Prova acchiappa fantasmi

    Prova acchiappa fantasmiAffrontando frontalmente i miti di Ghostbusters, Atari si stava esponendo a ciò che temevano persino i creatori dei film originali: le aspettative dei fan. Una notevole aspettativa generata da 20 anni di pazienza (Ghostbusters 2 essendo uscito nel 1989), che pochi prodotti derivati ​​non erano riusciti a colmare e che lasciava una spada di Damocle sospesa sulla testa di chiunque osasse stravolgere le avventure dei quattro cacciatori di fantasmi. In sostanza, riesumando il franchise, il publisher avrebbe fatto meglio a tirarlo fuori se non volesse far arrabbiare qualche orda di fan, pronta a tirare fuori i posizionatori disintegranti per difendere la memoria dei propri eroi. Ma fortunatamente Atari ha fatto le cose bene, dal momento che oltre a non tradire i film di Ivan Reitman, Ghostbusters il gioco si distingue come uno degli sparatutto in terza persona di maggior successo usciti dall'inizio dell'anno.



    Qual è la piccola torta?

    Prova acchiappa fantasmiIl principio del gioco non potrebbe essere più semplice poiché prevede l'attraversamento di sette livelli con universi vari, ispirati ai film (il Sedgewick Hotel, Time Square, il Museo di Storia Naturale, la Biblioteca di New York) o inventati da zero (l'Isola di Shandor, il cimitero di Central Park). Bisogna anche spezzare i fantasmi, anche dei film (il Bibendum Chamalow, Bouffe-Tout, il Bibliotecario) o usciti direttamente dall'immaginazione degli sviluppatori, ovvero tutto il resto. Così com'è, è difficile fare di più comuni, soprattutto quando ci si rende conto che i livelli proposti, anche se hanno un'architettura complessa e ordinata, sono in realtà lunghi rettilinei su cui si trovano le aree di combattimento. Una certa mancanza di originalità che fortunatamente viene presto spazzata via da alcuni punti di forza, come una certa efficienza e un divertimento onnipresente. L'efficienza prima di tutto, perché oltre al suo concetto ampiamente dimostrato (distruggi i nemici in terza persona), il gioco pullula di alcune buone scoperte che lo rendono immediatamente piacevole, persino accattivante, sia per gli occhi, le mani o il cervello. Divertente quindi, perché il titolo ha il tocco Ghostbusters, ovvero un umorismo insolito e dialoghi, che hanno reso famosi i personaggi dei lungometraggi. Non a caso troviamo questi nomi prestigiosi in cima ai crediti del gioco, i due amici che hanno scritto la sceneggiatura del gioco (una storia inedita, non è un semplice copia-incolla di film) e supervisionati dai team di Terminal Reality per offrire un titolo il più vicino possibile al loro universo. Questo universo, per il nostro più grande piacere, lo ritroviamo in tutte le sequenze e in tutte le linee di dialogo del gioco. Dal pazzo quartier generale all'Ecto-1 che cade a pezzi, dai seducenti sorrisetti di Peter Venckman alle spiegazioni schifose e colorate di Ray Stantz, passando per alcuni personaggi secondari (Walter Peck, Janine Melnitz...) e una colonna sonora enorme ( riprendendo diversi temi dei film, oltre al famoso successo di Ray Parker Jr.), siamo chiaramente in Ghostbusters, e non in qualcosa che cerca di avvicinarlo. Precisione in ogni momento, rafforzata dalla presenza dietro il microfono degli attori originali per prestare la voce ai personaggi (Bill Murray ed Ernie Hudson inclusi), il che vuol dire che di tutti i giochi tratti dai film (e ce ne sono avuti in bundle) ) questo è sicuramente il più fedele. E anche se avremmo potuto offenderci nello scoprire che il personaggio giocabile altro non è che un morsetto che funge da ralla della carrozza, noteremo subito che questa opzione è forse la più giudiziosa di tutte. . Infatti, privo di nome e totalmente muto, questo personaggio ha la forza di facilitare l'identificazione del giocatore con il suo avatar e di offrire a questo prima la possibilità, il privilegio addirittura, di diventare un cacciatore di fantasmi insieme ai suoi quattro idoli.



    Melma veloce

    Prova acchiappa fantasmiMa per il giocatore medio (quello che non sa cos'è la piccola torta - e a cui non importa - e che vuole solo guadagnare i suoi soldi), cosa offre veramente questo titolo?? Per coloro che non hanno avuto la fortuna di crescere negli anni '80, non possiamo consigliare loro troppo di dare un'occhiata ai film. Ci vogliono appena tre ore ed è un ottimo antipasto per il gioco, poi possiamo aggiungere che non ha nulla da temere, perché oltre a questa qualità molto relativa che è la fedeltà all'opera originale, Ghostbusters: The Video Game è particolarmente successo sotto molti punti di vista. A cominciare dal rivestimento tecnico (grafica, animazione, giocabilità, fotocamera) che non ci è mai sembrato difettoso. Il motore di gioco regge bene (abbiamo notato solo uno o due cali di frame rate in tutto e per tutto), visualizzando molte informazioni sullo schermo senza che questo rovini mai il gioco, divertente da giocare. Inoltre, quando lo sai più della metà degli ambienti sono completamente distruttibili, pensi che i ragazzini di Terminal Reality abbiano fatto davvero un ottimo lavoro. La modellazione dei volti, anche se non da morire, è tuttavia sufficientemente precisa per riconoscere alcune espressioni facciali degli attori (Murray e Ackroyd in testa), mentre l'animazione dei personaggi si mostra piuttosto realistica (sono pesanti, ma allo stesso tempo è normale, portano sulle spalle circa 40 kg di materiale). E non stiamo parlando degli effetti particellari (i raggi ne lanciano molti, ma senza mai rendere illeggibile l'azione) e dei design dei mostri (divertenti e curati) che rafforzano l'idea che questo Ghostbusters non sia stato fatto di fretta, anche se sappiamo che la sua uscita coincide con quella del primo film in Blu-Ray (edizione 25° anniversario). Piccolo bemolle invece a livello delle voci. Se c'è poco da rimproverare sulla loro qualità intrinseca, non possiamo che rammaricarci che i sottotitoli arrivino sull'immagine in momenti in cui non potremo leggerli troppo. Infatti, le valvole lanciate dai vostri accoliti sono numerose, incessanti e in inglese, i sottotitoli appaiono sullo schermo per fornire una traduzione. Fuori, quando sei in procinto di sbarazzarti di una mezza dozzina di fantasmi con un'esplosione di raggi elettrici, non hai davvero la testa per leggere i sottotitoli. Ed è così che ci perdiamo un buon numero di giochi di parole che potrebbero farci ridere. Quindi, possiamo sempre suonare in VF, soprattutto perché l'editore ha avuto il buon gusto di andare a cercare quasi tutti i doppiatori originali dei film. Manca solo quello di Bill Murray. Peccato…



    Dal pazzo HQ all'Ecto-1 che cade a pezzi, dai seducenti sorrisetti di Peter Venckman alle spiegazioni schifose e colorite di Ray Stantz, passando per alcuni personaggi secondari, siamo chiaramente in Ghostbusters, e non in qualcosa che ci prova per avvicinarlo».

    Prova acchiappa fantasmiAl di là della sceneggiatura e delle qualità tecniche, è dal lato del gameplay che Ghostbusters ci ha dato più soddisfazioni. Venendo a riprendere in stricto sensu il modus operandi degli Acchiappafantasmi quando attaccano un'emanazione ectoplasmatica (un fantasma dunque), il titolo offre una vasta gamma di possibilità che, ancora una volta, riporteranno bei ricordi ai fan dei film. Tutto accade come in quest'ultimo. Si comincia col portare alla luce i fantasmi con lo psicotensiometro per fasi in soggettiva; quindi, devi indebolirli con una scelta di quattro tipi di raggio (tradizionale, fucile, melma o homing head) più o meno efficaci a seconda del tipo di fantasma. E infine, non resta che catturarli con il beam trap. E se tutto questo sembra riduttivo sulla carta, la verità è che qualsiasi altro controller alla mano, dal momento che tutti i pulsanti del controller sono coinvolti, richiedendo abilità e velocità di esecuzione. Peraltro, quello che potrebbe sembrare ripetitivo ai primi colpi dei blaster si rivela particolarmente divertente e non necessariamente semplice. I nemici infatti, oltre ad essere diabolicamente mobili e piuttosto furbi, non mancheranno di vendicarsi inviando attacchi di ogni genere. Stare sul posto è spesso sinonimo di atterrare, la parola chiave per difendersi sarà "movimento", facendo qualche scatto o schivando gli attacchi nemici. A questo proposito, va notato che in questo gioco si muore molto raramente, poiché quando sei a terra i tuoi colleghi verranno a curarti (e in cambio farai lo stesso per loro). Un'idea molto buona, che rafforza lo spirito di cameratismo e l'identificazione di cui abbiamo parlato sopra, ma che dimostra anche che gli sviluppatori hanno ceduto alla facilità. Come molti altri giochi della sua categoria, Ghostbusters non è gravato da indicatori superflui che ingombrano lo schermo. Sul tuo pacco protonico troverai infatti tutte le informazioni di cui avrai bisogno, in particolare quella che indica il surriscaldamento di quest'ultimo, che dovrai raffreddare frequentemente pena il fallimento. Ghostbusters: The Video Game ti consente anche di potenziare il tuo equipaggiamento, acquistando miglioramenti con i soldi raccolti catturando poltergeist e portando alla luce vari artefatti sparsi per i livelli. Nello stesso spirito, essendo gli acchiappafantasmi soprattutto ricercatori e scienziati, è anche possibile tenere un elenco di mostri, fotografandoli prima che ti attacchino. Un piccolo extra che porta una varietà di gameplay e rigiocabilità aggiuntivi al titolo che soffre di una breve durata (circa 8 ore di gioco). Questo è senza dubbio il più grande difetto del gioco, con forse l'impossibilità di guidare l'Ecto-1 con il pretesto di essere un ladro...






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