Da qualche tempo le nuove mascotte di Ubisoft sono ovunque: al McDo, alla Renault, nelle figurine, nei pub e presto nelle serie TV... E ogni anno, poco prima di Natale, sbarcano calde sugli scaffali con un nuovo video gioco che negli anni ha rivelato i suoi punti deboli. Come se la campagna di marketing avesse preso il sopravvento sullo sviluppo, come si sfrutta la cucitura di un buon film lasciando i sequel alla pala. Perché i nostri cari Rabbids non sono proprio viziati da questo nuovo titolo che prometteva di essere divertente, con questa storia di viaggi nel tempo che li pone all'origine dei disastri dell'Umanità. Un'idea stupida certo, ma che potrebbe permettere ai nostri coniglietti di rinnovare la loro attività. Sfortunatamente, sentiamo subito che il titolo è stato creato in fretta con un'urgenza di tempi da rispettare... Così, atterriamo in un museo vicino alla porta dei bagni per camminare nei corridoi un rotolo di carta incollato alla zampa. Un rotolo che ti collega anche al tuo partner se giochi con più persone, divertente all'inizio, un po' fastidioso dopo se tutti vogliono andare a modo loro a vagare per le stanze. Allo stesso tempo, non c'è molto da vedere in questo museo: cinque aree predefinite (corse di corsa e di volo, giochi sparatutto, piattaforme 2D...), con cinque o sei minigiochi per zone, ovvero una trentina di eventi da scoperto insieme; ma attenzione, alcuni sono riproducibili solo con Wii MotionPlus. Basti dire che accanto a Wii Party e ai suoi 80 minigiochi, The Rabbids: Back to the Past impallidisce al confronto... E se all'epoca i minigiochi erano innovativi nel loro gameplay e francamente divertenti da giocare, ora abbiamo la vaga sensazione di girare velocemente in tondo. Certo, il corpo a volte è leggermente messo a contributo (è necessario ad esempio agitare il polso per rompere mattoni o muovere le mani per volare), ma l'essenza si fa con i pulsanti del Wiimote. Sono finiti i giorni in cui avevamo dolori dopo il lancio delle mucche!
Era meglio prima!
In questo strano museo un po' deserto, basta braaaaaaaaa davanti a un quadro per vedere apparire una lavatrice magica che spinge i nostri conigli all'ora del lavoro in questione. Eccoli dunque ai tempi delle Piramidi, a bordo del Titanic o della nave di Cristoforo Colombo, con Benjamin Franklin o Merlino il Mago. Divertente in linea di principio sì, ma ancora una volta gli sviluppatori di Ubisoft non sono stati alla fine delle loro idee e, all'improvviso, ci troviamo con un gioco catch-all e uno scenario che si adatta a un Post-it. Umili e senza troppa logica, eccoci qui con sassi da lanciare per creare una piramide, palloncini galleggianti da prendere in volo, ventose per dondolare sulla squadra avversaria, casse da recuperare per aumentare lo schianto del 1929, mattoni da rompere per creare un sentiero... Niente di troppo stravagante o originale, soprattutto perché tutto rimane tanto approssimativo quanto ripetitivo. Questa storia della lavatrice è poi solo un pretesto per definire l'arredamento di un mini-gioco già visto. Frustrante. Oltre a questi minigiochi, potrai anche rompere vasi o nuotare nella fontana del museo (anche se è severamente vietato farlo!), raccogliere monete a forma di orologio e battere record di lancio o di velocità... Mini-sfide che dovrebbero allungare la vita del software, ma che alla fine hanno poco interesse: la sfida è ultra limitata, le azioni ridondanti e l'obiettivo non sempre molto chiaro. Se invece ti piace personalizzare il tuo coniglio, sappi che hai a disposizione un camerino di costumi d'epoca, con travestimenti stravaganti da far invidia ai Village People... Costumi da sbloccare man mano che avanzi. Troverai anche regali nascosti nelle stanze del museo, e nei minigiochi, pacchetti che offrono superpoteri effimeri (invisibilità, modalità razzo, trappola per lupi...) che ricordano certe scatole colorate di un certo Mario Kart. È carino, sì in linea di principio, ora metti in discussione l'originalità, dovrà tornare... E se vieni fulminato sui sistemi di sicurezza, niente panico, i Rabbids non muoiono mai e puoi perseguitare la tua creatura a tuo piacimento per goderti l'animazione. Occorre ancora avere la motivazione e la voglia di provarlo... Perché in definitiva, il grande difetto di The Rabbids: Back to the Past è di soffrire di una notevole mancanza di ritmo – e di non essere davvero divertente in effetti. Certo, alcune animazioni sono divertenti e alcune buone idee sono sparse qua e là (la Venere di Milo!), ma l'umorismo è stato ampiamente rivisto al ribasso, e questo lato della pipì è probabile che dispiaccia i più grandi. Diciamo che i Rabbids non hanno mai fatto in finezza, né in pizzo, ma oggi è anche peggio. Anche fastidioso, l'IA ha una furiosa tendenza a batterti al palo nella modalità "Gara" che si gioca necessariamente con 4 persone... Qualcosa per rovinare un po' il divertimento del gioco. Infine, questo "Ritorno al passato" è all'altezza del suo nome quando diamo un'occhiata all'estetica...