Ovviamente, con il lavoro che i team di Rockstar North stanno svolgendo tra la creazione di contenuti per GTA Online, i contenuti di Red Dead Online e lo sviluppo di GTA VI, c'erano poche possibilità che un remaster potesse trovare un posto in questo sovraccarico orario. È dunque Grove Street Games a ritrovarsi al timone del progetto, e se il nome di questo studio evoca già GTA: San Andreas, non è per niente. Abbastanza sconosciuto sul mercato dei grandi giochi per console e PC, Grove Street ha lasciato il segno principalmente sui dispositivi mobili e ha prodotto molti port di successi Rockstar. Dobbiamo loro le versioni Android e iOS di GTA 3, Max Payne, GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA Chinatown Wars, Bully Anniversary Edition o persino ARK Survival Evolved. Come avrete capito, questo è quindi il primo grande progetto per questo studio, che ha dovuto quindi riuscire a modernizzare un po' titoli che hanno circa vent'anni, ovvero la preistoria in termini videoludici. , soprattutto perché dove gli sprite 2D conservano il loro fascino , sappiamo che il 3D invecchia particolarmente male.
I tre giochi avevano quindi più o meno diritto allo stesso trattamento, ovvero un buon restyling grafico per aggiornarli, oltre ad alcune lievi modifiche per modernizzare il gameplay. Il vantaggio dell'utilizzo di un moderno motore grafico come Unreal Engine è che i titoli funzionano immediatamente con i nostri schermi moderni e anche con le ultime schede grafiche Nvidia se il tuo PC le ha. Esci dai giochi a 480p 25fps su PS2, ora ogni opus è compatibile con configurazioni ultra-wide. Nel nostro caso si tratterà di 4K a 144fps, in parte grazie al fatto che questi antichi titoli non richiedono dotazioni pazze anche nella loro nuova versione, e in parte grazie alla compatibilità con il sistema di supersampling Nvidia DLSS di cui è presente. Dire così, non sembra molto, ma in realtà il solo fatto di poter avere il gioco in una risoluzione moderna è già molto.
AH CAZZO, CI RIPARTIAMO
Ma non è tutto, tutte le superfici sono state trattate per smussare i bordi, cancellando leggermente l'effetto "pila di poligoni" degli inizi del 3D. Anche le texture sono progredite molto, con, tra l'altro, personaggi dall'aspetto trasfigurato, che ora sono molto più cartoonesci. Non è necessariamente più brutto, ma è chiaramente diverso e cambia un po' l'estetica del gioco, specialmente durante i filmati. Ci sono anche riflessi incredibilmente più intensi sulle auto le cui cromature ora sono davvero brillanti. La natura non è da meno con una vegetazione un po' più densa, e ciuffi d'erba volumetrici che si deformano sotto i piedi di CJ, ad esempio, nella campagna di Sant'Andrea. Ancora una volta niente di straordinario, ma basta riavviare la torta PS2 per rendersi conto che prima avevamo principalmente diritto alle trame verdi.
Nel complesso, il gioco rimane visivamente datato, ma possiamo comunque godercelo senza avere occhi insanguinati, tranne forse quando piove di notte, e il rendering è più simile a una bufera di neve nel nord canadese che a un acquazzone a Los Angeles. Senza ridere, in questo caso, la visibilità è talmente scarsa che il titolo diventa quasi ingiocabile. Ci sono anche diversi bug visivi, spesso legati alle nuvole o al tempo, ma niente di eccessivamente inaccettabile. Allo stesso modo, avremo ancora diritto a un maggior numero di clipping nel traffico stradale, mentre la maggiore distanza di visualizzazione avrebbe consentito di far apparire le auto molto prima. Anche il gameplay stesso ha ricevuto alcuni tocchi di modernità. Il più visibile, e probabilmente uno dei più salvavita, riguarda l'arrivo di una ruota di armi che permette di scegliere direttamente l'arma che si preferisce. Gli anziani ricordano ancora le età trascorse premendo i pulsanti di fetta per scorrere le armi una per una fino a trovare quella desiderata.
FATTORIA GROVE!
Diverse missioni sono state corrette e semplificate per attenersi agli standard moderni (questo inseguimento in treno di motocross con Big Smoke a San Andreas). Meglio, quando muori durante una missione, il gioco ci offre persino di tentare nuovamente la fortuna da un salvataggio automatico e, come bonus, non perdiamo il nostro arsenale. Anche gli scontri a fuoco sono stati leggermente modificati, con un più facile blocco dei nemici, ma nulla che trascende davvero l'esperienza. La sensazione è ancora rigida e datata, ma fa anche parte del fascino del vecchio mondo, come dicono gli agenti immobiliari. Detto questo, di grande aiuto è anche il guadagno in fluidità fornito da un framerate che può essere lasciato libero. Trasfigura anche il comportamento che riscopriamo sotto una nuova luce, e che si rivela sbalorditivo vista l'età dei giochi. Grazie al lavoro sull'illuminazione, la notte consente anche paesaggi magnifici, che si tratti dei neon di Vice City, o dei vari ambienti di San Andreas, dalle strade sudicie di Los Santos alle luminarie di Las Venturas.
Notiamo anche alcune differenze nei contenuti, con battute ritenute troppo razziste che sono state eliminate, mentre immaginiamo che sulla composizione delle tracklist abbiano giocato problemi di diritti (scomparsa di Billie Jean dalla colonna sonora di Vice City). Sembra che anche alcune uova di Pasqua siano state dimenticate, comprese le auto fantasma della campagna di San Andreas che sono ancora presenti, ma stanno ferme. Detto questo, non tutto è stato tralasciato, dal momento che il pannello Bridge Facts che si trova davanti al ponte San Fierro (che riporta il numero di poligoni, ovvero lo spazio su disco utilizzato da quest'ultimo) è stato aggiornato di giorno in giorno. Apprendiamo così che quest'opera d'arte è passata da 16 a 000 poligoni, da 34 a 815 trame, o che lo spazio di archiviazione occupato è notevolmente aumentato, passando da 11 Mo a 40 Mo. Chiaramente, ci saranno ancora molte cose da scoprire in questi tre giochi leggendari grazie a questa Definitive Edition.