Atipico e ricco di piccole e variegate meccaniche di gioco, We. The Revolution non è un titolo molto facile da approcciare come parte di un test. Quindi inizieremo delicatamente con i due punti più ovvi: il contesto della sceneggiatura e la direzione artistica. Ci troviamo così a Parigi alla fine del XNUMX° secolo, nei panni di Alexis Fidèle, giudice della corte rivoluzionaria. Questa situazione permette al giocatore di incontrare molti personaggi, alcuni totalmente immaginari e altri perfettamente conosciuti. Così, ci viene data l'opportunità di giudicare o di conversare con Louis Capet (che prima era chiamato Louis XVI...), Marie-Antoinette, Danton, Robespierre o anche Marat. I vari mattoni dello scenario, compresi i più fittizi, fanno parte di un contesto storico realistico, che gli appassionati di storia apprezzeranno necessariamente. Per quanto riguarda gli altri, qui viene data loro l'opportunità di arricchire le loro conoscenze generali senza sforzo e anche in modo molto piacevole. È una situazione vantaggiosa per tutti in entrambi i casi. Ritroviamo con piacere tutto il "folklore" della Rivoluzione francese: ghigliottina, terrore, bandiera tricolore, folle inferocite e altre coccarde. Questo primo punto positivo per il gioco è accompagnato da una direzione artistica che aderisce sorprendentemente bene all'atmosfera generale. Economiche nei poligoni ma dal carattere forte, le grafiche "low poly" sono realizzate con cura e maestria. Le scene cinematografiche, così come alcune piccole fasi di gioco, prendono la forma di disegni disposti a guisa di fumetto. Il senso dell'inquadratura, della prospettiva e del dinamismo risponde indiscutibilmente al richiamo, tanto che ogni sketch funge da vera e propria piccola ricompensa per il giocatore. Noi. La rivoluzione può essere tecnicamente limitata e animata con parsimonia, ma è comunque molto piacevole alla vista tutto il tempo. Per quanto riguarda il gameplay, si rivela proteiforme e molto più ricco del previsto.
NESSUNA OBIEZIONE IL TUO ONORE
Il cuore dell'esperienza di gioco sta nei processi, che ci chiedono di giudicare un caso dopo aver studiato la pratica e gli oggetti esposti. Occorre poi collegare con rilevanza parole chiave diverse, estratte automaticamente dal documento principale, con termini più o meno legali (accusa, corso dei fatti, testimonianza, movente, attenuanti, modus operandi, personalità del giudicato, ecc. ). Ogni link trovato correttamente sblocca una nuova domanda per l'imputato. Le risposte di quest'ultimo incoraggeranno la giuria a favorire la pena di morte, la reclusione o l'esonero, ma si resta completamente liberi dal verdetto finale. Solo che devi cercare di accontentare tutti, anche se la giuria, i rivoluzionari, la gente comune, gli aristocratici e la tua famiglia non hanno necessariamente le stesse aspettative. Di conseguenza, dobbiamo talvolta lasciare volontariamente da parte alcune questioni, affinché la giuria vada nella direzione voluta, e talvolta rassegnarci ad applicare un verdetto contrario alle nostre convinzioni, per soddisfare questa o quella fazione.
C'è un intero sistema di reputazione, relazioni e punti di influenza, che ti costringe a fare costantemente concessioni. A volte ci troviamo a giudicare in base agli indicatori (come un Reigns) piuttosto che in base ai meriti, ma questo riflette piuttosto bene la difficoltà di evolvere in un ambiente politico e giudiziario. L'unico inconveniente relativo ai processi deriva dall'impossibilità di scegliere noi stessi i testimoni tra i protagonisti di un caso. Ci vengono imposti quando a volte vorremmo ascoltare la storia di qualcun altro. Ma noi. La Rivoluzione in realtà ha pochissime mancanze, poiché moltiplica le decisioni da prendere, gli indicatori più o meno nascosti e le varie meccaniche di piccolo gioco, possiamo così reagire a determinati eventi testuali, redigere rapporti per il pm nel rispondere a domande su il caso in corso, o anche il collegamento di casi rapidi (piccoli testi da inserire in una colonna "ghigliottina" o "rilascio"). Naturalmente, ogni azione ha un'influenza su più parametri.
VIVI LA RIVOLUZIONE!
Il successo del gioco è dovuto anche alla sua mancanza di "correttezza politica". Delitti, furti e scandali sessuali di ogni genere si susseguono e danno origine a dilemmi morali più complicati dell'altro. Raramente il manicheismo è in ordine rispetto ai casi processati, mentre il contesto generale dà il primo posto a cospirazioni, colpi bassi, tradimenti, bugie e altre manipolazioni. L'era rivoluzionaria farebbe quasi sembrare dei santi i protagonisti di Game of Thrones! Inoltre, il tuo obiettivo finale non è solo quello di dispensare giustizia, ma anche di scalare la gerarchia rivoluzionaria. Inizierai dal fondo di una piramide dominata dallo stesso Robespierre, ma salirai costantemente nel corso dell'avventura, eliminando alcune personalità lungo il percorso. Questo viene fatto automaticamente in base ai tuoi risultati nelle diverse parti del gioco, il che non ti pone solo di fronte alle prove. Dovrai quindi convincere regolarmente la folla o un interlocutore grazie a un mini-gioco di persuasione. Dovrai quindi scegliere approcci diversi (scherzo, umiltà, aggressività o manipolazione) per ogni parte della conversazione.
Il successo del gioco è dovuto anche alla sua mancanza di "correttezza politica". Delitti, furti e scandali sessuali di ogni genere si susseguono e danno origine a dilemmi morali più complicati dell'altro.
Puoi anche partecipare a un divertente gioco di dadi, personalizzare il tuo sigillo, scegliere una statua da erigere o anche trascorrere serate con la tua famiglia, in modo da mantenere buoni rapporti con ciascuno dei suoi membri. Un punto molto importante poiché una buona intesa con tua moglie, tuo nonno, tuo figlio maggiore e tuo figlio più giovane avrà un impatto positivo sui vari parametri generali. Ma non è tutto! Il gioco continua ad arricchire il suo gameplay nel corso dell'avventura e finirai per sbloccare tre grandi pezzi aggiuntivi. La sezione Trame offre azioni da eseguire con maggiori o minori possibilità di successo a seconda dell'approccio preferito, nonché ulteriori sequenze di persuasione. Le Contrôle de Paris ti immerge in una mini civiltà, in cui dovrai impossessarti di diversi distretti della capitale spostando diverse statuine (Colosso, Diplomatico, Spia, ecc.) e sbloccando edifici. Infine, fanno parte del gioco anche le battaglie tattiche a turni, in cui file di fanteria e artiglieria si scontrano. Questo minigioco è sicuramente il meno riuscito, perché non è chiaro l'effetto delle diverse tattiche da applicare, che può portare rapidamente al game over. Fortunatamente, il gioco ci lascia la possibilità di riprendere il gioco dopo la giornata (e quindi, in sostanza, la prova) di nostra scelta, il che rende facile correggere i nostri errori. A proposito di errori, si noti che la localizzazione è imperfetta, dal momento che possiamo trovare alcuni errori di battitura nei sottotitoli, che le frasi più lunghe sporgono dallo schermo durante alcuni filmati e che il gioco tende a tornare in inglese ad ogni lancio. Piccole inezie che certamente si correggeranno velocemente, e che non impediscono già di divertirsi molto con un'avventura storica chiaramente fuori dal comune.