Prova i riflessi ninja

    Sia chiaro: la durata della vita di Ninja Reflex è estremamente limitata. Infatti, solo sei eventi - shuriken, katana, hotaru, hashi, koï, nunchaku - compaiono nel programma del vecchio maestro che ti accompagna durante tutto il gioco.Anche se ciascuna delle discipline ha delle varianti, queste non portano assolutamente nulla di nuovo rispetto al concetto di base, che naturalmente rende il gioco ripetitivo alla fine della seconda cintura. Dal momento che è necessario inserire due sillabe sul contenuto di Ninja Reflex, per quanto poco interessante, solo l'esercizio koi - in cui è necessario seguire i movimenti della carpa koi, per catturarlo non appena punta la testa fuori dall'acqua - riesce a catturare l'attenzione del giocatore. Riusciamo a seguire i movimenti dei pesci con una fluidità esaltante - non è uno scherzo -, che ci spinge subito a cercare di accaparrarci i più piccoli, quelli che portano più punti. Katana è probabilmente lo scherzo più bello fatto sul Wiimote dall'uscita di Red Steel, con il riconoscimento del movimento alla fine del suo legame. Anche se ci si applica a seguire correttamente le indicazioni visualizzate a schermo per contrastare gli attacchi degli Onis, il tempo di latenza è talmente enorme da diventare ingiocabile, soprattutto quando i nemici attaccano a ondate di tre. Troviamo la stessa lentezza nello shuriken dove dovremmo lanciare la nostra stella più velocemente della nostra ombra. Se la differenziazione tra assassini e geishe non è di per sé una punizione, il lancio non è per nulla naturale e intuitivo, dal momento che devi prima bloccare il bersaglio con B, prima di far oscillare il tuo shuriken con un colpo di polso. Davvero impraticabile. Dopo aver completato un certo numero di sfide, si entra nella sessione di valutazione in cui il maestro seleziona casualmente tre prove. Come a scuola, devi ottenere il miglior voto possibile in ogni materia per passare al grado successivo. Come a scuola, basta ottenere la media per essere promossi. Vista l'ultra-facilità dei test, sarebbe stato preferibile ridurre il margine di errore man mano che si avanzava nel gioco, le valutazioni avrebbero così guadagnato in sfida e Ninja Reflex nell'interesse. Visto che si parla di interesse, è difficile spiegare la presenza della modalità meditazione del titolo, se non per partecipare a tutti i trucchi che cercano di dargli un aspetto molto orientale. Non abbiamo intenzione di mentirvi, la realizzazione di Ninja Reflex si accontenta dell'unione minima, se non inferiore, e il fascino non opera tanto quanto un Tenchu ​​ai tempi del PSOne, tutto sommato. Concluderemo sull'atmosfera musicale del gioco, al limite anche della rottura, anche se allinea pochi decibel capaci di sedurre chi consacra un culto alla terra del Sol Levante. L'obiettivo principale di Ninja Reflex, dopotutto.








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