Sviluppato da Artificial Mind and Movement per conto di Bethesda Softworks, WET è un gioco d'azione in terza persona che ti offre il ruolo di un delizioso e dinamico killer a contratto, che risponde al dolce nome di Rubi, e che si evolve in un universo reso popolare da Grindhouse il dittico tandem Rodriguez/Tarantino. Nel programma troverai una storia di vendetta e tradimento, grandi massacri di massa, improbabili acrobazie e, infine, frenetici scontri a fuoco. È un po' e molto allo stesso tempo, la storia ha dimostrato che un buon sollievo dallo stress era spesso sufficiente per soddisfare il giocatore desideroso di scariche di adrenalina e divertimento senza cervello. E una volta lanciato il gioco, ci crediamo a morte, dicendoci che potremmo essere in possesso di un titolo che potrebbe competere con Ninja Blade, il top del pop 2009 in termini di stupido e disinibito cramming. A metà strada tra The House of the Dead: Overkill e MADWORLD, WET seduce sin dai primi minuti grazie alla sua atmosfera colorata e funky, ai suoi personaggi oltraggiosi (introdotti come dovrebbe essere da graziosi freeze frame), al suo cast in oro (nella versione originale , c'è Eliza Dushku, Malcolm Mcdowell e Alan Cumming) e la sua colonna sonora ultra ritmica, che collega grandi pezzi di Punk a Bad Religion e al flusso dell'hip-hop vecchia scuola. Non è molto originale (altre app ci sono già state prima), ma chi se ne frega, rimaniamo comunque coinvolti nel gioco, affascinati dalle tante possibilità che ci sono state offerte dalla prima missione... e anche, va detto, dal suo eroina con un certo fascino.
Addio, Rubi Martedì
Ogni giocatore ha almeno una volta posto la fatidica domanda: chi è l'eroina dei videogiochi più bella e più sexy? Non è facile scegliere... Lara Croft, le manca l'umorismo. Jade, sembra un po' giovane. Feith, sta correndo troppo veloce. Sniper Wolf, le piacciono solo i cani. Zelda, viene presa da Link. Peach, devi salvarla dalle grinfie di Bowser ogni due settimane. Samus, non è facile sganciare la sua armatura con due dita. Aya Brea e Jill Valentine, hanno lo scoumoune... Infine, è molto difficile sceglierne uno. Stavamo per mettere una monetina su Tifa Lockhart, quando WET è caduto nelle nostre mani e quando abbiamo scoperto la bellissima Rubi. Rubi è la sposa di Kill Bill che avrebbe incontrato Barb Wire. Ruby è una ragazza come piacciono a noi: una bruna piccante con curve generose, che ama avere grandi calibri e lunghe lame tra le mani. Inoltre non esita a lanciare alcune pazzie molto sporche lanciando frasi già pronte ai suoi nemici come: "Spero per te che scopi meglio di come spari!" prima di ingoiare una leccata di cielo in culo asciutto. Rubi è quindi una versione sfrenata e totalmente hardcore della simpatica Lara Croft. E tanto da dire che sarà proprio questa bellissima mora a reggere questo titolo, alla fine piuttosto mediocre, sulle sue piccole spalle. Nella media sì, perché un universo funky e un'eroina sexy è bello, ma non è ancora un gioco. E se eravamo piuttosto entusiasti della nota di intenti degli sviluppatori, il risultato dopo poche ore di gioco è deludente da dire il minimo.
Di tutti i materiali, è il WET che preferisce!
Per quanto riguarda il gameplay, WET lancia una rete ampia. Da Prince of Persia a Tomb Raider passando per Strangehold e Max Payne, il titolo di Bethesda Softworks è un vero e proprio videogioco catch-all. La bella Rubi può quindi saltare, scivolare, correre e rimbalzare sui muri, fare la parallela, sparare con una pistola in ogni mano, tagliare i suoi nemici con una katana, e tutto questo innescando bullet-time a piacimento. In poche parole, per gli appassionati di giochi d'azione: amore totale! Solo qui, il problema è che la maggior parte di questi movimenti ci viene offerta dalla prima missione, per evolversi solo molto lentamente durante l'avventura (possiamo ancora acquistare alcuni miglioramenti e altre personalizzazioni delle armi a pagamento, ma purtroppo queste non lo faranno portare molto al modo di affrontare i combattimenti). Per questo WET diventa rapidamente ripetitivo, e tutto il fascino di un titolo che potrebbe scommettere su un gameplay ricco per concatenare sequenze da antologia svanisce rapidamente per lasciare il posto a poche combo imparate a memoria e moltiplicate fino alla nausea. Chiaramente, saltiamo e scivoliamo per il 90% del gioco, lasciando il dito indice destro sul pulsante slice previsto a tale scopo. Questo ci permette di sparare in continuazione (munizioni utili illimitate), pur essendo assistiti da un sistema di puntamento automatico che lascia poco spazio ai fallimenti. A volte abbiamo qualche spavento in fasi poco chiare di arrampicata (per una volta Lara ha poco di cui preoccuparsi) oppure ci strappiamo i capelli su livelli pensati diversamente e costellati di QTE (un inseguimento sul tetto di un'auto piuttosto divertente, un cadere tra i rottami di un aereo orribilmente ingiocabile). Un'altra preoccupazione, troverete contro Rubi orde di nemici, ovviamente, ma orde di nemici statici con il cervello di passeri ritardati, che stanno saggiamente aspettando di essere fatti a pezzi sparando nel vuoto. Capirai quindi che alla fine le tanto attese orge di sangue e violenza non sono all'altezza di ciò che avremmo potuto sperare... Fortunatamente, alcune battaglie saranno più difficili di altre, facendo rivivere in noi lo spirito di gioco hardcore che ci spinge a ricominciare più di 50 volte una sfida pur di non ammettere la sconfitta. E nota anche che per variare un po' i piaceri, il software offre sequenze di "lotta in gabbia" in cui il tuo obiettivo sarà fermare ondate successive di nemici condannando le porte in zone di battaglia chiuse. C'è anche una modalità "rabbia" in cui nulla cambierà di una virgola, tranne la grafica che richiama l'universo del film Sin City, avvicinando WET a MADWORLD. Sicuramente un tributo alla scena della "villa blu" in Kill Bill!
BAGNATO un minuto!
Ma questo gameplay alquanto ripetitivo non è il più grande difetto del titolo di Bethesda Softworks che soffre, cosa altamente deplorevole, di alcune penose carenze tecniche. Oltre alla grafica irregolare (in cui la mancanza di rifinitura e grossi difetti di visualizzazione non vengono compensati da alcuni bei effetti di luce), un in-game in stile "film graffiato" che fa molto male agli occhi e, soprattutto, una telecamera totalmente fuori servizio, che si schianta contro lo scenario ad ogni salto leggermente calibrato. Inveiremo spesso contro quest'ultimo che spesso porta a morti stupide, costringendoci a ripetere molte volte parti di missioni non complicate. Per fortuna i posti di blocco sono numerosi e ben posizionati. Inoltre, non possiamo dire che il bellissimo Ruby sia molto ricettivo alle nostre dita stuzzicanti, poiché in termini di maneggevolezza, WET impallidisce rispetto ai titoli citati sopra. Finché non ci concentriamo al 100% su tutte le nostre acrobazie (scivolare, saltare, correre sui muri), è ancora una volta garantito il game over. Quante volte Rubi è uscito da un muro invece di salire dritto? Quante volte si è dimenticata di afferrare la scala cadendo da una facciata? Quante volte è rimbalzata su un muro invece di aggrapparsi ad esso? Gli esempi di approssimazioni nella gestione dei salti sono numerosissimi, e le morti che ne conseguono piuttosto irritanti. Inoltre, WET emana un odore di frustrazione, come se i suoi errori tecnici ci impedissero di sfruttare appieno un titolo dal potenziale altamente esaltante. Rimangono solo poche fasi molto belle ma purtroppo troppo poche e soprattutto troppo brevi, che riescono solo in rare occasioni ad elevare il titolo di Bethesda ad un livello che non avrebbe mai dovuto abbandonare.