Metti alla prova le bizzarre avventure di JoJo All Star Battle: baston de haut standing

Metti alla prova le bizzarre avventure di JoJo All Star Battle: baston de haut standingUn picchiaduro preso in prestito dal mondo di Jojo's Bizarre Adventure, non succedeva da 14 anni, durante l'era PlayStation/Dreamcast e all'epoca era Capcom a comandare. C'erano davvero alcuni beat'em all qua e là offerti in seguito, ma niente di molto interessante per coloro che giurano su Versus Fighting e l'arcade stick. Annunciato nell'estate del 2012 e poi presentato per la prima volta al Tokyo Game Show quello stesso anno, il titolo è stato rilasciato in Giappone, il suo paese natale, nell'agosto 2013. Il manga e la serie Jojo non sono necessariamente un'opera importante al di fuori i confini giapponesi, Bandai Namco Games ha avuto il tempo di commercializzare il gioco in Occidente. Siamo alla fine di aprile 2014, il che significa che ci sono voluti 8 mesi per rilasciarlo alle nostre latitudini. E futuro successo commerciale o meno, non possiamo che rallegrarci! Non ti nasconderemo che per apprezzare questa avventura bizzarra di JoJo All Star Battle, devi essere almeno ricettivo alla serie, ai suoi personaggi particolari che appaiono con accessori stravaganti (gioielli e altri ninnoli) quando non assumono pose atipiche , impossibile da ottenere anatomicamente parlando. Tipi di presunti transgender dove la loro muscolatura esacerbata ricorda la serie Hokuto no Ken, e dove la loro virilità esiste ed esplode attraverso questa violenza grafica, amplificata da un lato grottesco di certe situazioni.



 

Il meglio del meglio

 

Metti alla prova le bizzarre avventure di JoJo All Star Battle: baston de haut standingIl tocco straordinario del suo autore, Hirohiko Araki, si ritrova anche nel gioco, che è stato riprodotto in modo identico dai team di CyberConnect2, che hanno prodotto un lavoro di qualità. Con i suoi contorni neri molto spessi e questo presunto lato a matita, Bizarre Adventure All Star Battle di JoJo ricorda per molti versi Street Fighter IV e le sue numerose varianti. È vero che graficamente parlando i due titoli presentano alcune somiglianze. E ciò che vale per la resa visiva, è altrettanto per il suo gameplay. Il titolo di CyberConnect2 si colloca infatti in questa categoria di picchiaduro 2,5D, mescolando sapientemente grafica 3D e rappresentazione 2D per mantenere le vere basi di Versus Fighting. Se in Street Fighter IV il sistema di combattimento è basato su 6 pulsanti, quello di JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle si basa su 4 tasti, di cui uno riservato per schivare come un SoulCalibur. Un passo laterale gestito dal tasto X e che permette di girare attorno ad un asse e liberarsi così più facilmente di una serie di combo che tenderebbero ad andare avanti all'infinito. Per il resto troviamo un colpo leggero, un medio e un ultimo più forte, in modo da garantire le dovute variazioni negli attacchi. Ovviamente ogni personaggio ha diversi indicatori sullo schermo, che consentono l'accesso ad altri attacchi, più potenti va da sé. Quando si parla di Super o Ultra a Street IV, qui si preferisce fare riferimento a Heart Heat Attack e Great Heat Attack, glorificati anche da una messa in scena dinamica e che esplodono sullo schermo.



 

Perché se fondamentalmente le meccaniche di gioco sono abbastanza vicine a quanto fatto sulla scena di combattimento 2D al momento, il titolo di CyberConnect2 è pieno di sottigliezze che non impariamo in pochi giochi tra amici.

 


Metti alla prova le bizzarre avventure di JoJo All Star Battle: baston de haut standingAncora per giocare con i paragoni, lo Stylish Move di Jojo potrebbe essere paragonato al Focus Attack di Street Fighter IV, dal momento che il giocatore può diventare invincibile per un breve periodo e contrattaccare subito dopo se ha avuto cura di usare la guardia al momento giusto. Se necessario, invece di bloccare il colpo, il personaggio si farà da parte, si prenderà il tempo per fare la sua posa di vincitore e poi capovolgerà la situazione. Come il titolo di Capcom, CyberConnect2 ha fatto in modo che la manovra richieda un certo senso del tempismo e anche molta abilità non solo per evitare abusi, ma anche per consentire agli stick pro di concentrarsi su altre cose. sottigliezze tratte dalla concorrenza, KOF e Guilty Gear per non citarli. Pensiamo, ad esempio, ai Puttsun Cancels, che consentono di annullare qualsiasi attacco (ad eccezione del Great Heat Attack) per dare seguito a una combo e impedire così al tuo avversario di riprendere improvvisamente il vantaggio se si accorge che la tua catena Combo non è così forte. Finalmente qui si parla più di Chain Beat per poter utilizzare il vocabolario appropriato, e anche se JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle si basa su manipolazioni come un quarto di cerchio e l'altra metà, è comunque possibile piazzare combo Tekken, concatenando pulsanti alla velocità della luce. Quadrato, Quadrato, Quadrato, Triangolo, Triangolo e infine Cerchio sono un buon modo per fare molti danni al nemico. Scrivilo, sul serio. D'altronde, a differenza di Street 4, Jojo All-Star Battle non fa differenza tra il pugno o il calcio poiché la maggior parte dei colpi sferrati sono gestiti dalla tribuna di ciascuno dei protagonisti. Ed è qui che è necessaria una spiegazione.
 



GRANDE in piedi

 

Metti alla prova le bizzarre avventure di JoJo All Star Battle: baston de haut standingRappresentazioni fisiche dei loro poteri, gli Stand (che i giapponesi pronunciano "Sutando" con classe pazzesca) sono una delle basi del sistema di combattimento di JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle, ma anche una delle sottigliezze che permette al gioco di essere tra i picchiaduro più tecnici se ti prendi la testa per scervellarti. Perché se fondamentalmente le meccaniche di gioco sono abbastanza vicine a quanto fatto sulla scena di combattimento 2D al momento, il titolo di CyberConnect2 è pieno di sottigliezze che non impariamo in pochi giochi tra amici. Dovrai infatti pensare di passare attraverso la casella "Allenamento" per capire che i combattenti con avatar psichici hanno una doppia gamma di mosse che dovrai padroneggiare. Dei 32 personaggi del roster (di cui 18 da sbloccare nella modalità "Storia"), non tutti sono utenti di Stand, il che alla fine potrebbe portare a un certo squilibrio. Sì e no, dal momento che i personaggi che non hanno un avatar alla fine risultano essere quelli che gestiscono meglio il giocatore alle prime armi. Nessun secondo protagonista da gestire in alcun modo poiché è possibile durante alcune combo bilanciate dal suo Stand riprendere il controllo dell'Handler per concatenare e moltiplicare gli attacchi. I personaggi solitari hanno però un trucco, il Ripple, che consiste nell'usare la sua barra del Cuore per raddoppiare i danni di alcuni suoi attacchi. Una specie di scatti EX che si traducono anche sullo schermo in un punto culminante più stilizzato. Insomma, l'avrete capito, JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle si ispira a ciò che è meglio fare in termini di Versus Fighting, in modo da introdurre anche un certo gioco mentale e allo stesso tempo garantire una bella curva di progressione all'apprendista .
 



 

JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle si ispira a ciò che è meglio fare in termini di Versus Fighting, in modo da introdurre anche un certo gioco mentale e allo stesso tempo garantire una bella curva di progressione per l'apprendista.



Metti alla prova le bizzarre avventure di JoJo All Star Battle: baston de haut standingSulla base di queste argomentazioni, il picchiaduro di CyberConnect2 si colloca tra i migliori, il che non è falso in termini assoluti, ma la pesantezza e la lentezza dei suoi personaggi tendono a minarne la morale. Per qualche motivo, gli sviluppatori hanno voluto imporre dei movimenti pachidermi ai suoi protagonisti, che potrebbero spaventare i giocatori impazienti (o che non hanno tempo, sic) del tipo Florian Velter nel bel mezzo del press tour di Level.Up 2014. Allo stesso modo, anche i concorrenti possono fuggire se si imbattono in questi tanti video di infinite sequenze, più facili da eseguire rispetto alla media, ma che promettono di essere corretti tramite una patch promessa sin da diversi rilasci giapponesi. Lo stiamo ancora aspettando. Fortunatamente, dal punto di vista dei contenuti, JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle ha forti argomenti per ribaltare ancora una volta la bilancia a suo favore. Si parte con la modalità "Storia" che non solo permette di approfondire la genesi della serie visto che vi sono rappresentati gli 8 capitoli (ognuno corrispondente a un determinato eroe), ma anche e soprattutto di sbloccare tutti i 18 personaggi non accessibili in modalità Versus. Abbastanza per tenerti occupato per qualche buona ora, prima di chiamare in soccorso i tuoi amici per divertirti con questo elenco completo e variegato. È semplice, il numero di duplicati in Bizarre Adventure All Star Battle di JoJo è quasi nullo, il tipo di dettagli che dovrebbe ispirare Capcom, che tende a moltiplicare i cloni nei suoi giochi Street Fighter IV.
 

Colpo di carota!

 

Metti alla prova le bizzarre avventure di JoJo All Star Battle: baston de haut standingTuttavia, solo per rompere un po' l'atmosfera, tieni presente che non dovresti aspettarti una narrazione come un episodio di Naruto Ultimate Ninja Storm nella modalità "Storia", concateniamo solo le battaglie prima di affrontare finalmente un Boss molto specifico da ogni arco di scenario . Anche in questo caso, CyberConnect2 ha svolto un lavoro di qualità in termini di autenticità delle situazioni, anche se ciò che accade potrebbe far rabbrividire i giocatori. Naturalmente, vogliamo parlare della modalità "Campagna", accessibile solo online e che inizia con l'obbligo di scaricare una patch (gratuita, per fortuna!) per farla funzionare. Prima nota falsa e non sarà l'unica. In questa modalità piuttosto speciale, il giocatore cercherà in rete per imbattersi in Boss che dovranno essere eliminati. La carota ? Sblocca costumi alternativi, nuovi colori, medaglie ma anche oggetti di supporto. Solo roba cosmetica molto futile di cui ovviamente possiamo fare a meno. Ma ciò che è più scioccante in questa esperienza online è il sistema pay-to-play che si trova nei giochi per dispositivi mobili come Candy Crush. Concretamente, dopo un po', il gioco va in stand by e bisogna o aspettare 30 minuti per ottenere un nuovo credito, oppure andare al PS Store a spendere qualche euro per comprare vite extra per far girare il gioco. Infine, abbastanza logico per quanto riguarda il nuovo modello di business di Bandai Namco Games che moltiplica il free-to-play. SoulCalibur: Lost Swords, Ace Combat Infinity, Rise of Incarnates sono i migliori esempi. Cosa disgustare del futuro promesso da alcuni editori. Fortunatamente, la modalità "Campagna" di JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle è abbastanza superflua e ci sono abbastanza modalità aggiuntive per dimenticare questa intrusione.


 



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