Che strano destino quello di Guitar Hero. A priori, nulla ha predisposto questa serie a un tale successo. Sviluppato inizialmente in stretta collaborazione tra lo studio Harmonix Music Systems e l'editore RedOctane, il gioco riprendeva solo un concetto che esisteva in Giappone da quasi dieci anni! È il presunto lato rock o i due pulsanti extra sul manico della chitarra che hanno spinto l'etichetta al firmamento? Eppure è da un anno e mezzo il gioco musicale per eccellenza, quello che mette tutti d'accordo, accessibile a tutto il pubblico grazie a un incredibile margine di progressione e a un lato addictive che non potrebbe essere più potente. . Dopo due episodi eccellenti ma perfezionabili, la licenza è stata un po' ripresa la scorsa estate con un add-on anni '80 che francamente non ha ottenuto il consenso unanime dei fan. Eppure è stato il messaggio di addio dei designer originali, determinati a navigare su mari diversi, dove la creatività sembra più fertile. In attesa della loro feroce risposta con Rock Band, godiamoci piuttosto l'atmosfera con Guitar Hero III: Legends of Rock, ora sviluppato dai creatori di Tony Hawk. Una garanzia di qualità?
Ho la chitarra che mi prude...
È stato detto, ripetuto e persino sottolineato, che l'elemento più sbagliato nei primi due numeri di Guitar Hero era la chitarra. Rispettivamente le repliche della SG e della X-Plorer del marchio Gibson, queste due chitarre di plastica avevano tutto dal giocattolo Playskool che ereditiamo le sere di Natale quando non siamo più alti di tre mele. Certo, i fan sosterranno sempre che erano di qualità impeccabile in termini di solidità, ma devi comunque dimostrarlo alle tue amiche, che non sono necessariamente attratte da questi oggetti di plastica o altri giocattoli sessuali altrettanto rumorosi. RedOctane lo ha capito bene e per onorare tutti gli scratcher in erba, l'editore questa volta si è rivolto alla LesPaul, una chitarra mitica se mai ce n'è stata una, e riprodotta con incredibile fedeltà, il tutto in proporzione, va da sé. Meglio ancora, ora è possibile sganciare il manico della chitarra con una semplice clip, permettendo ai viaggiatori zaino in spalla di riporre il loro strumento preferito nella borsa, senza essere individuati dalla folla ed evitando così groupies eccessivamente simpatici. Essendo la moda per la personalizzazione, RedOctane ha pensato a tutti coloro che non vogliono necessariamente che la loro chitarra assomigli a quella schifosa della porta accanto; l'aggiunta dei frontalini rimovibili è quindi l'idea geniale non solo per soddisfare il pubblico, ma anche per guadagnare un po' di soldi in più, visto il prezzo piuttosto incredibile della cosa: 15€ a unità! Se possiamo criticare questo aspetto mercantile, non possiamo che accogliere con favore la decisione dell'editore di offrirci chitarre wireless, offrendo così ai musicisti espressivi l'impressione di suonare sul palco del Bataclan, dell'Elysée Montmartre o forse anche del Pavillon Baltard.
Fondamentalmente, Guitar Hero III: Legends of Rock non presenta grandi cambiamenti con i primi due episodi. Il principio rimane invariato poiché si tratta sempre di validare le note di colore al momento giusto, in modo da concatenare le combo e aumentarne il moltiplicatore di punti. Ovviamente, scuotere il suo vibrato è anche un buon modo per sgranocchiare punti extra, ma anche per mantenere la lancetta del "Rock Meter" nel green. Lo Star Power, culmine e testimone di una sequenza di note senza il minimo intoppo, si distingue non per un solo calibro ma per 6 diodi di diverse dimensioni e che vengono riempiti secondo la sua padronanza delle note. Ovviamente, se lo "Star Power" viene attivato quando il sesto diodo viene riempito, il tempo concesso in questa modalità durerà più a lungo. Ora tocca al giocatore aspettare il momento opportuno per far saltare in aria il suo punteggio più alto. Presenti ma non troppo nelle prime due parti, "Hammer-on" e "Pull-off" ora hanno il posto d'onore in questo Guitar Hero III. Più numerosi e soprattutto con sequenze molto più lunghe, permettono di apprezzare ancora di più tutta la sostanza delle note che è possibile sputare fuori da questa chitarra di plastica, che dovrebbe innescare nuove vocazioni in alcune persone, anche chi tende all'ascolto su Skyrock o guarda le clip che scorrono su NRJ 12.
bambino vudù
Ma se c'è un aspetto su cui Guitar Hero III: Legends of Rock metterà tutti d'accordo, è la sua playlist. Ovviamente tutto dipende dalle affinità di ciascuno, ma tra i 70 brani proposti, pochi possono deludere gli amanti dei riff killer e dei ritornelli unificanti. Ci siamo lamentati prima, ora possiamo gioire per l'arrivo di Neversoft, già abituato a oscillare brani antologici nelle colonne sonore dei suoi Tony Hawks. The Red Hot Chili Peppers, Rage Against The Machine, The Sex Pistols, Metallica, The Smashing Pumpkins, Queens of The Stone Age, The Rolling Stones, Guns'n Roses, Slayer, Pearl Jam, Iron Maiden e molti altri, è quasi impeccabile . Peccato che dobbiamo trovare Superbus o anche Naast nel lotto, perché avremmo fatto a meno dei testi sciocchi di "Radio Song" e "Mauvais Garçon". Nella selezione francese, FFF o Silmaris avrebbero fatto benissimo il lavoro... Qualunque sia la sua tendenza musicale rock'n roll, ci sono almeno 5 o 6 brani che rischiano di diventare riferimenti per il futuro, soprattutto perché questa volta qui, il i designer sono riusciti a trarre vantaggio dalle canzoni originali! Niente più vecchie cover (piuttosto buone in generale, tra l'altro) in cui il cantante sostitutivo ha avuto difficoltà a imitare il verbo e il flusso di uno Zack di La Rocha, per esempio. D'ora in poi, il Bulls on Parade è in pieno svolgimento ed è un piacere accompagnare con tanto entusiasmo l'ex leader carismatico di questo gruppo fusion.
Neversoft sembra altrettanto pronto a lodare questo gruppo, ma anche quello dei Guns'n Roses, dal momento che abbiamo l'onore in Guitar Hero III: Legends of Rock di affrontare Tom Morello e Slash, i due chitarristi di questi due gruppi sopra menzionati, come così come Lou, un potenziale diavolo. Nella modalità "Career", non si tratta più solo di indagare sui brani per sbloccarli tutti, ora bisognerà affrontare Boss in battaglie che ricordano i breakout game, in stile Tetris. D'ora in poi, durante la progressione, sarà necessario attaccare questo passaggio da duellante dove è necessario stare all'altezza per non apparire ridicoli. Lo schermo viene quindi diviso in due dal manico di ciascuna delle chitarre dei chitarristi e l'obiettivo è mettere insieme le note senza il minimo intoppo, in modo da vincere oggetti che possono essere inviati ai Boss per dare loro qualche penalità . Una corda da accordare, un vibrato da scuotere, uno schermo sfocato, note raddoppiate, tutti i mezzi sono buoni per essere incoronati campioni della registrazione. Ciò è tanto più eccitante poiché questa modalità è accessibile anche in multiplayer, portando ancora più interesse all'insieme. Una bella sorpresa che non arriva mai da sola, Guitar Hero III concretizza un vecchio sogno da secchione: quello di affrontare i giocatori online e dimostrare al mondo intero che siamo padroni sul campo. In modalità Battaglia o in cooperativa, il piacere non è mai stato così grande che condividere questi momenti con persone di tutto il mondo. Semplicemente piace.