Due anni e mezzo di sviluppo (più o meno), tanto è stato il tempo necessario per implementare le nuove avventure di Asterix & Obelix nei videogiochi. Se il grande pubblico è sempre stato abituato agli episodi XXL sviluppati o da Etranges Libellules o da OSome Studio, o talvolta entrambi insieme, questa volta è stato lo studio Mr Nutz ad avere l'incarico di offrire la loro visione del duo il più iconico dei fumetti francesi . Per i fondatori dello studio, Pierre Adane, Philippe Dessoly e Mickaël Pratali, il loro Asterix & Obelix doveva prendere la forma di un beat'em all, un genere molto popolare negli anni '80 e '90 e che andava di gran moda nei cinema arcade, ma anche sulle console domestiche. A quel tempo, Konami segnò le menti - e i cuori - dei giocatori con il loro Asterix The Arcade Game che molti amano ancora oggi come una Madeleine de Proust. Se non si tratta di un remake di quest'ultimo (anche se…), Asterix & Obelix: Baffez-les Tous se ne è fortemente ispirato, o almeno lo ha preso come esempio, se non altro nella scelta dei suoi ambienti (vi invitiamo a fare confronti). Ma che importa alla fine, perché questo Asterix & Obelix: Slap them All riprende soprattutto la trama di diversi fumetti che conosciamo molto bene: Asterix tra i Bretoni, Asterix tra i Normanni, Asterix in Hispania, Asterix in Corsica, Asterix e Cleopatra, a cui si aggiungono brani del tutto originali realizzati da Microids e Mr Nutz Studio. Durante i 50 livelli - e le 8 facili ore - necessari per portare a termine l'avventura, saremo quindi cullati dalla storia di questi 5 volumi che ci mostreranno il paese.
MAZETTE, CHE BELLO!
Ne avevamo già parlato durante la nostra anteprima, ma lo ripeteremo a gran voce nel test finale: Asterix & Obelix: Slap them All! è uno schiaffo visivo senza precedenti. Eravamo già stati affascinati la prima volta nei locali di Microids quando siamo arrivati lo scorso settembre, ma in casa, sul nostro schermo Sony OLED 4K da 65 pollici (sì el famoso AG9), il rendering è ancora più impressionante, soprattutto quando il gioco stringe i suoi piani e offre sprite di dimensioni quasi sproporzionate. Scegliendo di lavorare tutto a mano, con i metodi tradizionali dell'epoca, è proprio il fumetto che prende vita davanti ai nostri occhi. Non solo è bello, ma il chara-design di Philippe Dessoly non tradisce in alcun modo il tratto di matita di Uderzo, che può stare in pace ovunque si trovi. Che siano i personaggi (principali o secondari), le ambientazioni, le animazioni o anche le poche scenette che fanno avanzare la storia, tutto è stato fatto con la massima cura e con fedeltà chirurgica. È tanto più piacevole in quanto il gioco gioca con i diversi piani, dando un gradito effetto di profondità. Tra i dettagli dello sfondo che prendono vita e gli elementi scatenanti che a volte possono offuscare la visuale, siamo letteralmente immersi nelle pagine del fumetto. Chiaramente, se c'è un aspetto su cui Asterix & Obelix: schiaffeggiali tutti! è imbattibile, è buono nella sua grafica, e più in generale nella sua realizzazione tecnica, visto che il gioco è altrettanto bello qualunque sia la piattaforma, senza il minimo downgrade tecnico, nemmeno su Nintendo Switch (la console dove si trova il supporto multigiochi ancora tecnicamente diminuita, siamo onesti), cosa abbastanza rara da poter essere segnalata. Davvero un ottimo lavoro da lodare.
PUNTO MUSÔ
Se Asterix e Obelix: schiaffeggiali tutti! saranno tutti d'accordo sul livello visivo, per quanto riguarda il gameplay? È vero che la mattinata trascorsa a Microids due mesi fa ci ha dato una buona panoramica delle meccaniche di gioco, ma solo sui primi livelli. Julien "Julo" Hubert, che officia come producer del gioco, ci aveva anche stuzzicato altri elementi sui quali non ha potuto comunicare fino ad oggi, tutto non era ancora pronto durante la build di anteprima. Non vi diremo nessuna insalata, il titolo non è cambiato molto dall'ultima volta, ma è stato solo con la versione finale - e completa - del gioco che ci siamo resi conto delle sottigliezze da cui gli sviluppatori si erano nascosti noi. Spieghiamo. Infatti, la meccanica di Asterix & Obelix: schiaffeggiali tutti! rimanere abbastanza standard. Colpi deboli con possibilità di concatenare schiaffi, attacchi più forti ma che consumano un fulmine, il gameplay è interessante in quanto ha anche strike per stordire i nemici o, al contrario, one-shot. Sulla carta niente di veramente rivoluzionario, se non che in pratica diventa subito più interessante, visto il sostanzioso midollo di Asterix & Obelix: Slap them All! sta in questa capacità di gestire l'enorme flusso di nemici che inonda lo schermo. Non sarà infatti raro essere sopraffatti da legionari romani, ladri, pirati o altre borse HP che sono lì solo per impedirti di progredire. Un effetto Musô (giochi in stile Dynasty Warriors) non sgradevole e soprattutto inaspettato da un titolo tanto popolare quanto la licenza Asterix. Se il gioco va lì gradualmente prima di lanciare ondate di nemici fino a diventare più assetati, molto rapidamente, ci rendiamo conto che dovremo sfruttare tutte le possibilità offerte dal set di mosse di Asterix e Obelix per uscirne e soprattutto mantenere il vostro freddo.
Colpi deboli con possibilità di concatenare schiaffi, attacchi più forti ma che consumano un fulmine, il gameplay è interessante in quanto ha anche strike per stordire i nemici o, al contrario, one-shot. Sulla carta niente di veramente rivoluzionario, se non che in pratica diventa subito più interessante, visto il sostanzioso midollo di Asterix & Obelix: Slap them All! sta in questa capacità di gestire l'enorme flusso di nemici che inonda lo schermo.
Non è ovvio, ma Asterix e Obelix: schiaffeggiali tutti! propone una sfida abbastanza corposa, a volte anche un po' eccessiva, al punto da infuriare come il primo hater che arriva. È qui che entra in gioco tutta la strategia del gioco, sia che tu lo giochi da solo o in cooperazione. Perché nel loro game design, Microids e Mr Nutz Studio hanno deciso che la morte di un singolo personaggio porta al game over, con l'obbligo di ricominciare il livello dall'inizio. Un aspetto punitivo certo, a volte discutibile, soprattutto quando si è ancora arrabbiati dopo aver centrato 15 fallimenti di fila, ma che costringe a pensare più della media. Vero è che questo non è consueto per il genere, il classico beat 'em all scommette sulla possibilità di respawnare in qualsiasi momento purché il numero di vite lo consenta. Lì, dovrai stare un po' più all'erta, gestire meglio il cambio di personaggio quando giochi da solo, o essere un po' più attento quando giochi con un amico che passa per casa, e perché non lui? . Il mutuo soccorso è comunque la sine qua non per progredire con serenità, essendo il gioco abbastanza parsimonioso di punti vita da recuperare oltre i livelli. Sì, ci sono un sacco di botti da far saltare, un sacco di monete da collezionare, ma mele, prosciutti e cinghiali arrosto sono rari; al punto che devi anche essere un po' uno stratega prima di consumarli.
PUBBLICO GENERALE, MA NON SOLO...
A differenza di altri picchiaduro, gli oggetti "cibo" non scompaiono dopo un po', rimarranno addirittura a terra, in attesa che la tua benedizione venga consumata. Saltarci sopra, infatti, non è necessariamente l'idea migliore, ea volte è meglio aspettare un momento più favorevole per riguadagnare un po' di forza, o meglio di calibro vitale, per così dire. Non è facile da spiegare sulla carta, ma una volta in gioco, con questa massa di nemici (a volte strabiliante), questa dura sfida e la mancanza di punti vita da recuperare facilmente, permette di riconsiderare le cose e soprattutto il suo gameplay. Ma una volta che finalmente vedremo attraverso Matrix, Asterix e Obelix: Slap Them All! svela la sua vera essenza. Ci prendiamo davvero un piacere malizioso nel gestire questa massa di nemici, stordendo immediatamente coloro che si attaccano in fondo allo schermo per brandire le lance, sbarazzandoci dei fanti di base sparando loro con un montante (a cui piace farli volare a grappoli), permettendo così di gestire i più forti e tosti giocando con le combo.
Non tutto è perfetto nel gameplay di Asterix & Obelix: Slap Them All!, tutt'altro. Ci sarebbe piaciuto, ad esempio, che il personaggio di Asterix beneficiasse dello stesso trattamento di Obelix, fortemente favorito dalla sua corporatura ovviamente, ma che soprattutto dà la sensazione di essere più potente di Asterix. Non solo la sua area hitbox ti consente di infliggere più danni e colpire più nemici allo stesso tempo, ma il nostro collezionista di menhir beneficia soprattutto di una gamma di colpi maggiore rispetto a quella di Asterix. Questo può essere visto nella varietà di attacchi disponibili quando afferri un nemico. Quando Obélix può schiaffeggiare un nemico, buttarlo a terra o mandarlo alla fine dello schermo, Asterix deve accontentarsi di farlo girare intorno a lui. Quindi, ovviamente, questo ti consente di fare spazio intorno a te e di sfruttare momenti di calma, ma ci sarebbe piaciuto poter godere di altri attacchi aggiuntivi. Allo stesso modo, nel 2021, sarebbe stato bello integrare le furie che mancano gravemente nel gioco, una funzionalità ancora implementata nel gioco di Konami in cui Asterix e Obelix potrebbero diventare invincibili per un breve periodo dopo aver bevuto pozioni magiche aggiuntive o essersi baciati sul naso di Falbala. Sarà per un possibile seguito (o una patch, diventiamo pazzi) e quindi benvenuti quando saprete che il gioco può risultare difficile durante certi passaggi.
CI PIACEREBBE CHE...
Ehi, visto che stiamo parlando di lamentele, grande delusione per i capi. Se non sono rari, questi ultimi sono gravemente privi di finiture per essere considerati nemici di fine livello. Non solo i tre quarti sono abbastanza facili da eliminare (alcuni vengono eliminati in alcune combo), ma non hanno letteralmente schemi che meritino di essere considerati boss. Quindi sì, Barbie Rouge dà colpi di spada in sollievo, ma questo è tutto. È tanto più deplorevole che Microids e Mr Nutz Studio non esitino a riportarli indietro più volte di seguito durante l'avventura, anche se ciò significa ridurre al minimo il loro impatto nel gioco.Asterix & Obelix: Schiaffeggiali tutti! inoltre ha un grosso difetto: questa sensazione di riciclo che avrebbe potuto essere minimizzata da certe scelte di game design, o ritmo. Sì, il gioco abusa di alcune impostazioni che vengono visualizzate troppo spesso. Pensiamo al livello della nave pirata che attraversiamo nel gioco una buona decina di volte, con ok qualche variante (di giorno, al tramonto, con mare mosso), ma in effetti notiamo il sotterfugio. Allo stesso modo, è difficile non segnalare la mancanza di bestiario tra i Normanni che si riducono a un solo e medesimo nemico: il grande Vichingo. Infine, e finiremo con questo per far conoscere la nostra insoddisfazione, i bonus di stage alla fine mancano di interesse. Quindi sì, due in cooperativa, è molto divertente competere allo sprint sulla spiaggia, ma la caccia al cinghiale non porta assolutamente nulla. Basta toccare gli animali in modo che si blocchino sul posto mentre il personaggio corre automaticamente. Anche gli ostacoli si rompono senza il minimo sforzo, quando sarebbe stato meglio integrare un game over punitivo per dare più consistenza.
Per superare queste carenze, Asterix & Obelix: Baffez les Tous! aveva meno l'eleganza per offrire una grande durata per il genere. Ben 50 livelli da percorrere, suddivisi in 6 atti (e 5 fumetti diversi), con una sfida a volte molto tosta, come abbiamo già detto. Una volta comprese le sottigliezze del gameplay, ci vogliono tra le 7 e le 8 ore di punta per raggiungere la fine dell'avventura e sbloccare così la modalità Gratuita, che consente di accedere a tutti i livelli in modo indipendente. Perché una volta finita la partita, l'esperienza non si ferma qui, poiché entra in gioco la componente hi-score, con medaglie da collezionare. È abbastanza leggero, non ci mentiremo a vicenda e, a meno che tu non provi speedrunning e dimostri la potenza delle tue abilità in video, non sarà sufficiente perché la rigiocabilità sia interessante a lungo termine. Soprattutto se confrontiamo ciò che fa la concorrenza, Streets of Rage 4 per non parlarne. In seguito, nulla impedisce a Microids e Mr Nutz Studio di aggiungere contenuti post-lancio, il che forse è già il caso. Dita incrociate.