Metti alla prova il cigno incompiuto

Metti alla prova il cigno incompiutoLa madre di Monroe è morta. Il ragazzino ha conservato come unica eredità il suo pennello d'argento e i tanti dipinti da lei dipinti, ma mai finiti... Turbato da questa scomparsa, Monroe si immerge in un sogno dai limiti incerti. Guidato dal cigno della sua tela preferita, cercherà un significato nell'opera di sua madre. Sarebbe un peccato rivelare di più sulla storia di The Unfinished Swan, a rischio di spiegare con parole troppo fredde una favola che piace soprattutto all'anima di nostro figlio. Il titolo Santa Monica di Sony è uno di quei giochi da provare piuttosto che descrivere. Fortunatamente, oltre al suo aspetto poetico, The Unfinished Swan sviluppa anche particolari meccaniche di gioco. Ognuno dei suoi quattro capitoli porta Monroe un po' più avanti nel regno che esplora. E ogni volta, un elemento diverso consente al giocatore di avanzare nel livello.



 

Una volta trovato il trucco, i progressi non sono più un problema: gli enigmi non portano mai il giocatore fuori dall'atmosfera eterea del gioco".

 

Metti alla prova il cigno incompiutoIl ragazzo inizia infatti in un giardino interamente bianco. In prima persona, deve scoprirne i contorni spruzzandolo con palline di vernice nera e dirigersi così verso l'uscita. Vedere il modello dello scenario stesso davanti ai tuoi occhi è particolarmente piacevole e la fisica del dipinto è resa molto fedelmente. Attenzione, però, ad usare le palline di vernice in modo intelligente per non andare nell'eccesso opposto. Troppo nero potrebbe attutire i dettagli e forse oscurare il percorso da percorrere. Fortunatamente, le impronte del cigno giallo segnano regolarmente il pavimento o le pareti per indicare il percorso da seguire. Questo è probabilmente il passaggio di maggior successo del gioco e siamo sorpresi di voler scoprire il più piccolo appezzamento del giardino, senza preoccuparci davvero di lasciarlo. Gli altri livelli sono più diseguali. Molto rapidamente compaiono i colori e Monroe abbandona la sua pittura per l'acqua, che usa per attivare meccanismi abbastanza semplici o per far crescere delle viti lungo le pareti in modo da aggrapparsi ad esse. Una volta trovato il trucco, i progressi non sono più un problema: gli enigmi non portano mai il giocatore fuori dall'atmosfera eterea del gioco, alimentata dalla sua musica morbida e inquietante.



 

Cigno dello zodiaco

 

Metti alla prova il cigno incompiutoGli ultimi due elementi di progressione sono più originali. Monroe si ritrova sprofondato, durante le sue peregrinazioni, su un'isola immersa nell'oscurità e, come Bilbo a Mirkwood, deve navigare tra le oasi di luce per evitare di essere attaccato dai ragni dagli occhi rossi di sangue. Un po' come la vernice nera sullo sfondo bianco del primo livello, qui sono le forme degli ostacoli che si stagliano contro il cielo stellato, anche se rimaniamo essenzialmente al buio. Infine, Monroe sarà in grado di creare blocchi pieni di diverse dimensioni e volumi, formando così scale e raggiungendo piattaforme distanti. Peccato che queste diverse caratteristiche si combinino molto poco durante il gioco.Ogni capitolo corrisponde quasi esclusivamente a una caratteristica e la durata della vita ne risente: conta dalle tre alle quattro ore per arrivare alla fine dell'avventura, un po' di più se provi a collezionare tutti i palloncini sparsi nel gioco, che ti permetteranno di ottenere bonus e artwork in-game...


 



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