The Darkness inizia forte, anche molto forte. Installato sul sedile posteriore di una decappottabile di raccolta, Jackie Estacado e due dei suoi accoliti sono inseguiti da un'orda di poliziotti affamati, tutti lanciati ad alta velocità in un tunnel in piena attività. Apparentemente una storia di soldi andati male, ed eccoli qui con una pistola in mano a difendere la loro pelle da una banda di canaglia. Dopo una decapitazione e alcuni colpi di arma da fuoco, il veicolo ha sterzato violentemente dopo aver colpito diversi montanti di fila. Uscendo miracolosamente illeso da questa deviazione, Estacado dà un ultimo bacio al suo complice fratello maggiore e si precipita nei vicoli bui di New York. Il gioco può finalmente iniziare. Jackie è soprattutto un adolescente che ha lucidato le panchine dell'orfanotrofio Saint Mary dopo la morte dei suoi genitori, quando era ancora un ragazzino. Jackie è il ragazzo che aveva un poliziotto all'età di 14 anni e a cui se ne frega della società e dei codici che la governano. Jackie è anche Jenny, l'amore della sua vita incontrato nei corridoi dell'orfanotrofio, probabilmente l'unico raggio di sole in tutti i suoi anni di stenti. Infine, Jackie è anche Paulie Franchetti, suo padre adottivo, suo zio, il Don, il daron cosa. Con lui ucciderà molte persone, soprattutto molti ragazzi, per stabilire il suo potere sull'intera città. Ma un giorno Franchetti si rivolterà contro suo figlio spirituale, sospettandolo di volerlo raddoppiare nel suo traffico di droga e biglietto verde. Ecco perché Estacado si ritrova con un contratto in testa, alla vigilia del suo ventunesimo compleanno. Il momento scelto dalle tenebre per manifestare la sua esistenza nello spirito e nelle vene del ch'tit, una cattiva abitudine presa dall'alba dei tempi. Senza spiegarti troppo perché e come per non rovinarti la sorpresa, The Darkness non è solo una storia di lotta per l'influenza, ma anche di famiglia, autostima e amore in generale. Un misto di generi a volte indigeribili, che ci fa volare da sinistra a destra, ma che assaporiamo ignorando i passaggi a volte brutali. Dopo, è solo una questione di gusti. Alternando fantascienza e pura azione italiana, The Darkness rischia di favorire un aspetto a scapito dell'altro. Spara tanto in entrambi i mondi. Uff!
Che diavolo ?!
Come ogni buon FPS che si rispetti, The Darkness dà il posto d'onore agli scontri a fuoco. Con una pistola in ogni mano, Jackie è abbastanza facilmente rispettato dai teppisti che sciamano in fondo agli edifici, soprattutto con l'auto-targeting che favorisce il colpo alla testa in modo rozzo. Da eliminare nelle opzioni di gioco, ovviamente. D'altra parte, notiamo anche che è necessario svuotare il caricatore su determinati nemici, i poliziotti in particolare, per metterli a terra. Giubbotto antiproiettile ? Sì, ma allora avrebbe dovuto essere specificato nelle istruzioni. Per far scorrere la sua artiglieria basta una semplice pressione sulla croce - destra o sinistra -, ma per quanto ve lo dica subito, non rischiate di consumarla per due buoni motivi. Il primo è che alla fine The Darkness risulta essere molto povero nei tipi di armi (fucile, uzi, fucile d'assalto...), la maggior parte delle quali esce dagli arsenali nelle ultime ore di gioco.Quando sappiamo che gli altri FPS attuali offrono una trentina di armi da fuoco , è avaro. Il secondo motivo è che il più delle volte ci troviamo a sparare con le armi base, le pistole ad acqua che il tuo complice ti regala all'inizio del gioco, efficaci a medio raggio, soprattutto perché le munizioni per questi poveri parenti sono facili da trovare . Sta a te. In ogni caso, le fasi di ripresa evidenziano una cattiva gestione delle collisioni in The Darkness, perché non è raro sparare al cuore senza che la presunta vittima venga colpita dal proiettile. Aneddotico in facile, ma esasperante nella norma poiché mangia necessariamente munizioni. Il sistema di danno si ispira alla produzione attuale, ovvero raccogliere un certo numero di proiettili prima di crollare a terra. Per riprenderti, mettiti al riparo e attendi che la visuale si schiarisca prima di tornare in battaglia.
La sua originalità, The Darkness la trae proprio dall'oscurità, questa voce malvagia che rode l'anima di Estacado. Modesto come una vergine, il demone odia la luce. Parte del concetto si basa quindi sulla distruzione di qualsiasi fonte di luce che potrebbe impedire al diavolo di nutrirsi delle tenebre. Sentiamo lì il colpo imbottito, non il marketing come per Le cronache di Riddick: Fuga da Butcher Bay, ma comunque fasullo; fingere di essere Sam Fisher rovinando una lampadina o un neon ogni due metri, sono due minuti. Probabilmente sarebbe stato necessario optare per una fobia meno restrittiva che non tagliasse il ritmo. Una volta immersa nell'oscurità, Jackie può far uscire i tentacoli dell'oscurità premendo LB, due grandi appendici che poi le arrivano sulle spalle, pronte a mordere il primo cuore che arriva. Questi tentacoli, il giovane potrà usarli in diversi modi, sempre tramite la croce. Il primo è strisciare come una lumaca appiccicosa per sorprendere i suoi avversari, ma anche per entrare in condotti o passaggi troppo stretti. Puoi anche usarlo per spostare i cosiddetti oggetti pesanti o ingombranti, o addirittura abbattere un muro di mattoni se indovini un passaggio segreto. Infine, puoi anche creare un buco nero - un po' economico, è vero - per risucchiare i tuoi nemici i cui corpi non verranno inviati in un'altra dimensione; buone notizie per i collezionisti di cuori, cibi essenziali per gonfiare il tuo indicatore di potenza e intensificare il potere dell'oscurità. La caccia ai muscoli palpitanti dura poco, perché una volta sazi non c'è più motivo di mangiare di più. Tranne per avidità.
Uccidili tutti !
Oltre ai suoi doni soprannaturali, Jackie può fare appello agli oscuri, una specie di moblin sempre pronti a sminuzzare i cadaveri, oa farli. In modalità oscurità, vengono rivelati portali luminosi ed è qui che escono le creature. Una volta individuato a pochi metri dalla tana, devi selezionare il tipo di oscuro che desideri utilizzare. Sono in numero di quattro. Il primo, il più cattivo, è il Massacro. Molto efficace quando ci sono persone da eliminare. Poi arriva il Gunner che non esita a sparare a qualsiasi cosa si muova, incluso te se sei nel suo campo visivo. Il Kamikaze, come suggerisce il nome, si suicida al contatto con il nemico. Infine, il Light Killer che ha il compito di rimuovere tutte le fonti di luce dall'ambiente circostante. Pratica. Detto questo, gli oscuri rimangono molto primitivi nel loro comportamento e non hanno un cervello molto acuto. Pertanto, non è raro vedere alcuni di loro mettersi volontariamente sotto una lampadina quando nove sono appena state distrutte. Idem per le sequenze di combattimento durante le quali può capitare che alcuni si nascondano dietro al giocatore, senza muovere un dito. Insomma, ci sono decine di piccoli aneddoti come questi. A dire il vero, è come l'IA del gioco; ragazzi che cercano di aggirarti quando sono già di fronte a te, non è affatto grave. Detto questo, ci piace particolarmente l'aspetto strategico che gli sviluppatori hanno voluto dare agli oscuri. Non è infatti possibile uscirne più dallo stesso portale; sarebbe troppo facile. Nelle prime ore di gioco dobbiamo quindi scegliere con saggezza quella che più si adatta ad una particolare situazione. Ben visto. Ben vista anche la possibilità di chiamarne poi più a seconda del numero di portali che si trovano nella stessa stanza.
The Darkness, non è solo una storia di scontri a fuoco, ma anche una storia di missioni da compiere. Trascorri la maggior parte del tuo tempo in metro, che poi diventa una sorta di hub improvvisato dove telefonate e discussioni a bassa voce in bagno ti permettono di mostrare i nuovi obiettivi da raggiungere. Sai sempre dove stai andando e devi essere forte per perderti. Se le indicazioni fornite dagli indicatori non sono sufficienti, ci si può sempre rivolgere ai terminali automatici che sezionano attentamente il percorso da intraprendere. Oltre alla missione principale, sono disponibili anche una serie di missioni secondarie, solo per rafforzare la sua lista di bonus. Se abbattere i membri di una gang nemica o un testimone che sta per spargere i fagioli sono dei grandi classici, ci è piaciuto molto il bento box, purtroppo mal sfruttato. È vero, le missioni secondarie sono brevi e creano dipendenza, al punto da abbandonare a volte la propria vendetta per sistemare gli affari degli altri. Fermati solo per alcuni secondi davanti a un NPC affinché ti diffonda la sua vita. Altri non esiteranno nemmeno a coglierti sul fatto, avendo studiato abbastanza il tuo CV per sapere che sei l'uomo per il lavoro. L'altra faccia della medaglia è questa impressione di linearità, di monotonia nell'azione che perde improvvisamente intensità, poiché si va principalmente dal punto A al punto B, forse al punto C ma questo è tutto. Adrenalina sterile andata e ritorno che gioca contro il gioco.
La PAURA
Non così bello come Gears of War, La realizzazione di The Darkness comunque eccellente. È chiaro, ha una faccia di PAURA questo, soprattutto nell'Aldilà dove gli artisti di Starbreeze hanno fatto molto affidamento sul chiaroscuro, un'arte che spesso emerge in questo tipo di atmosfera. Un enorme campo di battaglia, pioggia torrenziale e fulmini che illuminano furiosamente il cielo, ci godiamo un tale spettacolo. Ma non è tutto. Al momento di affrontare questi zombi-soldato i cui cuori devono essere strappati via per non risorgere, Jackie è preso dalla vista e sullo schermo scoppiettano facce poco accoglienti. Immersi nel buio con l'elmo avvitato alle orecchie, non si è sereni. Un'altra sequenza: il ritorno di Jackie all'orfanotrofio di Saint Mary. Ancora una volta, Estacado si vede come un bambino, che gioca con Jenny nel cortile e si giura amore eterno. Entra nell'establishment e il futuro scagnozzo di Franchetti annuncia al suo amante che deve lasciare l'orfanotrofio. Taglio ! Non possiamo davvero renderci conto della vastità di New York e dei suoi dintorni, dal momento che il gioco scompone i quartieri senza darci davvero l'opportunità di visitarli in continuità, come in un GTA Per esempio. Ma gli sviluppatori sembrano aver rispettato la vastità della città, anche se le strade sono sorprendentemente vuote. Ci saranno sempre alcuni passanti che vagano in giro, alcuni scagnozzi che cercano di infilarti una pallottola in mezzo agli occhi durante le missioni una tantum, ma nient'altro. Nessun traffico, o anche folla, nada. Era per permettere al gioco di guadagnare in fluidità? Forse. Ma la scommessa non è del tutto vincente perché a volte capita, anche spesso a fine partita, che si avvertano crudelmente dei rallentamenti. Le animazioni facciali, e in particolare quelle dell'eroe, sono state oggetto di un attento lavoro che aggiunge credibilità all'insieme. Labbra un po' più mobili e sarebbe stato perfetto. Nessun CG da segnalare, solo scene tagliate che punteggiano la narrazione e compongono il caricamento. Tutto questo a 1080p.
Come non citare l'eccezionale lavoro svolto sull'aspetto sonoro del gioco? I temi musicali sono magnifici, cadendo nel classico poi nell'hard rock, nel malinconico poi nel nervoso. Ma le più impressionanti restano le voci, quella delle tenebre in particolare. Come ha sottolineato Florian nella nostra anteprima, è il musicista-attore-cantante-compositore Mike Patton che si nasconde dietro la voce del maligno. Una voce inquietante, ammaliante, formidabile e deliziosa di cui ci ingozziamo senza ritegno e che rivela tutta la complessità della mente del ragazzo. Un assassino di per sé. Visto che ci congratuliamo con le corde vocali, tanto di cappello anche a coloro che hanno alimentato i dialoghi con le loro intonazioni malvagie, innocenti o vendicative. Almeno vive nella metropolitana. Inevitabilmente ascoltiamo quando i tentacoli combattono per un pezzo di cuore, gli oscuri escono dall'inferno o una porta di legno sbatte contro il suo telaio. The Darkness non è una partita lunga e difficile da finire. Per gli esperti del genere, per calare il sipario saranno necessarie dalle otto alle dieci ore di gioco. Una volta completato l'assolo, l'abitudine impone di passare al multi. Lì, il gioco mantiene un basso profilo nonostante l'online, colpa delle modalità di gioco classiche. Se conosciamo già l'indistruttibile deathmatch, la cattura della bandiera e il deathmatch a squadre, daremo uno sguardo più approfondito ai mutaforma. Questa modalità, infatti, ti permette di trasformarti in un oscuro durante il gioco, una buona scusa per esprimere i tuoi impulsi omicidi. Veloci e difficili da prendere di mira, hanno comunque una fragile barra della vita e non possono portare un'arma. Il trucco consiste nell'alternare abilmente umano/oscuro alla frammentazione quando la situazione lo consente e schivare ad alta velocità quando le cose si fanno tese. Uno può essere infido, te lo garantiamo, ma gli esemplari incontrati in rete non hanno pietà. Quando viene stabilita la connessione, ci sono sempre uno o due server che puntano al verde. Non appena c'è lag, tuttavia, diventa ingiocabile. Le mappe sono piccole. Scommettiamo che Starbreeze risolverà la situazione inserendo contenuti scaricabili su PlayStation Network.