Negli ultimi anni, il musou con salsa Omega Force ha trovato, attraverso collaborazioni, una nuova direzione, una nuova prospettiva di vita. Con Hyrule Warriors e Dragon Quest Heroes, il modello ancestrale dello studio ha finalmente avviato un processo di rispolvero necessario, addirittura vitale per una saga presa nel cemento dell'immobilità. Con l'annuncio con grande clamore di questo adattamento di Berserk, ci aspettavamo quindi di vedere lo studio perseverare in questa direzione, provare qualcosa di nuovo, portare un po' più di modernità alla sua ricetta. Sorpresa, non è così e il titolo fa addirittura qualche passo indietro.
UNA NARRAZIONE SUL FILO
Con Berserk e la Banda del Falco, Omega Force si propone di trascrivere la storia di Guts, dai suoi inizi come mercenario ai suoi finali. Ogni battaglia dello scenario, piccola o grande che sia, è quindi oggetto di una missione nella modalità single player. La narrazione, intanto, è assicurata tra i combattimenti, da pezzi animati abbastanza lunghi in VOST (i sottotitoli sono purtroppo in inglese), dalla trilogia di lungometraggi usciti nel 2012 e 2013, con piccoli effetti 3D in più. Se la qualità dell'animazione lascia a volte un po' a desiderare, il tutto rimane di buona qualità e consente ai neofiti di scoprire la saga tranquillamente. D'altra parte, due insidie si svelano abbastanza rapidamente: in primis un problema di ritmo nella prima parte del gioco, con cut-scene troppo lunghe se confrontate con la durata delle missioni (appena una decina di minuti) . Chi invece conosce le serie e i lungometraggi in questione saprà che si limitano a ripercorrere l'arco narrativo del Secolo d'Oro. Non appena ti avventuri fuori da questo, le sequenze dell'anime vengono sostituite un po' al volo con filmati fatti in casa molto meno sexy. E improvvisamente la narrazione diventa anzi fin troppo leggera! E non sono gli eventi e le conversazioni scadenti disponibili nel menu a discesa scadente del gioco che compenseranno questo cambiamento.
BAGNARE IL CERVELLO
Ma entriamo nel vivo della questione e saltiamo nella mischia. Sulla carta, Berserk corrisponde perfettamente alla ricetta del musou, con il suo lato ultra rompiscatole. Forse non c'era bisogno di tornare a qualcosa di così semplice. Omega Force riprende così un sistema ultra-base, con combo a due pulsanti (colpo rapido, colpo caricato) che dovranno essere incrociate in momenti diversi per variare le combo. Onestamente, l'uso del termine vario è quasi abusato in quanto il gioco è ripetitivo nel suo modo di intendere i combattimenti. Sottigliezza, riflessione. In Berserk, bussiamo, senza nemmeno prestarci attenzione, su orde di mob completamente innocui. Possiamo stare lì, passivi per lunghissime decine di secondi prima di prendere un tatane, e sarà quindi necessario alzare al massimo il livello di difficoltà per avere una parvenza di sfida. Potremmo scommettere sui combattimenti con i boss, ma questi sono più simili alla politica del sacco HP. Schivare e parare sono spesso inutili contro i loro attacchi sopraffatti, con un prisma molto ampio, e Berserk si svuota così di ogni tattica sostitutiva. Ci affidiamo quindi alla barra Frenesia, che può essere riempita fino a cinque volte per aumentare le sue statistiche per un determinato periodo di tempo. Questo ti permette di raccogliere Anime riempiendo un secondo indicatore, dedicato a un devastante attacco speciale.
La modalità single player si aggrappa quindi all'interesse del giocatore per la storia ea questa tradizionale dipendenza per questa sensazione di prepotenza che emerge dal massacro di soldati inutili.
Ma questo passo indietro si riflette anche negli obiettivi della barca, che si ripetono più e più volte, sempre senza che noi ci prestiamo davvero attenzione in quanto l'approccio rimane sempre lo stesso, cassaforma grezza. Quindi sì, sarà comunque necessario fare un piccolo errore per essere sicuri di collezionare pezzi d'arte, ma francamente, la carota è debole, soprattutto in diverse dozzine di capitoli. Quindi sì, Omega Force ha provato questo sistema di creazione di oggetti, un po' aneddotico, ma che rafforza ulteriormente il lato spavaldo degli eroi. La modalità single player si aggrappa quindi all'interesse del giocatore per la storia e a questa tradizionale dipendenza per questa sensazione di prepotenza che emerge dal massacro di soldati inutili. Bisogna ammettere che con i suoi covoni di sangue ei suoi colpi sproporzionati, Berserk è forte in materia. Ma francamente, è difficile trovare ragioni per tornarci e l'aspetto tecnicamente arcaico del gioco (decorazioni blande e generiche, clipping a tutti i costi, texture d'altri tempi, lucchetto strano) non gioca a suo favore. Per quanto riguarda le modalità aggiuntive che sono Free Mode ed Eclipse, non dovrebbero trattenerti a lungo. Il primo ti permette di rigiocare missioni in solitario già completate con diversi eroi, compresi quelli che hai sbloccato; ahimè questi chiaramente non hanno beneficiato tutti della stessa cura negli stili marziali e negli elenchi di mosse. Per quanto riguarda l'Eclipse, non è né più né meno che una modalità "Sopravvivenza". E il grande assente si chiama modalità a due giocatori, che ha lasciato spudoratamente.