Lo scenario di Mafia Definitive Edition è identico a quello del suo antenato e quindi ci proietta negli anni '30, in un contesto di proibizionismo e crisi finanziaria. Le missioni si estendono dal 1930 al 1938, sulla testimonianza di Tommy Angelo. Questo ex tassista, divenuto per caso membro della criminalità organizzata, confessa tutte le sue malefatte al detective Norman nella speranza di essere protetto dalla polizia. In gran parte ispirata a film come Il Padrino, Quei bravi ragazzi o anche Scarface, l'avventura aumenta di potere sulle missioni, fino al suo famoso e brutale finale, che fa retrospettivamente il legame con Mafia 2. Sia mafioso che cinematografico, l'atmosfera non ha perso nulla della sua forza mentre la storia è ancora altrettanto interessante. C'è da dire che questo remake segue abbastanza scrupolosamente le venti missioni originali, e ne riprende addirittura i titoli. Certamente, alcuni passaggi sono stati ritoccati qua e là, ma queste modifiche generalmente funzionano per una buona causa. O per rendere il gameplay più fluido migliorando e modernizzando il level design, o per rafforzare la caratterizzazione dei personaggi ridisegnando alcune scene cinematografiche. Pertanto, le apparizioni di Sarah, Sam o persino Paulie sono più numerose. L'evoluzione di Paulie è sicuramente la più interessante, il compagno di Tommy è più divertente, toccante e inquietante che mai. La missione di sigari e diamanti è stata nel frattempo rinnovata in modo tale da sorprendere anche gli intenditori della mafia originale. E il remake si permette anche di aggiungere piccole intere aree di gioco, proprio per estendere alcune missioni (sequenza di relax dopo la gara automobilistica, negozio Big Biff a Chinatown, ecc.). Alcune delle sue aggiunte sono anche abbastanza sottili da non essere percepite dalla maggior parte dei giocatori. Un consiglio su questo argomento: quando guidi Paulie a casa, non correre stupidamente verso l'indicatore obiettivo. Invece, presta attenzione a ciò che dice e segui i suoi suggerimenti vocali alcolizzati e deliberatamente vaghi. Finirai quindi la missione in un distretto completamente diverso.
FAMOSO MAFIOSO
Dettagli di questo genere, il gioco non manca. Ad esempio, se guidi sul lato sbagliato della strada durante le prime missioni di taxi, la vecchia irascibile non mancherà di segnalartelo. Finirà anche per lasciare il tuo veicolo se sei troppo negligente. I dialoghi durante i viaggi sono sempre ben gestiti, i tuoi interlocutori non esitano a riprendere la conversazione da dove era stata interrotta (se lasci momentaneamente la macchina per esempio). Visto che si tratta di veicoli, sappiate che ne potete guidare una cinquantina, spaziando dalla vecchia arpa ebrea all'auto sportiva, passando per il camioncino dei gelati o il furgone postale. Ciliegina sulla torta, ora è possibile guidare le moto. Considerata dallo studio Illusion Softworks vent'anni fa, questa opzione è stata finalmente abbandonata durante lo sviluppo. Lo studio Hangar 13, che è ai comandi di questo remake, ci gratifica con alcune buone idee aggiuntive, come questo sistema di guida "potenziato" tratto da Mafia III (sobri pannelli indicatori compaiono nei set per farti sapere se devi andare diritto, a sinistra oa destra ad ogni bivio). E quando una missione ti chiede di recarti in un luogo specifico, un parcheggio discreto dipinto per terra ti incoraggia a fermarti nel posto giusto. Se gli ammodernamenti di questo tipo semplificano piacevolmente la vita dei giocatori, Mafia Definitive Edition ha tutti lo stesso pensiero degli esigenti nostalgici. È quindi possibile scegliere tra guida "standard" o "simulazione", cambio automatico o manuale, e polizia moderatamente reattiva (che reagisce solo ai reati) o intransigente (che ti perseguiterà per semplice eccesso di velocità o mancato rispetto dei semafori ). La modalità di difficoltà massima consente di trovare una ricarica realistica delle armi, che fa perdere le munizioni che erano ancora presenti nel caricatore.
UNA FAMIGLIA D'ORO
Nonostante i loro motori degli anni '30, i veicoli sono abbastanza piacevoli da guidare, oltre ad essere ampiamente personalizzabili. Per quanto riguarda i combattimenti, sono stati modernizzati e sono modellati sui classici scontri in terza persona, con placcature contro vari elementi di copertura (telai di porte, casse, ecc.). Niente di eccezionale o straordinario, ma fa il suo lavoro. Dopotutto, anche le brutali sparatorie del 2002 sono state tutt'altro che impeccabili. Per quanto riguarda la grafica, sono semplicemente sproporzionate rispetto ai modelli spigolosi e alle texture fluide del passato. Il gioco è indiscutibilmente bello, e anche molto bello a volte. Risulta essere ancora più piacevole alla vista del remaster di Mafia II. Dal punto di vista tecnico oltre che da quello della direzione artistica, non c'è proprio nulla di cui lamentarsi. Menzione speciale per le espressioni facciali di Don Salieri, che riescono ad essere allo stesso tempo belle e molto espressive, grazie a una perfetta combinazione di motion capture preciso e recitazione sottile.
L'aspetto sonoro non viene tralasciato in quanto la versione originale è assolutamente perfetta, mentre la versione doppiata in francese è nettamente in cima al canestro. Per quanto riguarda la colonna sonora, combina un tema principale sorprendente e stazioni radio dedicate alla bella musica jazz. Abbiamo anche diritto a notiziari che si riferiscono non solo a missioni passate o future, ma anche al tempo attuale o alla città di Empire Bay, rafforzando così il legame tra Mafia e Mafia II. Non tutto però è perfetto in questo remake poiché deploriamo ancora alcune mancanze rispetto al gioco originale: le missioni secondarie date da Lucas Bertone sembrano essere scomparse, e la modalità Freeride Extreme non c'è. . Abbiamo solo il diritto alla modalità di libera circolazione, solo per poter godere un po' di più del mondo aperto. Inoltre, l'implacabile gtalike che ancora non capirebbe che la mafia è soprattutto un susseguirsi di missioni "lineari" ambientate in un open world potrebbe scoprire che tutto questo manca di attività secondarie. Da parte nostra, preferiamo di gran lunga uno scenario accattivante e ben congegnato a una sandbox che trabocca ovunque... Infine, alcuni rari bug devono ancora essere corretti, come questo foot chase mal "tempestivo", questi problemi con le collisioni durante combattimento corpo a corpo, o anche questo problema molto specifico che fa scomparire l'interno delle auto per un frame o due. Niente di imbronciato per il nostro piacere!