Prototipo di prova

    Prototipo di provaCome dice bene il proverbio: "A qualcosa, la sventura è buona". E non è Alex Mercer a dire il contrario. Perché quando ti svegli con un'amnesia su un tavolo operatorio, circondato da due medici legali pronti a giocarti il ​​bisturi con l'intestino (prima di scappare e di accorgerti di essere legato a un terribile complotto che coinvolge i segreti di governo e forze armate nel cuore di una New York invaso da terribili mostri), abbiamo tutte le ragioni per credere che siamo in una giornata buia. Questo non è il caso di Alex Mercer. Scopre strani poteri legati al virus letale che devasta la grande mela e si ritrova nella pelle del supereroe dal culo cattivo che azzererà i contatori. Finalmente un supereroe, per così dire... Spinto dal desiderio di vendetta e bruciato dalle sue nuove abilità che farebbero svenire qualsiasi supereroe Marvel (miscela di Wolverine, Spiderman, Mystique, Hulk, Venom, Dante de Devil May Cry e Altaïr di Assassin's Creed, Alex Mercer non è più un superuomo ma un best of!), eccolo alla ricerca di "coloro che gli hanno fatto questo" per ritrovare la sua piccola vita prima, o provare meno a ricordare. Mercer egoista? Un po. Soprattutto un rompiscatole, perché solo per farla finita il più presto possibile, farà i conti con rabbia e sangue, creando un casino felice per le strade di Manhattan, come un monello un po' perverso che si divertirebbe a urinare addosso un formicaio.



     

    Perso di ricerca

     

    Prototipo di provaLo scenario di Prototype non è proprio quello che si può chiamare un modello di originalità. Le storie di amnesia, vendetta, complotti e invasione di New York, il videogioco ne avrà conosciute più di una prima del titolo di Activision. Tuttavia, quasi a ovviare a questo difetto, che è più facile che altro, gli sviluppatori di Radical Entertainment hanno avuto la buona idea di destrutturare la narrazione del proprio software, collegando flashback e flashforward per far perdere meglio il giocatore in uno scenario cassetto. con più cornici. Scelta sbalorditiva ma azzardata, che dona al titolo uno sviluppo meno lineare di quanto sembri. Chi era Mercer? Quindi questo è il punto centrale di Prototype, qualcosa che cercheremo di scoprire durante le venti ore che dura il gioco (non in Lost), Prototype gli permetterà di mettere insieme i pezzi del puzzle da solo. Infatti, durante la sua avventura, Mercer dovrà recuperare i ricordi di diversi personaggi incrociati (per "assimilarli", su questo torneremo più avanti). Utilizzando un sistema neurale per gestire e classificare questi ricordi, il giocatore stesso creerà il collegamento tra i diversi eventi che hanno avuto luogo prima della sua amnesia. E per quanto a dirla tutta, questa "caccia ai ricordi", una vera e propria quest secondaria, rappresenta la sfida più interessante del titolo, visto che l'avventura principale, intanto, si rivela molto banale. Successione di missioni già viste altrove, consistenti per lo più nel passare dal punto A al punto B eliminando tutto ciò che ti passa davanti, la quest principale non si distinguerà mai davvero da ciò che offre la concorrenza. Ricordiamo solo alcuni passaggi più divertenti della media (missioni che richiedono di prendere il controllo di un elicottero ad esempio), pur notando un buon aumento di difficoltà (non provare la modalità Facile, troppo semplice) a partire dalle 4 ore Alla fine, spesso sarà più divertente portare a termine le missioni secondarie (gare, omicidi, caccia ai ricordi) e recuperare punti XP (per potenziare le abilità di Mercer, che diventa una vera e propria macchina da guerra una volta sbloccati tutti i suoi attacchi ) che per superare queste poche sanguinose scappatelle. Ma sarà proprio quest'ultimo, offerto come piatto unico, a mettere il vostro eroe in situazioni estreme, più favorevoli all'uso dei suoi poteri.



    Capace di correre sui muri, saltare diversi metri di altezza e librarsi tra due grattacieli, Alex Mercer è un potenziale campione di eptathlon.

     

    Prototipo di provaE di questi poteri, parliamone. Capace di correre sui muri, saltare diversi metri di altezza e librarsi tra due grattacieli, Alex Mercer è un potenziale campione di eptathlon. Tenendo premuto il tasto corrispondente, puoi incatenare le figure acrobatiche e attraversare la città di New York alla velocità di Spider-Man quando la sua Mary Jane è in pericolo. I movimenti vengono eseguiti istintivamente e rapidamente; forse anche troppo in fretta a volte, visto che difficilmente avremo il tempo di apprezzare la fedele ricostruzione della città, sicuramente priva di dettagli (ritroviamo spesso le stesse texture, gli NPC si somigliano tutti), ma nessuna animazione (i passanti sono tanti, così come i veicoli, che circolano liberamente). Inoltre, una volta avviato, il tuo personaggio avrà spesso difficoltà a fermarsi, tanto che alcune fasi che richiedono velocità e precisione potrebbero risultare particolarmente difficili, per mancanza di finezza nella maneggevolezza. Allo stesso tempo, finezza non è proprio la parola d'ordine di Prototype, che soddisferà soprattutto chi è alla ricerca di un buon grande rilascio muscolare che vada a 100 l'ora. Saranno conquistati anche dall'ampia gamma di colpi a disposizione di Mercer, poiché quest'ultimo potrà schierare artigli (stile Wolverine) e pugni atrofizzati (stile Hulk) per far esplodere i suoi nemici in corpo a corpo, ma anche per afferrare le auto da lanciare loro contro i suoi aggressori, o raccogliere armi (bazooka, Famas) per sparare a qualsiasi cosa si muova. E ci sono cose che si muovono sullo schermo! Tra i mostri, i soldati, i passanti e il tuo eroe, le strade di New York diventeranno presto dei veri e propri campi di battaglia totalmente anarchici (a volte è come essere in stato di emergenza), in cui dovrai comunque vedere bene per per non finire in carne da cannone. Per questo, è a tua disposizione un sistema di puntamento, che ti consente di bloccare i tuoi nemici per eliminarli meglio. Ahimè, quest'ultimo essendo capriccioso (poco aiutato, è vero, da una macchina fotografica non intelligente), spesso genererà più confusione di quanto non possa aiutarti. Lo useremo quindi solo per localizzare il nemico e piombare su di lui senza averlo bloccato...



     

    Cos'altro ?

     

    Prototipo di provaMa Prototype è anche un tocco di delicatezza in un mondo di bruti. Ne abbiamo parlato sopra: durante la sua avventura, Alex Mercer potrà "assimilare" altri personaggi. "Assimilare", nel gioco, significa semplicemente "assumere le sembianze di". Come Mystique degli X-Men, Mercer avrà la capacità di cambiare il suo corpo per passare inosservata. Lo farà in due scenari. Il primo, per fasi di infiltrazione in un ambiente ostile, dove è importante non essere avvistati sotto pena di allerta generale (sinonimo di 50 avversari sulla schiena). Il secondo, proprio per sfuggire a questi avversari nel caso venisse avvistato. Come una Splinter Cell, un indicatore ti mostrerà il tuo livello di mimetismo. Se hai assimilato la persona giusta, questo indicatore non si muoverà. Altrimenti, diventerà rosso e sarai costretto a seminare i tuoi nemici prima di poter continuare la tua missione. A tal proposito, ci rammarichiamo che questi ultimi, più vicini ai Lemming che altro, non dispongano di un'IA molto avanzata. In effetti, spesso sarà sufficiente salire in cima a un edificio (o nessuno può seguirti, logico) e attendere 10 secondi affinché il tuo indicatore torni a zero e i tuoi inseguitori smettano di sussultare. E non batteranno ciglio nemmeno quando ti vedranno saltare dallo stesso edificio, cadere da 50 metri e atterrare senza slogarsi la caviglia... I militari non sono noti per avere un QI di 160, ma comunque è un piccolo grande. Ma è perfettamente rappresentativo dello spirito di un gioco che cerca soprattutto di essere divertente con il controller in mano, e non troppo mal di testa. E in questo senso, con i suoi scontri massicci e ultra fastidiosi, la sua istintiva manovrabilità, il suo eroe sopraffatto e il suo lato sfrenato, si potrebbe quasi dire che Prototype è più beat'em di ogni altra cosa. Non vola alto, ma si sfoga bene.






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