Test Psi-Ops

    Lei è il tenente Nick Scryer, un agente dell'organizzazione governativa Mindgate, nome in codice per le operazioni di ricerca sui poteri psichici. Abbandonato alcuni anni fa, il progetto Mindgate, nonostante tutto, è continuato ufficiosamente sotto la tutela di un generale megalomane ed è andato alla deriva per creare la Rete, una cabala militare che mira al dominio del mondo (solo questo). Dopo un lavaggio del cervello per "cancellare" i tuoi poteri e una ristrutturazione facciale per ricadere nell'anonimato, ora fai parte dei caschi blu. Catturato durante un raid effettuato dalla Rete stessa (diciamo se porta sfortuna), vieni immerso direttamente nel territorio nemico, alla ricerca della tua stessa identità e dei tuoi poteri.



     

    Cancelleremo tutto e ricominciamo

     

    Test Psi-OpsGettato in fondo a una cella, il tuo destino non sembra molto piacevole. Questo senza contare sull'aiuto di Sara Blake, doppiogiochista infiltrato nella Rete (bionda dal seno grosso), dal passato però burrascoso. Non avendo davvero una scelta, decidi di fidarti di lei, dopotutto, è lei che ti ha tirato fuori di lì. Inizia così l'avventura nel complesso carcerario di uno dei tanti centri dell'organizzazione del generale. Per mancanza di numero di munizioni, i tuoi primi passi dovranno essere fatti nell'ombra e non dovresti esitare a usare gli elementi dell'arredamento per assicurarti la sopravvivenza. Molto classico nei primissimi minuti di gioco, Psi-Ops diventa interessante molto rapidamente quando il cervello di Nick si riattiva e riacquista i suoi poteri. Il primo della lista a tornare alla memoria del nostro eroe, ma soprattutto quello che alla fine utilizzeremo di più nel corso del gioco: la telecinesi, o più semplicemente il potere di spostare gli oggetti a distanza, o ancora più divertenti i nemici . Ogni nuovo potere trovato sarà accompagnato da un flashback che vi riporterà indietro di molti anni, durante il vostro apprendimento al centro Mindgate, per riscoprire le basi di utilizzo di ciascuno di essi.



     

    Test Psi-OpsAppena trovata, la telecinesi (chiamata TK) diventa una nuova arma che si rivelerà molto rapidamente più efficace della tua pistola o della tua mitragliatrice, e siamo sorpresi fin dai primi secondi di proiettare oggetti sui nemici con indescrivibile facilità. Molto flessibile da usare, il TK offre possibilità di gioco di massa. Possiamo così proiettare un nemico violentemente contro un muro (lasciandoci sopra un bel segno rosso), contro un altro nemico o qualsiasi altro oggetto circostante (come in un crematorio), o anche semplicemente metterlo in levitazione per crivellarlo meglio di proiettili . Oltre a queste possibilità offensive, la telecinesi può essere un ottimo strumento di movimento poiché puoi spostare le immancabili casse per costruire una scala ma soprattutto posizionarti su un elemento che manipolerai con il pensiero e quindi fare "TK surfing". .

     

    Dimmi il tuo potere, ti dirò chi sei

     

    Test Psi-OpsRapidamente, Nick recupererà i suoi nuovi poteri uno per uno, ciascuno offrendo nuove possibilità di gioco. Imparerai, o meglio riapprendere, la visione a distanza (che ti permette di staccare la mente dal corpo per osservare le aree circostanti e quindi preparare al meglio i tuoi attacchi), il drenaggio psi (per ricaricare la tua energia psichica assorbendo direttamente il cervello dei tuoi avversari fino a quando non fanno a pezzi la zucca), controllo mentale (o come a Messia prenderai il controllo di un corpo nemico), la pirocinesi (o l'arte di dominare il fuoco) e infine la vista astrale (offrendo una seconda visione per trovare indizi e passaggi segreti). Ottenuto nei momenti chiave del gioco, ogni nuovo potere ti permetterà di gestire nuove situazioni, come prendere il controllo di un cecchino nemico in modo che elimini i propri alleati, ti apra la porta e infine si getti nel vuoto.



    A poco a poco dovrai affrontare soldati che sapranno come apprendere i tuoi poteri psichici, e se i primi si sono fatti prendere dal panico una volta in levitazione tramite la tua forza di telecinesi, rapidamente non si mostreranno e continueranno a spararti, quindi tocca a te. sbarazzarsi il prima possibile.

    I boss dei diversi livelli saranno maestri in una disciplina particolare, e non esiteranno ad approfittarne per indebolirvi. Dovrai quindi affrontare un'esperta di controllo mentale che ti invierà truppe kamikaze, una regina delle illusioni che ti farà affrontare un mostro proveniente da altrove, un potente telecinetismo che dirigerà su di te tutti gli elementi dell'arredamento, o anche un'amante di fiamme che chiaramente non è timido.

     

    Distruzione da Havoc

     

    Test Psi-OpsTutti gli effetti speciali Psi-Ops non fornirebbe tanto piacere senza un'eccellente resa fisica. La scelta degli sviluppatori si è quindi sapientemente rivolta al motore di Half-Life 2 per dare vita non solo ai soldati, ma anche a ogni elemento dello scenario. Così, la telecinesi e la pirocinesi prendono la loro piena estensione nel gioco, con un'inerzia estremamente precisa per proiezioni e collisioni e un avanzato sistema di trasmissione della fiamma. Il modo migliore per rendersi conto della complessità del motore è, al di là dei livelli della modalità scenario, sfruttare l'aula di formazione psichiatrica appositamente progettata. Ci divertiremo a costruire catene di scatole di legno per dare fuoco alla prima e vederla diffondersi fino al serbatoio del gas che, quando esploderà, farà volare tutti i detriti circostanti, giocare a bocce con le botti e una palla sospesa a un cavo , o semplicemente provare a rimuovere un oggetto da una piramide senza far cadere il resto (delicato). In breve, è completo ed efficace.



     

    Alla fine, Psi-Ops è un'ottima sorpresa che beneficia di una realizzazione impeccabile, un gameplay innovativo e soprattutto sensazioni di gioco da conoscere.



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