In retrospettiva, ammettiamo che se la generazione 10 di Nvidia sembrava essere stata fuori per secoli (con una durata decisamente impressionante sul mercato delle GPU), queste schede sono tutt'altro che obsolete e ti consentono di eseguire comunque tutte le produzioni moderne senza interrompere un sudore. Il motivo di questo rinnovamento è quindi l'arrivo del famoso RTX, un nuovo modo di rendere la grafica che richiede strumenti specifici, da qui questa serie 20. Se vi lasciamo dare un'occhiata al nostro articolo che spiega come funziona l'RTX, e l'interesse che presenta nel gioco, vediamo nel dettaglio cosa si nasconde nelle viscere di questa RTX 2080 Ti. Laddove la GTX 1080Ti incorpora il GP 102 (il chip Titan), l'RTX 2080 Ti incorpora il TU 102 (niente a che fare con un Tupolev), un nuovo chip dell'architettura Turing, che non è altro che la versione large dell'architettura Volta si trova sulle schede pro Tesla e Quadro. Inciso in FinFET a 12nm dalla fonderia TSMC, questo chip non offre proprio un guadagno molto significativo rispetto ai 16nm della generazione precedente, il che spiega il consumo di energia stagnante, e che addirittura aumenta un po' visto che si passa dai 250W di TDP per il 1080 Ti a 260 W per questa RTX 2080 Ti. No, la grande novità dell'architettura Turing consiste nella presenza di nuove unità di calcolo specializzate.
UNA CARTA CHE HA IL MONOPOLIO DEL CUORE?
Stiamo assistendo all'arrivo di unità RT dedicate al Ray Tracing (il famoso RTX) e il cui obiettivo sarà calcolare in modo ottimale gli effetti grafici che sfruttano questa tecnologia, ma su questo torneremo più avanti. L'altra novità è la presenza dei Tensor Core, unità appositamente progettate per far funzionare l'intelligenza artificiale come parte del DLSS. Questo acronimo nasconde in realtà un nuovo sistema di anti-aliasing che sfrutta l'IA per ottimizzarne le prestazioni. L'idea è che più utenti giocano a un determinato titolo, più l'IA troverà trucchi per ottenere un risultato ottimale riducendo al minimo le risorse utilizzate. Naturalmente, al momento è impossibile quantificare l'impatto di questo sistema, il che spiega perché i miglioramenti delle prestazioni non sono menzionati in questo test. Infine, va menzionato anche l'arrivo dell'NVlink (il cui socket è nascosto dietro una cover) che ora sostituisce lo SLi per le configurazioni multi-GPU. Senza aver potuto testare questo sistema (una sola scheda disponibile), possiamo dirvi che permette di collegare solo due schede (anziché 4 con SLi) ma che dovrebbe consentire notevoli guadagni di efficienza. Infatti, laddove SLi richiedeva di avere una scheda principale che delegasse le attività alle schede slave, NVlink consente una condivisione delle attività più intelligente, che dovrebbe aumentare i guadagni di prestazioni forniti dalle soluzioni multi-GPU. Tuttavia, vista la palese mancanza di supporto per questo tipo di installazione nei giochi, capiamo che Nvidia non ha proprio scommesso su questa funzionalità.
In termini di costruzione, sappi che il chip Tu 102 offre un'evoluzione onesta rispetto al GP 102 della GTX 1080 Ti. Abbiamo 4 unità di calcolo (CUDA Core) invece di 352 e 3 unità di texture invece di 584. ora GDDR272 invece di GDDR224X, che permette un guadagno di frequenza (11 MHz invece di 6) e quindi una banda di 5 GB/s invece di 1 GB/s, il tutto con un bus che resta a 750 bit. In termini di frequenze, rimaniamo su cifre comparabili tra i due pesi massimi con 1 Mhz in frequenza base e 375 Mhz in boost sull'RTX mentre il 616Ti offriva 484 Mhz in base e 352 Mhz in boost. Come il suo predecessore, il 1Ti è dotato del GPU Boost di Nvidia che oscilla i clock in base alla temperatura della GPU, il che significa che questi numeri possono essere ampiamente superati. Sulla nostra copia di prova, siamo stati in grado di trovare una frequenza di 350 Mhz nel gioco stabilizzato a pieno carico sulla GPU, sapendo che abbiamo visto un picco a 1 Ghz quando il chip era ancora freddo. In termini di temperature, la nostra Founder's Edition è piuttosto sorprendente poiché se il massimo termico è fissato a 635°C da Nvidia, il nuovo dissipatore consente dei bei guadagni semplicemente montando le ventole. Come puoi vedere nelle immagini, l'azienda camaleontica ha finalmente abbandonato il design del suo soffiatore (che aspira l'aria nella custodia per espellerla dal retro) con una singola ventola radiale per un'opzione più comune tra gli assemblatori. , vale a dire una coppia di assiali fan.
LA GEFORCE PIÙ FRESCA?
Questa soluzione consente un grande guadagno di efficienza, tanto più che a differenza delle schede assembler che si accontentano di utilizzare radiatori heat pipe (barre che portano il calore dal chip alle alette del dissipatore), Nvidia ha rinnovato la sua camera di vapore. Questo sistema, utilizzato sulle vecchie carte Founder's Edition, utilizza quindi un volume chiuso in cui un liquido evapora al contatto con il chip caldo, prima di condensare nella parte superiore della camera, dissipando una grande quantità di energia nel processo. Poiché l'evaporazione è il fenomeno fisico che dissipa il calore in modo più efficiente (ecco perché hai freddo quando ti inzuppi dalla doccia), questa camera di vapore offre prestazioni degne dei più grandi radiatori a tubo di calore, riducendo al minimo il peso della scheda e l'ingombro nel caso. Come avrete capito, se le Founder's Edition erano fino ad allora modelli riservati agli appassionati di design dei ventilatori, appassionati di prestazioni che si rivolgono a prodotti assembler (MSI, EVGA, ASUS, ZOTAC, ecc.), non è più così. L'RTX 2080 Ti offre una soluzione di raffreddamento in gran parte efficiente quanto la concorrenza e probabilmente migliore dei sistemi utilizzati sulle schede entry-level. In poche parole, le Founder's Edition sono ora una scelta da considerare per gli appassionati di prestazioni.
Proprio, parlando di prestazioni, sappiate che l'RTX 2080Ti si difende decisamente bene nei test (con un i7-8700K su un ASUS ROG STRIX CM, che ci sembra rappresentativo dei PC di fascia alta di questo fine 2018). Nel complesso notiamo un guadagno di prestazioni di circa il 30% rispetto alla GTX 1080Ti, il che è piuttosto una buona notizia, anche se questa differenza rimane nella media (alta) di quanto vediamo su un cambio di architettura. Ovviamente, per i giochi a 1080p, l'acquisto di questa GPU è completamente inutile, motivo per cui abbiamo condotto tutti i nostri test a 4K. A questa risoluzione, che è stata tradizionalmente un problema per le GPU, la GTX 2080 Ti impressiona. Quasi tutti i nostri giochi girano a 4K 60 FPS senza battere ciglio, con molte opzioni abilitate. Su Battlefield V in Ultra 4K, otteniamo una media di 75FPS nel gioco, anche in Storie di guerra come Skirmisher, dove le foglie volanti minano le vecchie GPU. Su Shadow of the Tomb Raider, otteniamo 52 FPS sul benchmark nel preset Highest e 64 FPS in High, sempre con una risoluzione di 3840x2160. Con GTA V otteniamo 54FPS in ultra con il PCSS attivato, mentre saliamo a 68FPS impostando le opzioni su High.
LA REGINA DEL 4K
Forza Horizon 4 trasmette ancora di più il sogno con tra 81 e 89 FPS in 4K HDR anche lì con le impostazioni complete. Da parte sua, F1 2018 gira a 95FPS in ultra dopo aver eseguito il benchmark su SPA sotto una pioggia battente. Proseguendo con i giochi di corse su Assetto Corsa Competizione, e dopo diversi giri su diversi circuiti in mezzo a un temporale, otteniamo 80 FPS con l'impostazione Epic. Infine, sul DOOM più vecchio, rilasciamo più di 100FPS tutte le opzioni completamente sotto OpenGL. La storia non è diversa quando si utilizza 3D Mark con 7887 punti su Fire Strike Ultra 4K e 5638 punti su Time Spy 4K che utilizza DirectX 12. , siamo stati in grado di superare gli 8000 punti su Fire Strike Ultra abbastanza facilmente, poiché il scheda supera i 2Ghz senza nemmeno dover aumentare le tensioni. Il potenziale di overclocking è quindi molto presente, anche se preferiamo consigliare modelli con raffreddamento a liquido per chi vuole davvero sperare in guadagni molto significativi. Inoltre, dobbiamo sottolineare che diversi utenti hanno avuto problemi con queste schede, i chip di memoria non sopportando il calore sprigionato dalla GPU. Nel nostro caso, e senza aver provato a spingere la scheda al limite, non abbiamo riscontrato alcun problema, mentre i fastidi legati al Coil Whine di cui si sarebbe potuto parlare in uscita sembrano essere stati corretti dagli ultimi driver.
In gioco, e nel bel mezzo dell'azione, dobbiamo ammettere che non ci rendiamo necessariamente conto degli effetti di RTX, ma quando mettiamo in posa per ammirare i riflessi, il risultato è davvero strabiliante e abbiamo lasciato a bocca aperta più di una volta , mentre siamo stati abbattuti molte volte a forza di dettagliare la pozzanghera ai nostri piedi invece di guardare i giocatori avversari.
Torniamo al famoso RTX qui. Questo sistema è attualmente presente solo su Battlefield V (e solo per pochi giorni), i nostri test sono ovviamente limitati, ma possiamo comunque trarre diverse conclusioni. Se otteniamo 75 FPS giocando in Ultra 4K, attivando l'opzione DXR (Direct Ray Tracing), il framerate rompe immediatamente la cifra intorno ai 30FPS, o anche meno (scende a 15 frame/sec) quando attacchiamo alcune scene piene di foglie morte che volano in War Story Skirmisher. Abbassando l'intensità del Ray Tracing riguadagniamo framerate, con 35-40 FPS in medium e 60FPS in low, ma a questo livello la qualità dei riflessi non è più proprio all'altezza. Puoi anche abbandonare il 4K e passare a 1080p, che ripristina istantaneamente un framerate di 75 FPS. Se queste cifre non sono realmente rappresentative, ci consentono comunque di confermare che questa opzione grafica rimane particolarmente dispendiosa in termini di risorse, il che non sorprende vista la giovinezza della tecnologia. Ricordiamo che la storia era la stessa nel 2007 quando arrivò Mirror's Edge con il PhysX. Come avrete capito, dovremo aspettare che Nvidia e DICE ottimizzino da soli il software, ma non disperiamo che le prestazioni miglioreranno notevolmente nel tempo. DRX dovrà essere sperimentato anche in altri giochi, i giocatori sono ancora in attesa dell'aggiornamento che attiverà l'opzione in Shadow of the Tomb Raider, mentre Metro Exodus dovrebbe parlare di polvere il prossimo febbraio, che darà già più tempo agli sviluppatori per ottimizzare gli effetti utilizzando il ray tracing. In gioco, e nel bel mezzo dell'azione, dobbiamo ammettere che non ci rendiamo necessariamente conto degli effetti di RTX, ma quando mettiamo in posa per ammirare i riflessi, il risultato è davvero strabiliante e abbiamo lasciato a bocca aperta più di una volta , mentre siamo stati abbattuti molte volte a forza di dettagliare la pozzanghera ai nostri piedi invece di guardare i giocatori avversari.
ACQUISTARE O NO?
Come sempre, la questione dell'acquisto rimane una decisione personale che dipende molto dai tuoi mezzi finanziari, dall'uso che fai della tua GPU e dall'hardware che già possiedi. Se giochi in 4K, possiamo solo consigliare il pesante investimento richiesto dalla Geforce RTX 2080Ti (1259€ nella versione Founder's Edition) in quanto le prestazioni sono sorprendenti. Se l'aumento di prezzo farà sicuramente sussultare il 90% dei giocatori (la 1080Ti era a 824€), questa carta deve essere considerata come la sostituzione della Titan e, come tale, il prezzo è più ragionevole poiché la Titan Xp è stata venduta per 1349 €. Ad ogni modo, questa scheda ha vantaggi così indiscutibili per i giochi 4K che possiamo solo consigliarla, il supporto per RTX e DLSS è quasi funzionalità bonus a questo livello. Inoltre, a questa risoluzione, i clienti di riferimento hanno quasi tutti 1080Ti, la cui rivendita fa abbassare l'importo da sottrarre al momento dell'acquisto, il prezzo di queste vecchie GPU rimane al momento piuttosto alto. Nel caso del gaming a 1440p, la questione è molto più delicata. In effetti, la GTX 1080Ti rimane eccellente e offre un miglior rapporto prezzo/prestazioni, soprattutto sul mercato dell'usato. In questo caso, la tua sensibilità alle nuove tecnologie rimane un fattore molto più determinante, con RTX e DLSS che diventano argomenti il cui peso è più importante nella bilancia, anche se il prezzo è alto. Infine, per i giocatori che sono rimasti a 1080p (la maggioranza), l'investimento non vale davvero la candela (e le classiche RTX 2080 e 2070 sono opzioni meno costose), a meno che tu non abbia i mezzi e la voglia di divertirti con l'RTX , poiché a questa risoluzione, l'RTX 2080 Ti può già fornire un framerate molto corretto e che migliorerà con le patch. Se non sei interessato ad avere riflessi che rompono la retina, vai avanti e sappi che grazie al rilascio di queste GeForce RTX e grazie al crollo del mercato del mining di criptovalute, il prezzo della serie GTX 10 è in caduta libera .
SPECIFICHE TECNICHE
GPU: TU 102
Rotocalco: 12nm FinFET
Nuclei CUDA: 4
Frequenza di base: 1 MHz
Frequenza boost: 1 Mhz
Unità di trama: 272
Unità di rendering (ROP): 88
Unità tensore: 511
Unità RT: 68
Memoria: 11 GB GDDR6
Frequenza di memoria: 1 Mhz
Autobus: 352 bit
Larghezza di banda: 616 GB/s
TDP: 260 W
Alimentazione: 8 pin + 8 pin
Temperatura massima: 89°C
Alimentazione consigliata: 650W