Pur soffrendo di profonda cecità, è difficile non vedere che The Evil Within incorpori tutti i codici di Resident Evil, e più in particolare quelli stabiliti da Resident Evil 4, senza dubbio l'episodio che offre il miglior equilibrio tra terrore e azione. Devi solo osservare come se ne vanno in giro i primi Haunted che incontri nel gioco, per capire che Shinji Mikami non ha dimenticato i Ganado che Leon S. Kennedy ha dovuto affrontare qualche anno fa. . Questa somiglianza arriva al punto di diffondersi in alcune sequenze, come quella in cui il giocatore scruta le azioni degli zombi con un binocolo. Idem per quanto riguarda i set di The Evil Within che a volte puzzano chiaramente di Spagna. Insomma, siamo quasi su un terreno conquistato solo che questa volta l'eroe si chiama Sebastian Castellanos, un ispettore che si assicura che la sua dipendenza dall'alcol non gli impedisca di svolgere il suo lavoro a dovere. Accompagnato dal suo compagno di una vita Joseph Oda e dalla giovane recluta Juli Kidman, si reca all'ospedale psichiatrico Beacon dove sono stati perpetrati diversi sanguinosi omicidi. Giunti sulla scena del delitto e dopo aver avuto il tempo di guardare solo pochi secondi di nastri dalle telecamere di sorveglianza, il nostro uomo viene sorpreso da una forza soprannaturale (Ruvik) dalla quale cercherà di scappare nei primi capitoli del gioco , prima di capire finalmente che deve combattere il male per ritrovare tutta la sua sanità mentale. Perché sì, The Evil Within moltiplica brillantemente le allucinazioni, anche se restiamo convinti che gli sviluppatori avrebbero potuto spingere un po' di più il vizio. Nonostante questa leggera frustrazione, il titolo di Tango Gameworks offre un'atmosfera semplicemente incredibile, che ci ricorda che la visione del survival horror di Shinji Mikami resta un riferimento del genere.
Nonostante questa leggera frustrazione, il titolo di Tango Gameworks offre un'atmosfera semplicemente incredibile, che ci ricorda che la visione del survival horror di Shinji Mikami resta un riferimento del genere.
Per lui, i legami che i personaggi intrecciano tra loro non sono una priorità. Lo scenario non dà davvero l'opportunità di piagnucolare; forse c'è stato un tempo in cui abbiamo avuto empatia, tutto qui. Qui le stelle sono l'angoscia, l'orrore, l'oppressione, la paranoia, il terrore, l'oscurità, gli squittii sospettosi, i grugniti spaventosi. E poiché i protagonisti di The Evil Within sono abbastanza fluidi rispetto a quanto abbiamo vissuto ad esempio con The Last of Us, la paura e la sopravvivenza assumono una dimensione aggiuntiva.. Anche la vulnerabilità è un concetto molto presente e il primo capitolo chiarisce che la fuga non sarà sempre un'opzione, ma piuttosto un obbligo. Senza una sola arma in tasca, Sebastian deve schivare la lama affilata di un macellaio piuttosto infuriato. Il design dei livelli è abbastanza ben fatto da nascondersi e rimanere nell'ombra prendendo strade diverse. Come Naughty Dog, i team di Tango Gameworks hanno optato per la famosa bottiglia per distogliere l'attenzione degli Haunted. Il sistema funziona perfettamente, ovviamente, ma esistono altri sotterfugi per salvare pelle e munizioni. Pensiamo in particolare a madie o letti utilizzabili come nascondiglio improvvisato, ma anche ai vari meccanismi - saracinesche per la maggior parte - azionabili tramite un interruttore. Ma il must restano comunque le trappole (spesso invisibili a prima vista) che hanno esercitato una pressione pazzesca per tutta la campagna. Esistono fondamentalmente tre tipi: mine di prossimità, trappole che si attivano quando si calpesta una corda e flaconi di acido. Essendo metodici, possiamo assicurarci di girare le trappole (non tutte) contro i nemici. Piacevole sul posto.
liberaci dal male
Come puoi immaginare, The Evil Within dà il posto d'onore all'infiltrazione e finiamo per muoverci costantemente accovacciati per attutire il suono dei nostri passi. Scivolare dietro la schiena degli Haunted per pugnalarli al cranio evita di allertare il resto delle creature. Tuttavia, dobbiamo ammettere che anche spegnendo la lanterna, anche intrufolandosi nel buio, alcuni zombi riescono a individuarci senza che noi sappiamo bene il perché. Incongruenze che dimostrano che, su questo punto, l'IA è ancora perfettibile come alcuni loro comportamenti. A differenza degli Infected di The Last of Us o dei Necromorphs di Dead Space, sono molto più lenti anche se a volte scattano per sgranocchiare meglio la giugulare della loro preda. Resident Evil DNA obbliga, gli Haunted tendono anche a rimanere stupidamente piantati davanti a Sebastian quando lo circondano, in attesa di prendere un colpo di fucile alle ginocchia per reagire. Non terribile. Abbiamo anche sussultato quando abbiamo visto che i round dei nemici non cambiavano di una virgola, il che li rende necessariamente prevedibili e consente di progredire in modo relativamente comodo. Per il resto non c'è molto di cui lamentarsi visto che The Evil Within segue le regole del genere con diverse specie di mostri da combattere. Ci sono le creature di base che non oppongono una grande resistenza, e poi altre il cui alto livello di sincronizzazione con Ruvik conferisce loro un'intelligenza più sviluppata. Sono quindi in grado di usare le armi e persino di eliminare Castellanos in un colpo solo. Ad essere onesti, avremmo preferito non vedere Haunted maneggiare lanciarazzi o persino AK-47, specialmente in un gioco di Shinji Mikami.
Le boss fight fanno parte di questa stessa voglia di offrire momenti di tensione, oltre ad essere spettacolari. Ricordiamo in particolare lo scontro finale che, non riuscendo a torturare il giocatore, è una pura gioia per gli occhi.
Tutto questo per dire che l'azione ha voce in capitolo anche in The Evil Within, solo per compiacere il grande pubblico. Abbiamo diritto a delle sequenze simpatiche come le fasi da cecchino, o quelle in cui Sebastian, sospeso per i piedi, deve lottare per non farsi mangiare. C'è anche un momento in cui puoi prendere una mitragliatrice per perforare qualsiasi cosa si muova, con munizioni illimitate. Le boss fight fanno parte di questa stessa voglia di offrire momenti di tensione, oltre ad essere spettacolari. Ricordiamo in particolare lo scontro finale che, se non tormenta il giocatore, è una pura gioia per gli occhi. Anche i due accoliti del nostro ispettore sono messi al lavoro e, per una volta, mostrano una formidabile efficienza. Sia che i Haunted siano una manciata o arrivino in massa, Juli e Joseph non sussultano mai, a condizione che tengano d'occhio la loro barra della vita. Nonostante i vecchi riflessi acquisiti grazie a Resident Evil, fa ancora caldo darsi da fare o allontanarsi di qualche metro per regolare al meglio gli avversari. In effetti, The Evil Within tiene conto della resistenza del personaggio che diminuisce ad ogni gara eseguita. Se va in rosso, si ferma per riprendere fiato. Inutile dire che con un sadico armato di motosega che corre dietro, la morte è assicurata. Allo stesso modo, al di sotto di una certa soglia, Sebastian dovrà stare fermo per alcuni istanti affinché la sua salute si rigeneri a un certo livello, e non trascini la gamba. A seguire, non dimentichiamo che c'è un modo per potenziare le abilità dell'eroe grazie al gel verde raccolto sui cadaveri, oppure esplorando i dintorni.
Horror BOREALE
Con la collaborazione dell'infermiera Tatiana, possiamo quindi aumentare molto bene la misura della vita, la resistenza o anche la forza dei colpi nel combattimento ravvicinato. Stesso schema per le armi le cui caratteristiche (capacità caricatore, potenza del danno inflitto, tempo di ricarica tra le altre) possono essere migliorate. Coltello, granata, fucile, magnum, pistola automatica, cecchino, fiammiferi (per bruciare permanentemente cadaveri che possono svegliarsi in qualsiasi momento), l'arsenale è fatto in modo classico. Disinnescando le trappole si possono recuperare pezzi di ricambio che permettono di realizzare dardi dalle molteplici proprietà (esplodere il nemico o immobilizzarlo per qualche secondo, ad esempio) per la balestra Agony. Dato che l'esercizio può essere complicato con le mine di prossimità, non è raro che uno salti per evitare di finire a brandelli. Nonostante la presenza di tutti questi aggeggi, The Evil Within non porta mai l'azione in primo piano; tutto è perfettamente proporzionato e certi luoghi cupi mettono subito in ordine le cose. La direzione artistica va inoltre in questa direzione, ed è bello vedere che il survival horror in stile giapponese è ancora presente. A dire il vero, siamo impazziti seriamente (non un complimento per una volta) quando abbiamo scoperto il primo filmato del gioco: è piatto e senza alcun sollievo. È solo una volta scesi dall'auto, davanti all'ospedale psichiatrico, che cominci a sentirti rassicurato. In effetti, da un punto di vista visivo, il gioco è abbastanza irregolare anche se notiamo un aumento di potere sui capitoli. Se Sebastian Castellanos è stato oggetto di cure particolari da parte degli sviluppatori – che si tratti delle sue espressioni facciali o della texture della sua pelle – lo stesso non si può dire dei suoi compagni di squadra che sono piuttosto basici.
Anche i dettagli, le decorazioni non mancano e il carattere morboso, cupo e sudicio del gioco è trascritto con magistrale maestria.
Al contrario, i mostri e altri boss assetati di sangue richiedono semplicemente rispetto. La loro modellazione è esemplare e mostra una serie di dettagli esaltanti quando corri il rischio di osservarli. Anche i dettagli, le decorazioni non mancano e il carattere morboso, cupo e lurido del gioco è trascritto con una maestria inarrestabile. C'è chiaramente Silent Hill in esso e ogni effetto di ombra, luce, sfocatura, saturazione, particella arriva a sublimare questo spettacolo di cui non ci stanchiamo mai. Non tutto è perfetto neanche, e ci rammarichiamo per le animazioni rigide del personaggio che ci ricordano che Resident Evil di Shinji Mikami non aveva solo lati positivi; così come alcune trame che non lasceranno un ricordo imperituro e le due grandi bande nere probabilmente non piaceranno a tutti. Al di là dei bug di collisione che denotano una mancanza di finitura, sono state principalmente altre aberrazioni a colpirci. Non riuscire ad aggrapparsi a una cengia quando sei in acqua, quando riuscirete nella manovra con un'auto sommersa un po' più lontano, che oggi non dovrebbe più esistere. Di fronte a un muro, Sebastian smetterà di correre ma non vi metterà le mani contro, tranne quando è accovacciato; e persino. Questa attenzione ai dettagli sfugge ancora a The Evil Within e speriamo che la ripresa venga rettificata in caso di un secondo episodio che sembra già ovvio. Nel frattempo, sappiate che dopo la prima run si sbloccherà la galleria dei personaggi, come la modalità "Nuovo gioco +" (per rigiocare qualsiasi capitolo) e le difficoltà "Incubo" e "Akumu" (con cui il minimo colpo ricevuto è sinonimo di game over). Infine, una breve parola sul doppiaggio francese che è tutt'altro che stroncato ma che non è nemmeno eccezionale. Nessun VO in cui mettere i denti, anche modificando le impostazioni della console. Peccato.