Le enormi differenze nelle capacità tecniche tra i diversi media hanno logicamente costretto gli sviluppatori a rivedere la loro copia. Il principio del gioco cambia anche radicalmente e il tempo reale lascia il posto al turn-based. A metà strada tra un Heroes of Might & Magic e un Advance Wars, la ricetta ha molto fascino.
Il mio impero per un DS
Non c'è bisogno di gridare al genio però, lo studio non ha dovuto reinventare completamente la ruota. Gli intenditori avevano sicuramente apprezzato la versione per cellulare basata sullo stesso principio e il cui finale meritava di per sé una standing ovation. Il concept è stato ovviamente ridisegnato e ben rimpolpato grazie alle potenzialità del DS. Quindi lo schermo superiore fa miracoli qui. A colpo d'occhio è possibile visualizzare la descrizione delle sue unità, i menu, la mappa e altre informazioni altrettanto utili. Ti permette anche di simulare una battaglia tra due unità alla maniera di Advance Wars. Lo stilo è davvero pratico e siamo riluttanti a staccarci da esso. Tuttavia, la concentrazione di unità ed edifici in un'area può creare un po' di confusione e causare alcuni problemi di visibilità. L'inclinazione della mappa a tre quarti non aiuta davvero le cose. Se questo non rappresenta un modello di ergonomia, possiamo fortunatamente orientarci utilizzando il pad direzionale, guidato dallo schermo superiore. In accordo con l'episodio originale su PC, il titolo offre la possibilità di rivivere i grandi eventi del medioevo attorno a un personaggio chiave. Ogni campagna ci permette così di ripercorrere le tribolazioni della nostra fanciulla di Orleans, di Yoshitsune Minamoto, Gengis Khan, Saladino e in apoteosi Riccardo Cuor di Leone. Composto con grande cura, ogni scenario è presentato con luminarie e si ispira a eventi reali. Nel peggiore dei casi, l'epilogo si occupa di correggere eventuali imperfezioni o eventi di fantasia necessari per adattare la situazione in gioco. I più assetati di conoscenza potranno sempre gettarsi nella libreria, il cui passaggio da PC a DS non le ha fatto perdere i propri contenuti. Forse il modo migliore per brillare nella società è imparare divertendosi, giusto? Ogni campagna può essere eseguita fuori ordine ma la difficoltà è progressiva. Pertanto, Giovanna d'Arco fungerà da tutorial e ci vorranno non meno di cinque missioni per assorbire tutte le meccaniche del gioco. Il resto è apprendimento costante o applicazione di ciò che hai appena appreso. Quindi non ha senso cercare di essere intelligenti e anche i migliori strateghi possono rimanere intrappolati se hanno la vanità di voler scegliere un livello di difficoltà più alto un po' troppo in fretta. Prendi l'esempio del tentativo di invasione del Giappone da parte dei Mongoli nella penultima missione del generale Minamoto. Eppure dovrebbe essere facile, ti costringerà sicuramente a tentare la fortuna più di dieci volte. Coinvolgenti e di buon ritmo, le campagne metteranno alla prova il tuo senso strategico. Tra la gestione delle risorse, la logistica militare, la ricerca, il movimento del suo esercito o i poteri del suo eroe, c'è da dire che molti parametri devono essere presi in considerazione prima di convalidare una decisione.
Per la°Cameriera!
Per semplicità, il numero delle risorse è ridotto da 4 a 2. Detto questo, la raccolta del grano e dell'oro può essere effettuata in diversi modi. Se il centro cittadino genera poche risorse ogni giorno, catturare reliquie o una meraviglia può portare a un reddito confortevole. Ma sono soprattutto le miniere e i mulini, che possono essere costruiti su spazi molto specifici, a portare più soldi. Non solo la costruzione di un mulino permette di costruire fattorie negli spazi adiacenti ad esso, ma in più nessuno di questi edifici richiede lo sfruttamento contadino o operaio per funzionare pienamente. Non ci si perde in inutili fasi di microgestione e l'inizio del gioco è più simile a una corsa allo sfruttamento delle risorse, il cui accumulo poi permette di liberarsene e concentrarsi sulla parte prettamente strategica. Il paesano diventa così un'unità estremamente debole e semplicemente relegato al ruolo di costruttore. Dato che il sistema di gioco si è evoluto a turni, la produzione di unità o la costruzione di un edificio avviene in un solo giorno, anche se si tratta di una meraviglia o di un castello. A parte questi ultimi due edifici, non è nemmeno possibile costruirne uno dove vogliamo. Solo le piazze adiacenti del centro cittadino sono edificabili, ovvero 4 in tutto, il che promette una scelta difficile fin dall'inizio del gioco prima di avere mezzi finanziari sufficienti per permetterci un secondo centro cittadino. Se la maggior parte degli edifici disponibili sono di origine militare, gli altri (mercato, fabbro, università, ecc.) consentono di ampliare l'albero tecnologico. Tuttavia, la ricerca tecnologica non può essere svolta solo attraverso il centro città ed è ricorsivamente limitata a un massimo di una volta al giorno. Il passaggio a un'età superiore è condizionato dall'ottenimento di un certo numero di tecnologie e requisiti di risorse. Non automatico e che richiede un turno di gioco per essere impostato, questo sviluppo è percepito come una vera boccata d'aria fresca. Oltre alle nuove unità ed edifici disponibili, le truppe già sul campo salgono automaticamente di livello. I miliziani si trasformano così in uomini d'arme, che possono cambiare radicalmente il corso di una battaglia.
La miglior difesa è l'attacco
A livello difensivo, abbiamo diritto a qualche piccola originalità. Pertanto, le tue unità indebolite possono riposare in un edificio alleato per recuperare alcuni punti ferita. Costruite in prossimità di un edificio, le torri di difesa rafforzano notevolmente la difesa di quest'ultimo. D'altra parte, non ti permettono di causare danni al nemico (proprio come i castelli del resto). Sarà quindi meglio liberarsene in via prioritaria durante un assedio prima di concentrarsi sulla presa del centro cittadino. Il centro cittadino, infatti, è il centro nevralgico della guerra. Se distrutti, gli edifici vicini sono deserti. Tutto quello che devi fare è ricostruire il tuo centro città sulle rovine per appropriarti degli edifici circostanti. Stesso principio per le aziende agricole altrove. Per garantire la vittoria, ci sono fondamentalmente due fattori chiave da considerare. Il campo visivo e il raggio di movimento delle unità consentono di costruire alcune strategie vincenti. Possiamo così aspettare un turno perché il nemico si avvicini, anche a costo di perdere qualche truppa, e infliggergli un colpo mortale grazie ad esempio alle macchine d'assedio. Anche l'ambiente su cui si gioca un combattimento è importante, poiché secondo quest'ultimo, alcune unità hanno vantaggi o svantaggi. Gli arcieri colpiscono il bersaglio più facilmente in quota e i cavalieri preferiscono caricare in pianura, ad esempio. Infine, l'esito di una battaglia è determinato secondo lo stesso principio sasso-carta-forbici. In altre parole, la cavalleria infligge notevoli danni alla fanteria, che non favorirà le unità d'assedio, ecc. Meglio diversificare il più possibile il tuo esercito. La scelta non manca dato che abbiamo a nostra disposizione tante unità diverse e ci vorrà anche del tempo di apprendimento per scoprirne le sottigliezze, a meno che non abbiate già un po' di dimestichezza con i giochi per PC. La scelta delle civiltà è purtroppo limitata alle cinque offerte nelle campagne, ma è possibile reclutare al mercato mercenari stranieri come giannizzeri turchi o elefanti persiani. Per rendere più vivaci i giochi, agli eroi sono stati dati una mezza dozzina di poteri speciali disponibili in determinate condizioni (essere in un centro cittadino, avere unità nemiche in vista, avere truppe alleate nelle caselle adiacenti, ecc.). Le unità eroiche possono attivarne una al posto del loro turno.Gli eroi sono anche molto più forti della maggior parte delle altre unità e possono subire più colpi senza battere ciglio. Tuttavia, è meglio evitare di evidenziarli troppo perché la loro morte significa la fine del gioco.
Nel corso dei secoli...
Se la vita della modalità campagna aiuta in gran parte ad ammortizzare il prezzo del gioco, puoi anche sfruttare le mappe dell'impero o il multiplayer. Quest'ultimo è abbastanza piacevole e puoi anche giocare a turno sulla stessa macchina. Non è così facile nel Wi-Fi, dove ogni giocatore dovrà avere la propria cartuccia. Le mappe dell'Impero sono simili alla modalità schermaglia. In altre parole, scegli una mappa e una modalità di gioco (conquista, meraviglia o gioco a tempo). Ogni vittoria garantisce un certo numero di punti impero che possono poi essere scambiati per sbloccare unità o scenari specifici (come la battaglia di Agincourt per esempio). Dal lato della produzione, gli sviluppatori hanno fatto un buon lavoro e quasi nulla è sbagliato. La presentazione di ogni scenario è seriamente di classe, le unità sulla mappa sono ben dettagliate e la simulazione del combattimento sullo schermo superiore è l'apoteosi anche se non sempre molto rappresentativa della realtà. In effetti, ci sono spesso errori tra ciò che accade sullo schermo e il risultato, ma questo è solo un dettaglio. Livello sonoro, la barra è altrettanto alta. Sebbene ripetitiva, la musica è vivace e ogni tema è specifico di una nazione.