Un vero e proprio fenomeno sociale nel 2006 quando è stata rilasciata la Wii, il motion gaming purtroppo non fa più sognare i giocatori. C'è da dire che nel tempo ci siamo resi conto che era difficile offrire un gameplay di qualità quando i movimenti aerei sono sempre pericolosi. Quindi sì, è vero, la democratizzazione della realtà virtuale ha permesso ai giochi in movimento di tornare alla ribalta, e alcuni giochi come Farpoint (e il suo Aim Controller) hanno dimostrato che ben utilizzato può fare scintille. Ma non dimentichiamo che avere un visore VR davanti ai tuoi occhi è un punto di svolta. Anche Nintendo sembra essersi reso conto di questo dato che durante l'anteprima a cui i giornalisti hanno potuto assistere il mese scorso, il gioco è stato presentato con il controller Pro di Switch. Una garanzia fondamentale che sembra indicare che l'editore ha altre ambizioni per ARMS oltre a fungere da semplice dimostratore. Durante il nostro primo gioco, abbiamo quindi scelto di affrontare il problema utilizzando il gioco in movimento. Joy-Contro alla mano, la gestione del gioco è abbastanza intuitiva. I pulsanti di sezione che sono quindi sotto il pollice vengono utilizzati per saltare e scattare, mentre combatti inviando linee al tuo schermo. Puoi persino modificare la traiettoria iniziale del tuo colpo ruotando il polso, che ti consente di deviare il pugno a destra (o sinistra) con una precisione del tutto inaspettata. Sfortunatamente, questa finezza è molto carente quando si tratta di spostarsi. Dobbiamo infatti inclinare le leve contemporaneamente nella direzione desiderata, e il minimo che possiamo dire è che l'efficacia dei controlli è quanto meno casuale. Se a volte devi insistere ed esagerare molto il movimento per raggiungere i tuoi obiettivi, anche quando il sistema non risponde troppo male, non hai mai la sensazione che il personaggio obbedisca al dito e all'occhio. Peccato, perché alla fine è una delle uniche insidie incontrate da questo approccio di gioco in movimento che è stato chiaramente sviluppato appositamente per il gioco.
ALLE ARMA CITTADINI!
Per la nostra seconda parte, siamo passati al pro controller di Nintendo Switch, per scoprire quello che ci aspettavamo come il lato "hardcore gamer" del gioco.In effetti, la logica vorrebbe che il motion gaming dei Joy-Contro fosse rivolto ai pomeriggi in famiglia, mentre il controller vecchio stile rimane appannaggio dei puristi dei picchiaduro. Con un bastoncino sotto il pollice, i movimenti si trasformano immediatamente. Il personaggio è quindi molto più reattivo e la precisione nei movimenti è notevolmente migliorata, il che rende le cose molto più facili durante determinati combattimenti. Tuttavia, riteniamo che questo tipo di comandi sia arrivato più avanti nell'elenco delle preoccupazioni degli sviluppatori. Abbiamo persino l'impressione che questo supporto al joystick sia stato quasi aggiunto di punto in bianco, dal momento che è totalmente impossibile modificare le azioni attribuite a questo o quel pulsante. Osservazione angosciante in quanto i controlli non sono necessariamente ottimali. Secondo il manuale di gioco, i pulsanti B e A sono assegnati ai colpi, mentre il tasto Y serve per schivare e X per saltare. Una scelta molto discutibile, anche se fortunatamente possiamo inviare diritti e sinistri con i rispettivi trigger. Tuttavia, devi fare i conti con questi pulsanti di salto e schivata diabolicamente impraticabili; peccato sapere che questi sono elementi chiave del gioco, stessa cosa per l'avviso che, se è abbastanza veloce sui Joy-Con, è stranamente più lento quando si preme la levetta sinistra. Infine, tieni presente che per reindirizzare i pugni una volta sferrato il colpo, il Pro Controller chiede di giocare con la levetta destra, quella che è già soggetta a movimento. La conseguenza di questo uso multiplo è che se dai un pugno mentre ti muovi, il tuo pugno andrà nella stessa direzione del tuo movimento, a meno che non rilasci immediatamente il bastone. Il genere di cose che possono mettere rapidamente i nervi a pezzi.
Tuttavia, riteniamo che questo tipo di comandi sia arrivato più avanti nell'elenco delle preoccupazioni degli sviluppatori. Abbiamo persino l'impressione che questo supporto al joystick sia stato quasi aggiunto di punto in bianco, dal momento che è totalmente impossibile modificare le azioni attribuite a questo o quel pulsante.
Risulta quindi impossibile per noi determinare un sistema di controllo che abbia un netto vantaggio rispetto all'altro, sapendo che possiamo giocare anche con i Joy-Con attaccati a Switch, oppure con un solo Joy-Con per giocatore. Al di fuori di questi problemi di gestione, ARMS è un gioco piuttosto completo che offre contenuti che chiaramente non ci aspettavamo. Ci sono le modalità "Grand Prix" e "Versus", due modalità multiplayer online (con o senza classifica), una modalità speciale per trovare i tuoi amici di Nintendo Network e infine una modalità locale per connettere più macchine senza passare attraverso Internet. La modalità "Grand Prix" è simile alla campagna per giocatore singolo e offre un campionato di 10 partite che deve essere giocato con ogni personaggio, il che consente di scoprire tutte le sottigliezze di gioco inerenti a ogni arena e ogni combattente. Su questo punto, ARMS è abbastanza generoso poiché ha 10 personaggi molto diversi che offrono un gameplay unico. Ninjara il ninja è ad esempio un personaggio molto veloce, che può teletrasportarsi quando schiva durante un salto, o quando blocca un attacco. Twindelle può caricare le sue armi quando schiva mentre salta, rallentando i suoi avversari, mentre la pesante Master Mummy può prendere colpi senza mai ritrovarsi intontita e rigenerare energia quando è in guardia. Come avrai capito, il numero di combinazioni è davvero incredibile.
UN GIOCO DAL BRACCIO LUNGO
Questo è tanto più vero dal momento che puoi scegliere le armi del tuo personaggio, tre sono disponibili di default, ma puoi acquistarne di nuove (30 in totale) utilizzando i soldi accumulati durante le tue vittorie nelle varie modalità di gioco.Molto tattico, il gameplay è impegnativo e richiede una reale comprensione delle possibilità del tuo personaggio, dell'avversario e dell'arena. Ogni area ha le sue specificità che generalmente aiutano le abilità dell'eroe ad essa specifiche. Master Mummy può così far apparire un trampolino che accelera i suoi movimenti al centro della sua arena, il che non sarà un lusso quando saprai che si muove lentamente. Ninjara ha una zona di combattimento a gradini che dà il vantaggio al combattente posizionato in altezza, mentre Spring Man vede il suo anello circondato da ponticelli che gli permettono di prendere una quota incredibile. Stessa cosa per gli attacchi, poiché i boccali e i colpi andranno più o meno velocemente a seconda del combattente scelto; anche il contrattacco è variabile. Infatti, con due personaggi della stessa taglia, colpire contemporaneamente annullerà l'attacco, con entrambi i pugni che cadono a terra. D'altra parte, con un personaggio di grande formato come Master Mummy o dotato di un'arma pesante come il demolisher o l'elettroshock (grandi palle da demolizione), nulla può fermare il tuo attacco. Insomma, avrete capito, ARMS ha un gameplay molto ricco che richiederà molte ore di gioco prima di essere completamente padroneggiato.
ARMS ha anche altre modalità di gioco piuttosto rinfrescanti, come questi giochi di pallavolo che richiedono di colpire la palla per mandarla dall'altra parte, il che è un ottimo allenamento nel tempismo degli attacchi. A seconda dell'angolazione del tiro, puoi anche dare effetti alla palla e diventi rapidamente dipendente da questo mini-gioco davvero divertente. Stessa cosa con la modalità "Obiettivi" in cui la ricerca di un punteggio elevato diventa quasi ossessiva. Qui i bersagli emergono dal terreno, e più distruggiamo, più punti facciamo, sapendo che l'avversario è davanti a noi e che brama lo stesso obiettivo. Qui, l'arte della guerra sarà eseguire con successo un colpo o piazzare un destro che lascerà l'avversario intontito appena prima che appaiano i bersagli, concedendo qualche secondo di pace per segnare. Grandioso ! Il gioco offre anche una modalità "Sopravvivenza" in cui dovrai resistere il più a lungo possibile contro ondate di nemici con difficoltà crescente, che dovrebbe attirare i fan del punteggio. Infine, siamo un po' più riservati sulla modalità "Pallacanestro" che consiste nel prendere l'avversario per fare canestri con il corpo dello sfortunato. Come nel vero sport, più sei vicino al canestro, più possibilità hai di segnare, ma meno punti fai. I tiri da 3 punti fuori dalla racchetta sono quindi i più redditizi, ma anche i meno propensi a tornare, perché una volta catturato il nemico non c'è più modo di mirare e il successo diventa quindi più o meno casuale a seconda della posizione della racchetta il nostro carattere. Insomma, abbiamo visto di meglio e soprattutto di più divertente.