Prova BioShock 2

Prova BioShock 2Sicuramente lo sapete già se siete stati un po' interessati alle novità del gioco: in BioShock 2 non interpreti più l'eroe che libera le sorelline del primo episodio, ma addirittura un Protettore, o Big Daddy in VO. Armato come dovrebbe essere con un potente trapano e vestito con un'imponente tuta spaziale, questo nuovo personaggio chiamato soggetto Delta proviene dalla prima serie di Protettori. Tuttavia, l'azione non si svolge prima del declino della città sottomarina Rapture, ma a quasi dieci anni da questi tragici eventi. Né ricostruita né definitivamente abbandonata, la città continua a dare rifugio a molti Splicer, questi esseri aggressivi totalmente deformati dagli abusi di Adam. E i loro corpi pieni di questa droga locale sono ancora il trattamento preferito delle sorelline, dall'aspetto così innocente e con siringhe così affilate. Alcune di queste adorabili damigelle vengono semplicemente rapite dalla superficie per essere indottrinate e modellate secondo i principi scientifici disumani di Rapture. Andrew Ryan non è più di questo mondo, è la dottoressa Sofia Lamb a supervisionare questo progetto. Potremmo continuare a lungo questa descrizione dello scenario e dei diversi personaggi del gioco, perché la storia che ci viene raccontata non manca di ricchezza. Scoprirete così che Eléanore, la figlia del dottor Lamb, ha un legame molto particolare con il soggetto Delta e che molti abitanti della città considerano sua madre il loro nuovo guru. E alle riflessioni di un ordine politico che appaiono nella filigrana dell'avventura si aggiungono ora quelle relative alla religione. Come nel primo episodio, lo scenario prende forma a poco a poco, oltre le registrazioni audio che scopriamo nei diversi livelli. Questo principio di narrazione ha il vantaggio di essere adatto a tutti i tipi di giocatori. I fan ingegnosi di universi originali e coerenti si divertiranno a ricostruire il puzzle degli eventi, mentre i big nag potranno saltare tutta questa parte del gioco e disegnare mentre si concentrano sui combattimenti. In ogni caso, dobbiamo comunque riconoscere che a volte è difficile capire tutti i dettagli della storia. Un buon motivo per riavviare un gioco una volta terminato il filmato finale, poiché dipende direttamente dalle tue azioni nel gioco.





Come va sorellina?

Prova BioShock 2Più che mai, BioShock 2 ti mette davanti alla tua coscienza e coinvolge regolarmente il tuo libero arbitrio. Troviamo così il dilemma di uccidere le sorelline per sottrarre loro il massimo di Adamo, oppure salvarle sperando di essere ricompensate per la nostra gentilezza un po' più tardi. In diverse occasioni il gioco ci consente anche di uccidere o risparmiare personaggi chiave, senza che le conseguenze di questi atti ci vengano annunciate. Inoltre, per la sua natura di Protettore, la collaborazione tra l'eroe e le sorelline è più raffinata di prima. Prima di svitarli o raccoglierli, il nostro subacqueo può portarli sulle spalle per un sodalizio molto fruttuoso. La bambina poi ci indica la posizione dei cadaveri ancora pieni di Adamo, che si affretterà a bucare per il vostro bene comune. Ma questa operazione attira irrimediabilmente tutti i pazzi della zona, ovviamente attratti dall'odore di droga. Per uno o due minuti è quindi necessario difendere la posizione da un'impennata di nemici abbastanza intensa. Seppur un po' troppo ripetitive alla lunga, sequenze di questo tipo sono una novità lodevole sotto diversi aspetti. Innanzitutto intensificano chiaramente l'azione e dovrebbero quindi soddisfare le aspettative di chi ha trovato i combattimenti del primo episodio un po' troppo morbidi. Ma soprattutto sono un'occasione per sfruttare tutti i plasmidi (incantesimi nell'universo di BioShock) e le armi di difesa. È un vero piacere disperdere il terreno con rivetti intrappolati e mine di prossimità mentre ci si prepara a ipnotizzare il primo Splicer che arriva in modo che attacchi i suoi congeneri... che non mancheremo di congelare, accendere o elettrizzare secondo le sue preferenze. L'uso dei plasmidi è stato rivisto e corretto poiché il loro aumento di potenza su tre livelli è accompagnato da una capacità di carico che ne aumenta di dieci volte la potenza. Alla fine, l'incenerimento si trasforma, ad esempio, in un vero e proprio lanciafiamme. L'evoluzione più interessante riguarda sicuramente quella dello sciame di insetti. Con una migliore capacità di ricerca, i parassiti si sposteranno da soli verso la vittima più vicina, anche se sono fuori vista. E una volta raggiunto il terzo livello, infestano addirittura i cadaveri che diventano subito vere e proprie trappole. Ogni nemico che si avvicina troppo viene subito attaccato da un nuovo sciame. 
 



Un'altra importante innovazione: ora è possibile utilizzare insieme plasmidi e armi. Ormai ambidestro, il nuovo eroe non ha più bisogno di destreggiarsi tra le due categorie e può allo stesso tempo congelare un nemico e dargli un bel colpo di fucile.


Prova BioShock 2Un'altra importante innovazione: ora è possibile utilizzare insieme plasmidi e armi. Ormai ambidestro, il nuovo eroe non ha più bisogno di destreggiarsi tra le due categorie e può allo stesso tempo congelare un nemico e dargli un bel colpo di fucile. il gameplay diventa molto più nervoso, e quindi più apprezzabile. Ovviamente desiderosi di ridurre i tempi di fermo, gli sviluppatori hanno anche completamente rivisto la funzione di hacking dei sistemi elettronici. Termina il minigioco Pipemania, fai spazio a un sistema più flessibile e intuitivo! Visualizzato sovrapposto all'azione e quindi non interrompendolo, consiste nel fermare al momento giusto una lancetta che si muove avanti e indietro su un quadrante analogico suddiviso in diverse sezioni. In genere è necessario riuscire nell'azione tre o quattro volte di seguito, su aree sempre più piccole, prima che l'hack sia convalidato. Più sottile di quanto sembri a prima vista, questo strumento lascia il giocatore libero di correre dei rischi. Se l'obiettivo iniziale è quello di fermarsi sui quadrati verdi, puoi provare anche i quadrati blu, che sono più difficili da raggiungere ma più redditizi. In caso di successo bluastro, otteniamo dei bonus che variano a seconda del dispositivo hackerato. Le stazioni di guarigione ci danno un kit gratuito, i distributori di munizioni ci danno qualche colpo in più, i forzieri contengono più denaro, i robot e le torrette fanno più danni, gli allarmi della telecamera durano più a lungo, ecc. Si noti inoltre che abbiamo una pistola in grado di lanciare dardi hacker, il che semplifica notevolmente l'accesso a torrette e telecamere. Altra notevole semplificazione: i buff collezionabili non sono più suddivisi in categorie differenti ma raggruppati in un unico blocco. In uso, questa gestione più semplice dei bonus passivi è piuttosto piacevole. D'altra parte, si può solo inveire contro l'eccessivo aiuto relativo alle porte chiuse da un codice di accesso. Se il tuo eroe ha già visto o sentito il codice, apparirà esattamente accanto al lucchetto... anche se tu, come giocatore, non l'hai notato quando l'hai trovato. In diverse occasioni inseriamo il codice senza nemmeno sapere come l'abbiamo ottenuto! Una concessione ai "casual" di cui avremmo volentieri fatto a meno...
 



Una storia di famiglia


Prova BioShock 2Fortunatamente, arrivano alcuni nuovi nemici per potenziare la sfida offerta ai giocatori. Si pensi in particolare al Brute, una specie di docker drogato con steroidi e capace di prendere molti proiettili prima di soccombere, o addirittura, e soprattutto alla Big Sister! Improbabile incrocio tra una sorellina e un protettore, unisce estrema agilità e resistenza a qualsiasi prova. Ogni incontro con una di queste strane creature è tanto più memorabile in quanto la Sorella Maggiore ha un attaccamento facile e non lascia mai andare la sua preda, anche se ciò significa rintracciarla dall'altra parte del livello, se necessario. Lo scenario vi rivelerà l'esatta origine di queste furie e vi riserverà anche una piccola sorpresa al riguardo negli ultimi livelli. Questi sono anche particolarmente piacevoli poiché ci portano anche in una piccola passeggiata sorprendente che segnerà sicuramente la memoria dei giocatori, anche se non stiamo combattendo lì e ci accontentiamo di muoverci in scenari allucinati spigolando qualche oggetto qua o là ... Inoltre, l'avventura è costellata da alcuni passaggi sub-acquatici, anch'essi interamente dedicati all'esplorazione, che non rivoluzionano nulla ma sono comunque un piacere da vedere. Più classici, gli altri livelli riciclano più o meno abilmente l'estetica art déco e la musica jazz tipica dei Rapture. Troviamo anche qua e là degli elementi decorativi presi direttamente dalla prima parte, ma nel complesso il gioco non soffre troppo della sindrome "1.5". Potremmo però temere l'estensione camuffata da secondo episodio visto che il gioco si trova facilmente ad un prezzo di vendita molto inferiore alla media (35€ su PC, 50€ su console). Questo bel gesto del publisher e di alcuni brand non è un modo dissimulato per passare al meglio la pillola di una vita affamata dato che ci sono volute una buona dozzina di ore per completare l'avventura (esplorando ogni angolo del gioco, ovviamente). Sapendo che la prospettiva di vedere gli altri finali (uccidendo le sorelline invece di salvarle, per esempio) incoraggia fortemente a giocare di nuovo una seconda volta e che è apparsa una modalità multiplayer sostanziosa, questo BioShock 2 è sicuramente un buon affare .




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