno 2205 test: un gioco completamente lunare!

Anno 2205 test: un gioco completamente lunare!Dimentica i problemi di clima e inquinamento di Anno 2070, perché questo nuovo episodio è più utopico che distopico. Nel 2205 l'obiettivo delle varie corporazioni mondiali è semplicemente quello di colonizzare la Luna, al fine di costruire reattori a fusione in grado di coprire il fabbisogno energetico della Terra. Un compito che può essere svolto solo in tre passaggi immutabili: prendere possesso di un territorio situato in un clima temperato, poi svilupparsi nel continente artico, prima di poter finalmente camminare sulla luna. Il carattere scolpito del processo deriva da una scelta di design audace: il gioco presenta una campagna unica, che funge sia da modalità giocatore singolo basata sulla trama che da modalità infinita. Un concetto non poco interessante, ma che potrebbe offendere moltissimi fan della serie. Succede ancora che questo modo di fare si riveli più dirigista che in passato. Ma è francamente deplorevole che, improvvisamente, il nuovo Anno ignori completamente scenari indipendenti, mappe generate casualmente o persino qualsiasi modalità multiplayer. Fortunatamente, il cambio di scenario fornito dall'universo futuristico e l'efficacia del gameplay compensano ampiamente queste mancanze che, altrimenti, sarebbero state imperdonabili. Nel 2205 non raccogliamo più legno e non produciamo più semplici diamanti.

Anno 2205 test: un gioco completamente lunare!Alimenti biologici, robot da costruzione, ringiovanenti, impianti neurali, iridio, grafene e altre faccette in titanio sono ora la tua vita quotidiana. Ma questo cambio di erba non è nulla in confronto alla vera rivoluzione operata da Anno 2205: il gameplay "multisessione". Questo termine alquanto pomposo significa grosso modo che nello stesso gioco, colonie diverse vengono costruite in parallelo, su mappe separate. Una visuale strategica permette di dare un'occhiata velocemente alle diverse regioni attualmente conquistate e, ovviamente, di passare da una all'altra a proprio piacimento. Con tempi di caricamento di cui avremmo volentieri fatto a meno... Ma la potenza delle nostre macchine non è infinita, è un male necessario, d'altra parte, qualunque sia la mappa su cui ci capita, le altre continuano a correre in parallelo, e quindi fornire risorse. Al contrario, una catena di produzione mal fatta può crollare completamente in una determinata regione, anche se siamo impegnati in un'altra.





 

AL CHIARO DI LUNA
 

Anno 2205 test: un gioco completamente lunare!Questa gestione in tempo reale di diverse mappe rende naturalmente possibile stabilire rotte commerciali tra diverse regioni, comprese quelle lunari. Le mappe in questione, invece, sono fisse (nessuna generazione casuale, come visto in precedenza) e in numero relativamente ridotto (tre per ogni area geografica, quindi nove). A ciò vanno aggiunte due mappe molto specifiche, che corrispondono ai settori di crisi. Questo termine designa le regioni in cui si svolgono gli scontri militari. Le fasi di combattimento sono sempre state un po' traballanti nei vari episodi della saga di Anno, ed è piuttosto positivo averle separate dal gameplay principale, perché diventano così opzionali. Almeno in teoria perché, in pratica, recarsi nei settori di crisi per completare queste missioni secondarie resta il modo più efficiente per accedere alle risorse più rare, che poi ci vengono offerte come ricompensa. Concretamente, questi settori di crisi ci mettono al comando di poche navi che, come un RTS, devono affondare unità nemiche, distruggere alcuni edifici e persino raccogliere risorse sparse sull'acqua per poter attivare poteri speciali. Niente di trascendente in tutto questo, e queste fasi devono essere considerate come semplici intermezzi che portano un po' di varietà al gameplay. Ma il cuore del gioco resta ovviamente la creazione di colonie autosufficienti, attraverso la costruzione di vari edifici e l'instaurazione di filiere produttive necessarie a creare i beni richiesti da abitanti sempre più esigenti. Tuttavia, questo episodio differisce dal precedente Anno in diversi punti. Innanzitutto il gameplay si evolve in base all'area geografica giocata. Mentre le mappe situate in un clima temperato sono gestite in modo relativamente convenzionale, quelle della regione artica richiedono di tenere conto dei vincoli di calore. Per non soffrire eccessivamente il freddo, le vostre case devono essere poste imperativamente vicino agli edifici di produzione, il calore che emanano essendo diffuso entro un certo raggio. Un concetto che va contro ciò che viene solitamente fatto nella maggior parte dei giochi gestionali, le fabbriche sono generalmente considerate fonti di disturbo.



 

IL SANGUE DELL'ANNO?
 

Anno 2205 test: un gioco completamente lunare!Per quanto riguarda il gameplay lunare, richiede il posizionamento di generatori di scudi a intervalli regolari, che proteggano gli edifici dalla caduta di meteoriti. Da notare di sfuggita che per ricreare il gameplay tipico dell'isola della serie, le basi lunari devono essere imperativamente costruite all'interno dei crateri, che quindi fungono da isole capovolte. Al di là delle specificità regionali, Anno 2205 offre ora edifici di produzione modulari. È così possibile aumentare la produzione di un determinato edificio, ridurre i consumi energetici, ridurre il fabbisogno di manodopera o addirittura aggiungere spazio di archiviazione, semplicemente costruendo gli opportuni moduli aggiuntivi. Se mai esaurisci lo spazio per questo, sappi che ora è possibile spostare gli edifici che sono già stati costruiti a piacimento. Una caratteristica molto pratica ma poco realistica, che va nella direzione di una semplificazione generale del gameplay, che i puristi troveranno un po' troppo. Pertanto, la logistica è considerata come una semplice risorsa, e quindi non si tratta più di ottimizzare il percorso dei mezzi di trasporto. Inoltre, non è più possibile modificare l'importo delle tasse, che sono semplicemente scomparse. E il flusso di risorse ora è immediato, non incrementale. Non appena un edificio viene posizionato, nelle figure appare immediatamente il suo pieno e completo effetto. Tutto ciò significa che raggiungiamo lo stadio della costruzione lunare abbastanza facilmente e rapidamente. Ma state tranquilli, lo sviluppo di una base lunare praticabile a lungo termine resta lungo e relativamente complesso. Infine, concludiamo con una parola sulla grafica, che è estremamente piacevole. La direzione artistica futuro-spaziale è di buon gusto, mentre la modalità cartolina e alcuni movimenti della telecamera consentono di sfruttare un motore grafico avanzato. E ovviamente, zoomare sulle nostre colonie per osservare la vita che si svolge lì è un vero piacere, soprattutto sulla Luna dove possiamo vedere i nostri astronauti compiere piccoli balzi a causa della ridotta gravità. Abbastanza per regalare un sorriso a tutti i giocatori, siano essi principianti o habitué della serie.



 

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