Prova dei 12 minuti: una sessione chiusa atipica che gioca con il tempo, ma va bene?

    Prova dei 12 minuti: una sessione chiusa atipica che gioca con il tempo, ma va bene?La serata inizia piuttosto bene per il nostro eroe di tutti i giorni, che torna a casa e trova sua moglie per una cena romantica. Ma dopo pochi minuti, un poliziotto arriva nell'appartamento, ammanetta la moglie e la accusa di parricidio, essendo suo padre morto otto anni fa. E ora... tocca a te! Proverai a combattere? Se questo è il caso, sappi che il poliziotto (o delinquente?) avrà sistematicamente il sopravvento e ti ucciderà o ti manderà alle mele. Ad ogni modo, ti sveglierai sulla soglia di casa e rimarrai stupito di scoprire che questa serata metà romantica e metà drammatica è appena iniziata di nuovo. E sarà sempre lo stesso non appena saranno passati dodici minuti da quando sei entrato nell'appartamento. Benvenuto nel ciclo! Se ricordi eventi passati (o meglio futuri, all'improvviso), tua moglie non ne è a conoscenza. Sta a te cercare di convincerla di ciò che accadrà o impostare un piano per far sì che le cose accadano in modo diverso.

    Prova dei 12 minuti: una sessione chiusa atipica che gioca con il tempo, ma va bene?

    Per quanto riguarda il gameplay stesso, Twelve Minutes è un vero gioco di avventura, che incorpora i principi fondamentali del punta e clicca. Quindi hai un sistema di dialoghi a scelta multipla, aree interattive e alcuni oggetti trasportabili. Ma il concetto di loop temporale porta un nuovo respiro agli enigmi. È necessario pensare "fuori dagli schemi" e proviamo un vero sollievo quando dopo diversi tentativi infruttuosi, una nostra idea si rivela finalmente funzionante. Inoltre, la durata della vita dipende molto dalla tua sagacia. Abbiamo raggiunto il primo vero finale del gioco (ce ne sono sei in tutto, uno o due dei quali sono quasi un battito di ciglia) in sole tre ore, mentre alcuni nostri colleghi (di cui non nomineremo, per carità Christian) ci sono volute otto ore per raggiungere questo stadio e sono rimasti bloccati per molto tempo in alcune fasi cruciali.

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    CONTRO L'OROLOGIO

    Prova dei 12 minuti: una sessione chiusa atipica che gioca con il tempo, ma va bene?Al di là delle sue qualità puramente giocose, Twelve Minutes vale anche la sua atmosfera e la sua messa in scena. Il bias di una telecamera dall'alto funziona ancora meglio in quanto il gioco si svolge quasi interamente in un appartamento modesto composto da una stanza principale, una camera da letto, un bagno e un soggiorno minuscolo ripostiglio. Dall'insieme emerge un'atmosfera di porte chiuse che si aggiunge alla forza drammatica della storia. Inoltre, quest'ultimo non esita a giocare la carta del colpo di scena impossibile da vedere in arrivo. E che colpo di scena! Non diremo una parola sulla sua esatta natura, ma sappi che ha confuso molti giocatori. Per noi questo è uno dei più grandi successi dell'avventura, ma è del tutto soggettivo.

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    Molto cinematografico nel cuore, Twelve Minutes fornisce anche casting per la voce, in quanto fa appello a James McAvoy, Daisy Ridley e Willem Dafoe. Basti dire che il VOSTFR è una delizia. L'arredamento unico e la vista dall'alto obbligano, abbiamo a che fare con qualcosa di abbastanza semplice graficamente. Questa semplicità per fortuna non manca nell'estetica, la prospettiva e i graziosi effetti di luce si rivelano molto attraenti. D'altra parte, l'animazione del personaggio è troppo rigida per un gioco moderno. Il che è anche molto sorprendente poiché gli sviluppatori hanno utilizzato il sacrosanto motion capture. Pecca anche il sistema del dialogo, perché alcune linee si collegano piuttosto male tra loro o non tengono pienamente conto dei vari anelli del passato. Niente di catastrofico, ma questi piccoli inconvenienti riducono comunque il piacere generale del gioco.



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