Queste poche ore sono state di scoperta e anche, siamo onesti, di meraviglia. Queste poche ore sono in realtà il tempo che il concetto di No Man's Sky può richiedere. Scesi su un pianeta casuale, siamo costretti a raccogliere – già – diversi minerali e ossidi per riparare la nostra nave e andare all'avventura. L'obiettivo. il gol ? Sarebbe piuttosto raggiungere il centro della galassia, ma nulla ti obbliga lì. Puoi semplicemente vagare tra i sistemi, scoprire nuovi pianeti, specie di animali e piante ancora sconosciute, razze aliene o imparare le loro lingue. È qui che sta la forza di No Man's Sky, almeno durante queste prime ore. In questa libertà esaltante, in questa idea di avere questi milioni di pianeti diversi a portata di volo (o quasi), in questa sensazione di essere un pioniere su ogni nuovo terreno calpestato, come ad esempio uno Xenoblade Chronicles X. Giochiamo a explorer ed è fantastico. No Man's Sky gioca a fondo questa carta vincente offrendoti, ad esempio, di nominare ciascuna delle tue scoperte (sistema, pianeta, località, specie vegetale o animale). L'algoritmo che genera proceduralmente ogni pianeta è in grado di creare mondi allo stesso tempo esotici e di una coerenza visiva piuttosto sorprendente, mescolando i colori, variando la topografia, le condizioni meteorologiche e la vegetazione. Alcuni panorami sono sbalorditivi e a volte vorresti poter costruire una piccola baracca per goderti semplicemente la vita nella tua piccola valle sul Tartoflan-197. Nonostante un clipping di rara violenza, un framerate a 30 fps e texture che spesso fanno gola, le prime ore di gioco su No Man's Sky sono ammalianti.
L'ODORE DELL'ARTIGIANATO
E poi, il titolo di Hello Games ha subito una prima battuta d'arresto, quella del crafting. Per uscire dal primo impianto solare è necessaria una tecnologia specifica, che deve prima essere ottenuta, realizzata e poi alimentata. Il giocatore poi alza il velo sul cuore del gioco, sconcertante: un macinare di tutti i diavoli. In effetti, i tuoi progressi, che tu segua o meno la rotta del centro della galassia, saranno scanditi dall'incessante raccolta di risorse. Primo, per alimentare i sistemi di supporto vitale della tua tuta oi motori della tua nave. Ma anche per contrattare e infine creare nuove tecnologie che renderanno il tuo viaggio più facile. Estrazione per poter aumentare la portata del suo scanner, recuperare più risorse per estrarre e quindi migliorare un'altra parte della sua attrezzatura. E così via. Superato lo stupore per l'importanza di questo particolare aspetto del gameplay, si ricomincia e la ricetta diventa quasi avvincente. Su ogni pianeta, i vari avamposti alieni diventano pacchetti regalo, alloggi di nuove tecnologie, coordinate per destinazioni sconosciute o naufragi. Allo stesso modo, è difficile non provare una certa soddisfazione quando finalmente si comprende la frase di uno xeno, dopo aver raccolto parole dal suo linguaggio sui totem sparsi ovunque. Quindi sentiamo il margine di miglioramento che stiamo rosicchiando e la sensazione è piacevole.
CIRCOLO VIZIOSO
Poi tutto si inceppa di nuovo e in modo molto più significativo. La bella vernice si sta scheggiando dappertutto. Stanno emergendo alcuni problemi fastidiosi. È il caso, ad esempio, della gestione delle rimanenze, suddivise in scatole destinate ad accogliere un bene/risorsa o un miglioramento tecnologico. L'idea di base era probabilmente quella di costringere il giocatore a scegliere tra capacità di carico e livello tecnologico. Ma lo scarso equilibrio di progressione (prezzo delle scatole aggiuntive, prezzo delle nuove navi in relazione alle quantità di risorse necessarie per progredire) nonché la costante necessità di rifornire la sua tuta e la sua nave costringono il giocatore a spendere male la vita nei menu fatto, destreggiandosi tra la nave e la tuta per trovare spazio o correndo dietro ai punti vendita per evacuare lo straripamento di oggetti. Parti di Tetris noiose e soprattutto decisamente immancabili visto il posto dato al macinare in No Man's Sky. Anche quest'ultimo inizia a tirare fuori la lingua dopo qualche ora di gioco, una volta che la prospettiva di progressione è sempre più lontana, quando nove tecnologie su dieci che trovi già ti appartengono. Ci rendiamo quindi conto che questa piccola giostra – raccogliere, migliorare per raccogliere di più e migliorare ulteriormente e raccogliere ancora di più – può andare avanti per anni senza avere nulla di interessante da mangiare. A causa della struttura narrativa, in No Man's Sky non ci sono davvero dubbi. C'è davvero un surrogato di intrighi nello scoprire le rovine mistiche, i messaggi che portano su ciascuna delle razze xenos e la misteriosa divinità che sembra aver scavato un percorso per te attraverso lo spazio. Questa, tuttavia, è una motivazione molto leggera per incoraggiarti a viaggiare per milioni di anni luce, a macinare come un maiale per ore e a moltiplicare i viaggi di andata e ritorno su pianeti che stanno perdendo il loro fascino.
UNA BELLA FACCIATA?
La ripetitività del software, infatti, riesce addirittura a svelare delle pecche in quello che era un punto di forza del gioco alla base, l'esplorazione. Vi abbiamo detto poco prima che l'algoritmo del gioco era in grado di produrre pianeti coerenti ed esotici? Dovremmo ancora caderci sopra e non sugli innumerevoli ciottoli secchi e poco interessanti che popolano a decine gli impianti (spesso ciottoli tossici o radioattivi, tanto per fare le cose per bene). E anche se incontriamo la perla rara, dobbiamo affrontare i fatti: ogni pianeta offre solo l'illusione della vita e della varietà su pochi chilometri quadrati. Sono in realtà set vuoti su cui sono state incollate precise miscele di texture e vegetazione. All'infinito. Quindi, non c'è bisogno di provare a scoprire regioni diverse su ciascuna delle sfere, hanno solo lo stesso rivestimento, indipendentemente da dove atterri. Lo stesso vale per gli edifici, clonati da un capo all'altro della galassia dentro e fuori, e gli NPC, sempre immobili e numerosi come le dita della mano di una Tartaruga Ninja. Questo non incoraggia davvero la scoperta. E allora la fauna e la flora? Sì, l'idea dell'enciclopedia era fantastica. Ma tutte le specie si comportano allo stesso modo, appaiono uguali. Nessuno ha un habitat o abitudini particolari. Nessuno di loro vive nel seminterrato, per esempio. Siamo lontani dal safari xenomorfo che ci era stato promesso, soprattutto quando vediamo le atrocità di cui è capace l'algoritmo del gioco quando si tratta di creare specie animali.
Dovremo accettare che No Man's Sky non è sicuramente questo titolo di esplorazione definitivo, non più di quanto non sia una formidabile opera spaziale
Quindi, certo, non tutto è da buttare, tutt'altro, e possiamo benissimo lasciarci risucchiare da un certo aspetto di No Man's Sky. Scopri sempre più strani nuovi pianeti, anche per pochi minuti, prima di ripartire ancora e ancora, cullati dalla brillante musica d'atmosfera di 65daysofstatic. Cercando di sfruttare un sistema economico lasso (c'è oro ovunque e ogni scoperta, anche la più piccola, ti fa guadagnare crediti) per comprare una nave sempre più grande e mettere finalmente da parte le preoccupazioni sull'inventario. Riesci a comprendere la maggior parte delle diverse lingue del gioco, libera il tuo background e sprofonda nel mistico. Ma sarà necessario accettare che No Man's Sky non è sicuramente questo titolo di esplorazione definitivo, non più di quanto non sia una formidabile opera spaziale. Bisognerà accettare di non poter tornare ai sistemi già visitati, a causa di una mappa stellare illeggibile e ingombra di migliaia di sistemi visualizzati. Accetta di non poter viaggiare velocemente da un pianeta già scoperto all'altro, di non poter prendere appunti sulle specificità dell'una o dell'altra stella (sulle risorse che ospita ad esempio). Avremo a che fare con combattimenti morbidi e falliti, che ci affrettiamo a schivare quando possibile. Insomma, bisogna aspettarsi soprattutto un'esperienza contemplativa, il cui tentativo di gameplay svanisce dopo una decina di ore (e anche meno per i più impazienti).