Prova Advance Wars Dual Strike

    Prova Advance Wars Dual StrikeManichei come nessun altro, i primi due episodi pubblicati su Game Boy Advance hanno reso popolare il genere mettendo in risalto la personalità dei CO, gli Ufficiali Comandanti. La Stella Arancione, la Luna Blu, la Cometa Gialla e la Terra Verde sono gli eserciti guidati da due o tre menti più o meno carismatiche. E quando Black Hole invade Omega Land, queste belle squadre abituate a difendere la pace, l'uguaglianza e la fraternità, si uniscono per formare le forze alleate. Se i giovani e trendy Rachel e Jake formano una nuova coppia principale, i fan possono stare tranquilli, troveranno molti volti noti, sia dalla parte delle Forze Alleate, a cui questa coraggiosa bestia di Max sarà la prima ad unirsi, che di lato di Black Hole, con una rimonta delle scure Lash. Nonostante il passaggio a una console di generazione superiore, Intelligent Systems non ha ritenuto opportuno sfruttare le capacità tecniche della console Nintendo. È così che ci troviamo davanti ad una mappa in tutto e per tutto identica alle versioni per Game Boy Advance, con sicuramente una leggera inclinazione del piano a dare una sensazione di sollievo, e alcuni effetti qua e là come la schiuma che vagamente attiva su le coste e una o due colombe che passano di tanto in tanto sopra l'arido campo di battaglia. Non abbastanza per provocare uno scandalo, ma almeno ora sappiamo cosa aspettarci in caso di una versione per Nintendo DS di un Fire Emblem ...



     

    Pmassima potenza

     

    Prova Advance Wars Dual StrikeAdvance Wars: Dual Strike mantiene quindi pienamente la sua identità grafica basata su unità molto piccole fatte di tre pixel e mezzo, e personaggi stereotipati come "Sono in guerra ed è super divertente, in più parlo con la mia superiore con l'ombelico per aria come il mio cane! ". La Stella Arancione ricorda gli eroi base made in USA, mentre la Cometa Gialla è rappresentata da personaggi asiatici, come per il Buco Nero sono i nemici del mondo intero, più vicini agli alieni a giudicare dai loro volti e dalla loro tecnologia . Fortunatamente, Intelligent Systems è stata comunque avvertita che stava sviluppando su Nintendo DS, una console le cui applicazioni sono previste automaticamente per i suoi due schermi e il suo stilo. Ed ecco la rivelazione! Wargaming impertinente Guerre anticipate si sposa deliziosamente con questo bastoncino di plastica. È molto semplice, grazie alla sua interfaccia ben progettata, basata su scorciatoie di pulsanti, è possibile finire Guerre anticipate senza toccare nient'altro che lo schermo una volta! Delicatamente accasciato in posizione prona sul tuo futon, metti il ​​DS davanti a te e dispieghi tutta la tua strategia machiavellica muovendo appena il polso, un po' come con un mouse su un PC. Divertente per alcune missioni, tuttavia, sono tornato rapidamente al buon vecchio gameplay classico della console, ma non puoi incolpare gli sviluppatori per aver ignorato le funzioni touch. Un'altra caratteristica distintiva del DS, il secondo schermo può visualizzare un secondo campo di battaglia per peggiorare le cose. Normalmente offre molte indicazioni sulle unità, sulla natura del terreno e di altri edifici, il che non è un lusso identificare rapidamente le sue unità, la rappresentazione minimalista obbliga. Alcune missioni richiederanno quindi di giocare su due tavoli contemporaneamente, con un'interazione tra i due, dal momento che le unità del tavolo principale possono essere inviate per rinforzare le truppe del tavolo secondario. I meno coraggiosi potrebbero essere tentati di delegare il comando di quest'ultimo al computer, sfortuna questa non è una buona soluzione, anche se è possibile determinare la tattica offensiva o difensiva del compagno di squadra. Cogliamo comunque l'occasione per richiamare in due parole il principio fondamentale di Guerre anticipate. Catturare le città non solo recupera energia, carburante e munizioni, ma soprattutto fa guadagnare ogni giorno un po' di denaro in più, che viene poi sperperato nella produzione di unità da fabbriche, porti e aeroporti. La tua capacità di conquistare velocemente il territorio dipende quindi dal successo delle tue future manovre. L'altra chiave per la vittoria si basa su una buona conoscenza degli equilibri di potere tra le diverse unità. E tra le truppe di terra, i tanti tipi di carri armati, le batterie antiaeree, le varie navi, sottomarini e altri mezzi aerei, ci sono persone nei titoli di coda del piccolo teatro di guerra! Possiamo quindi ritenerci fortunati di poter visualizzare in anticipo l'efficacia di un'azione (in percentuale di danno) prima di validarla.



     

    DS...Doppio colpo! L'ho appena ricevuto!

     

    Prova Advance Wars Dual StrikeLa nozione di dualità è al centro delle novità di questo Guerre anticipate. Alcune missioni ti vedono combattere sotto due ufficiali, anche se di una truppa diversa, consentendo alleanze complementari come la brutalità frontale di Max da un lato e la parsimonia di Sasha dall'altro. Come prima, ogni ufficiale ha i suoi due livelli di attacchi speciali, ma cosa succede quando entrambi gli ufficiali hanno la barra piena? È tempo di tag! Questo attacco raggruppato è particolarmente devastante in quanto ti permette di giocare due turni di seguito con poteri speciali a supporto! Basti pensare che questo metodo, attivato al momento giusto, può rivelarsi tanto proficuo quanto traumatico se lo subisci tu. E sappi che l'IA nemica non esiterà a basare la sua strategia su di essa. Sempre nel rango delle cose nuove, gli ufficiali ora possono acquisire nuovi poteri aumentando il rango attraverso l'esperienza. Ma vi fermo subito, siamo ben lontani da un'ascesa degna di un gioco di ruolo, i ranghi aumentano solo molto raramente e difficilmente si può parlare di un aspetto RPG. Tuttavia, i punti raccolti dopo ogni vittoria verranno utilizzati anche per sbloccare la terra e altri costumi per i suoi focosi ufficiali. Come sempre Guerre anticipate offre un'atmosfera musicale di qualità. Ogni squadra ha il suo tema, quindi quello della Luna Blu è particolarmente bello. D'altronde lo stesso non si può dire per la qualità del suono, soprattutto durante il tema introduttivo che sembra far crepitare orribilmente il processore stereo dell'ultimo portatile di Nintendo. Inoltre, Guerre anticipate forse avrebbe potuto guadagnare in aggressività e carisma con l'aggiunta di voci, ma sarà per un'altra volta.



     

    Prova Advance Wars Dual StrikeGuerre anticipate è facile da giocare in quanto può essere una sfida tesa per chiunque non abbia familiarità con i wargame o semplicemente non sia uno stratega nel cuore. Il gioco Intelligent Systems potrebbe benissimo essere un modello di accessibilità ed essere dotato di una giocabilità istintiva, non contare sul completare le piccole trenta missioni precipitandosi nel mucchio. Guerre anticipate su DS è più che mai un gioco deliziosamente tattico, e anche se la normale campagna può lasciare affamati i grandi strateghi del videogioco, verrà sbloccata una modalità difficile con la possibilità di giocare con tutti gli ufficiali sbloccati, una volta terminato il gioco. Difficile essere scontrosi di fronte a questa incursione su DS in quanto questo episodio porta più novità di quante ne avesse portate Buco nero in aumento all'inizio Guerre anticipate. Possiamo anche solo apprezzare la varietà offerta al giocatore, con missioni che non sono mai uguali, e per una buona ragione spesso c'è solo un'alternativa per vederne la fine. Sta al giocatore saper analizzare al meglio la situazione: dovremmo giocare per tempo, rischiando di essere sopraffatti prima di aver potuto accumulare abbastanza per produrre unità di grandi dimensioni, oppure dovremmo provare a catturare l'HQ avversario il più rapidamente possibile? E non è ancora finita, ci sono ancora alcune sorprese. Innanzitutto, gruppi di amici con diversi Nintendo DS saranno felici di apprendere che 8 giocatori possono prendere parte al gioco in modalità wireless con una sola cartuccia! Infine, da notare per il modulo la presenza di una nuova modalità, che offre un combattimento in tempo reale! Eresia? Questo piccolo gioco arcade contrasta radicalmente con l'aspetto tattico della campagna reale poiché dirigi le tue truppe lì manualmente, distruggendo l'arredamento per recuperare i bonus Bomberman. Divertente, questa modalità permette soprattutto di liberare la mente accumulando di passaggio alcuni punti per sbloccare alcune carte e altri costumi bonus.



     

    Cervello lento?

     

    Prova Advance Wars Dual StrikeAdvance Wars: Dual Strike richiede che il giocatore abbia un'ottima analisi del gioco, pena l'impazzire rapidamente e finire in una situazione inestricabile. Questo è il problema dei giochi di questo wargame. Essendo le unità producibili a piacimento, le parti possono trascinarsi faticosamente senza che una parte domini l'altra. Fortunatamente, è ancora possibile salvare in qualsiasi momento durante il gioco. Oltre la barra delle prime dieci missioni, l'IA avversaria non farà più alcun regalo! Non c'è un fattore fortuna qui, solo il cervello può salvarti. Secondo la sua tolleranza alla riflessione in un videogioco, Guerre anticipate : Doppio colpo può essere una droga pesante clamorosa o un gioco da evitare a tutti i costi. Sembra ovvio, ma dove incoraggio fortemente chiunque ad entrare nei giochi di ruolo tattici, in cui puoi sempre cavartela con il tempo e una buona dose di potenziamento, una cosa del genere non è possibile in un wargame ed è necessaria cautela sotto pena di non avendo il coraggio di rendere l'acquisto pienamente redditizio.



    Prova Advance Wars Dual Strike Prova Advance Wars Dual Strike Prova Advance Wars Dual Strike Prova Advance Wars Dual Strike Prova Advance Wars Dual Strike

    Aggiungi un commento di Prova Advance Wars Dual Strike
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.