Mentre celebra il suo sessantesimo anniversario nel 2019, Asterix non ha perso nulla della sua popolarità. Nel dicembre 2018, l'eroe gallico è tornato al cinema per l'uscita di un nuovo lungometraggio, Il segreto della pozione magica, diretto da Alexandre Astier e Louis Clichy, mentre un nuovo album, La Fille de Vercingétorix, è stato pubblicato nell'ottobre 2019. Allo stesso tempo, Microïds ha rilasciato una versione rimasterizzata di Asterix & Obelix XXL2 Mission Las Vegum: quest'ultimo è stato poi un antipasto prima dell'arrivo di una terza parte ora disponibile sui media attuali. Ma il risultato è davvero degno di una tale figura da fumetto?
Innanzitutto, va notato che Asterix & Obelix XXL 3 non è né l'adattamento del nuovo film né dell'ultimo album ad oggi. Si tratta di una storia inedita scritta apposta per il gioco: un bel giorno, Getafix riceve una lettera dalla collega e amica Hella Finidrir. L'alta sacerdotessa di Thule è infatti minacciata dalle forze di Giulio Cesare e chiede al druido di portare lo Snaefellhelgajökull, alias il menhir di cristallo, fuori dal suo nascondiglio. Solo, così com'è, questa pietra misteriosa non serve. Per questo Asterix, accompagnato da Obelix e Dogmatix, deve recarsi ai quattro angoli dell'Impero Romano alla ricerca dei tre cristalli che dovrebbero rivelare tutta la potenza del menhir. Se la storia a volte può sembrare inverosimile, è soprattutto una buona scusa per visitare ambienti vari, dalla verdeggiante Armorica alla calda Fenicia, passando per le gelate pianure di Thule. È soprattutto un'occasione per introdurre i nuovi poteri conferiti dal menhir di cristallo a Obelix, il portatore ufficiale del manufatto, mentre i protagonisti raccolgono le pietre elementari.
PIETRA ROTANTE...
Queste pietre di ghiaccio, fuoco e magnetiche consentono così ai personaggi di risolvere sempre più enigmi e superare gli ostacoli che si frappongono. Tuttavia, il gioco si rivolge ad un pubblico molto familiare, i test sono generalmente molto convenienti. Basta, ad esempio, utilizzare la potenza del fuoco per illuminare una zona buia o bruciare la vegetazione che ostruisce la strada. Sfortunatamente, sono alcuni problemi di progettazione che rendono alcune cose più complicate di quanto dovrebbero essere. Sembrerebbe che i tutorial siano incompleti o che alcune informazioni appaiano troppo brevemente, così che ci sfuggono dettagli importanti, come la chiave per passare da un personaggio all'altro quando giochiamo da soli, in particolare. Inoltre, l'angolo di visuale ormai fisso (impossibile manipolare la telecamera) non è sempre molto pratico, poiché gli elementi decorativi ingombrano regolarmente il campo visivo. Pertanto, durante il combattimento, i nemici o uno dei suoi stessi personaggi possono essere difficili da distinguere nonostante la visualizzazione di sagome in trasparenza. Questo è tanto più fastidioso durante gli scontri più grandi, alla fine del livello, quando i soldati arrivano da tutte le parti e in gran numero, supportati da arcieri che spruzzano il giocatore, anche quando sono fuori dallo schermo e toccano un po' troppo facilmente a causa di collisioni piuttosto pericolose. Sapendo che un Game Over torna sistematicamente all'inizio di una missione, alcuni passaggi possono essere rapidamente irritanti.
UNA POZIONE NON COSI' MAGICA
Queste poche insidie poi rovinano una formula che però era partita su basi abbastanza buone. Se, come il livello degli enigmi, il sistema di combattimento sembra riduttivo in termini assoluti, offre comunque degli elementi in grado di soddisfare il pubblico di destinazione. Perché, oltre ai semplici schiaffi che inviamo martellando il pulsante di attacco, Asterix e Obelix hanno quattro mosse speciali: il montante, il lancio romano che ti permette di ripulirti intorno, una super carica per sfrecciare attraverso un gruppo di nemici e attacco in rotazione. A questo si aggiunge un'abilità speciale specifica per ciascuno: Asterix può bere un sorso di pozione magica per aumentare temporaneamente la sua potenza e velocità mentre Obelix può chiamare Dogmatix per mordere gli avversari. Anche la realizzazione lascia un'impressione mista. I decori vari e colorati non mancano di fascino, ma la vista in lontananza ti impedisce di goderne davvero. Ma sono soprattutto i pochi strappi (fortunatamente tutt'altro che penalizzanti nel cuore dell'azione) a compensare il basso livello di dettaglio visualizzato. Qualunque cosa accada, è sempre possibile prendere parte all'avventura per due in collaborazione, ogni giocatore ha il controllo di uno dei protagonisti. Ognuno può così svolgere il proprio ruolo e, in queste condizioni, i noiosi passaggi sono già molto meno frustranti. Condiviso con i suoi figli o sorelline e fratellini, questo Asterix & Obelix XXL 3 può così rilassarsi di tanto in tanto. D'altra parte, l'interesse è meno evidente quando si gioca da soli, a meno che non si sia un assoluto fan della licenza e un amante dell'azione molto tollerante.