Per cominciare, una breve parola sulla sceneggiatura è d'obbligo. Lungi dall'essere il punto di forza del software, quest'ultimo ci mette nei panni di Darius Mason, il nipote dell'eroe di Red Faction: Guerilla. Questa volta, la minaccia si chiama Adam Hale e il minimo che possiamo dire è che il ragazzo non è andato lì con il dorso del cucchiaio per raggiungere i suoi scopi. In effetti, questo tosto non ha trovato niente di meglio che distruggere le strutture utilizzate per la terraformazione del pianeta rosso. Improvvisamente, la vita in superficie diventa impossibile ed è nelle profondità di Marte che gli abitanti sono costretti a rifugiarsi. Sfortunatamente, vivere nel sottosuolo è tutt'altro che facile e Mason lo imparerà rapidamente incontrando un esercito di alieni. Sì, la vita di un eroe che salva l'umanità non è sempre facile... Non c'è bisogno di dire altro sulla trama del gioco, stiamo facendo un ultra classico con una storia poco convincente e coinvolgente, personaggi senza carisma e una mancanza totale di compassione per Mason e i suoi accoliti. Fortunatamente, Red Faction: Armageddon compensa su un altro punto: l'azione disinibita e altamente distruttiva. Tuttavia, e a differenza dell'opera precedente, Red Faction: Armageddon diventa molto più interventista abbandonando gli spazi aperti a scapito dei corridoi oscuri. Perché questa scelta? Ebbene secondo gli sviluppatori, questo lato lineare permette di contenere al meglio il ritmo dell'avventura e collocare l'avventura nelle viscere di Marte offre nuove ambientazioni che cambiano da una superficie troppo desertica. Di conseguenza, abbiamo grotte umide, città improvvisate, aree ghiacciate o persino fiumi di magma fuso. Possiamo quindi accogliere favorevolmente questa iniziativa, ma alla fine gli ambienti tendono ancora a ripetersi. Fortunatamente, l'azione continua è ancora lì e il motore Geo-Mod 2.0 sa come fare miracoli.
Demolition Man
Vero marchio di fabbrica della serie, la quasi totale distruttibilità dei luoghi, risulta essere estremamente divertente e rilassante. Che si tratti di un muretto o di un edificio, l'intera struttura può essere distrutta in un modo generalmente credibile e divertente. Sfortunatamente, non tutto è positivo con questo motore e possiamo notare alcuni bug qua e là. Ad esempio, anche risparmiando un solo pilastro di un'enorme torre di metallo, quest'ultima rimarrà imperturbabilmente eretta invece di crollare sotto il suo stesso peso. Un altro limite del Geo-Mod 2.0: se si vuole tendere troppo al tutto distruttibile, si può avere la sensazione di evolversi in decorazioni in cartone dove tutti i materiali hanno la stessa resistenza. Ciononostante, e come detto sopra, ci divertiamo parecchio e nonostante tutto non sia perfetto, non possiamo che congratularci con noi stessi per lo sforzo fatto da Volition per soddisfare gli impulsi più esplosivi dei giocatori. Se possiamo quindi divertirci a far esplodere il tutto per otto ore di gioco, dovete sapere che Red Faction: Armageddon ora consente il processo inverso, ovvero quello di ricostruire gli elementi distrutti. Per fare ciò, usa semplicemente il braccialetto Nano Forge semplicemente premendo un grilletto. Di conseguenza, le possibilità si moltiplicano e il level design gioca spesso su questo. Oltre a questa nuova funzione molto simpatica, la Nano Forge può essere potenziata, a pagamento, per aumentarne la forza, la salute o sbloccare nuove abilità, come un'onda d'urto che attacca i nemici vicini. Può essere utile in caso di duro colpo.
Se possiamo divertirci a far esplodere tutto per otto ore di gioco, dovresti sapere che Red Faction: Armageddon ora consente il processo inverso, ovvero la ricostruzione degli elementi abbattuti.
Per le altre novità possiamo contare anche su un armamento rivisto che permette bellissime esplosioni. Oltre ai fucili mitragliatori e ad altri fucili classici, Mason ha un fucile in grado di disintegrare tutta la materia circostante, ma anche e soprattutto il Fucile Magnetico che si rivela molto divertente da usare. Il suo principio è semplice, basta disegnare un magnete su un elemento e disegnarne un secondo su un altro sito, questo in modo che siano attratti. E tanto per dire che le possibilità sono legioni poiché è possibile contrassegnare nemici, bombole esplosive o persino tutti i tipi di muri. Infine, ciliegina sulla torta, potrete prendere il controllo di un mecha piuttosto simpatico e ben armato, sempre con l'obiettivo di mettere fuori gioco tutto. E sì, per i puzzle e i momenti più poste, dovrai tornare indietro... Quindi hai capito, Red Faction: Armageddon è il tipo di gioco che allevia con la sua azione sfrenata e il suo motore che offre molte possibilità. Purtroppo, su Marte non tutto è roseo e le recensioni negative non devono essere evitate. In effetti, oltre a un motore fisico a volte strano, il tutto diventa abbastanza ripetitivo dopo un po' e la gestione del personaggio e delle sue animazioni non fanno più nulla per sedurci: tutto è rigido e robotico. È un peccato, soprattutto perché il design grafico non è al passo con l'intera faccenda. Allo stesso tempo, dovevamo sospettare che con set completamente interattivi, la potenza grafica non potesse essere ottimale. Nulla di catastrofico, tuttavia, ma può essere importante per alcuni. Infine, terminiamo con un multiplayer che non è dei più forniti. Quindi, oltre a una modalità Infestazione, che è simile alla modalità Orda di Gears of War 2, e alla modalità Rovina che permette di segnare demolendo quanti più elementi possibili, non possiamo dire di essere particolarmente viziati.