La storia di Mirror's Edge si svolge in un prossimo futuro, dove la maggior parte della popolazione ha deciso di rinunciare alle proprie libertà individuali per accedere a uno stile di vita più confortevole. Non c'è bisogno di entrare nei dettagli: l'universo qui rappresentato è quello di una comunità sottoposta a un regime totalitario, con gli abitanti costretti ad aderire a un'unica e medesima ideologia, sotto pena di essere severamente puniti dal potere attuale. I mezzi di comunicazione sono stati così posti sotto il controllo di organismi privati preposti a vigilare su ogni atto e gesto dei singoli, al fine di ridurre all'infinito il rischio di ribellione. Questo sistema politico basato sulla repressione non ha impedito la nascita di poche cellule di insubordinati, che si corrispondono tra loro grazie ai corridori, messaggeri con capacità fisiche superiori alla media in grado di trasmettere informazioni senza essere scoperti dalla polizia. Senza dire troppo sullo scenario di Mirror's Edge, Faith, l'eroina del gioco, dovrà raccogliere indizi sufficienti per provare l'innocenza della sorella Kate nel crimine di Robert Pope, il cui indice di popolarità non era comunque così forte come quello di Barack Obama. Uno dei principali difetti di Mirror's Edge è che non impone alcun carattere carismatico, dall'inizio alla fine, quando c'era indubbiamente materiale per esso. Anche se ce lo aspettavamo un po', Faith si rivela troppo dolce, troppo ingenua, troppo fragile per convincere nel suo ruolo di vigilante che salta da un tetto all'altro. Anche i ruoli secondari non riescono a tirarsi fuori dal gioco, al punto che a volte riprendiamo poiché il titolo non si sofferma proprio su nessuno dei protagonisti. Se gli sceneggiatori di DICE vogliono fare di Mirror's Edge una trilogia dai reni solidi, dovranno offrire sfondi molto più dettagliati nei prossimi due capitoli per evitare di saltare per saltare.
Effetto specchio
Anche se non mancano necessariamente i pochi dettagli che tentano la fortuna, la realizzazione di Mirror's Edge adotta uno stile molto raffinato per favorire l'immersione. Siamo anche nel design stesso, il tipo di argomento in grado di convincere coloro che dedicano un culto illimitato a Ikea e ai suoi gemelli. Gli edifici sono disegnati con un righello, le curve con un compasso, che a volte danno la sensazione di essere nel mezzo di una lezione di arti plastiche. Non che la grafica di Mirror's Edge sia bagnata da scuola, ma i grumi e lo sporco hanno già dimostrato in passato di avere fascino anche loro. Gli orizzonti sono comunque magnifici, il che intensifica notevolmente l'impressione di una profondità francamente sbalorditiva, soprattutto negli ultimi due livelli. Il lavoro di DICE si concentra soprattutto sulla moltiplicazione dei punti di attacco allo schermo (ponteggi, pallet, tubi, travi, ecc.) per costringere il giocatore a sfruttare al meglio la sua verticalità. La plastica di Mirror's Edge è davvero uno stimolo da osservare in ogni momento, soprattutto quando non si bara con l'Urban Sense che mette in risalto in rosso gli elementi del decor su cui Faith può appoggiarsi. L'aspetto visivo del gioco non flirta con la perfezione, tuttavia, dal momento che gli interni sono gravemente privi di texture per prendersi il tempo di ammirare i corridoi. L'animazione dei nemici non è assolutamente fluida e alcuni combattimenti ravvicinati evidenziano attacchi a scatti. Dove il gioco ha anche margini di miglioramento visivo è nella ricchezza dei suoi ambienti che, alla fine, si assomigliano tutti. A parte il passaggio in metropolitana che però non è spettacolare, è difficile evidenziare un momento memorabile in Mirror's Edge, poiché il gioco si evolve sullo stesso ritmo artistico per tutta l'avventura. Anche le missioni in notturna non sbattono la retina, senza dubbio un punto sul quale gli sviluppatori potranno approfondire in futuro.
La plastica di Mirror's Edge è davvero uno stimolo da osservare in ogni momento, soprattutto quando non si bara con l'Urban Sense che mette in risalto in rosso gli elementi dell'arredo su cui Faith può appoggiarsi".
Laddove Mirror's Edge è forte d'altra parte, è in termini di presa che non cede il covone, sia chiaro. Nessun steel tutorial da seguire qui, solo un piccolo allenamento imposto da Celeste che finalmente riprende la demo del gioco disponibile per il download su Xbox Live e PlayStation Network. I controlli sono distribuiti idealmente, il che rende il gioco super intuitivo. Ci sono sicuramente un paio di esitazioni in periodi di stress, ovviamente, ma le opportunità di mescolare le cose nel gioco rimangono rare. I movimenti si susseguono con una fluidità sconcertante, tanto da cominciare a credere nell'impossibile mentre si tentano salti di cinquanta metri sul cemento. Questo è particolarmente vero quando sei inseguito da poliziotti armati fino ai denti, il che fa sembrare Mirror's Edge uno sparatutto in prima persona, con un punto di caduta da raggiungere per passare alla sequenza successiva. Un compito sulla carta piuttosto scontato, ma molto più difficile da applicare una volta in campo, il che probabilmente spiega perché i giocatori tenderanno a toccare B nei momenti di panico, per sentirsi dire cosa fare. Ma anche con tale aiuto in mano, ci vorrà ingegno e immaginazione per passare attraverso ciascuna delle ringhiere, camminare sui muri e aggrapparsi alle sporgenze. Nello stesso spirito, gli sviluppatori di DICE si sono assicurati di limitare l'abuso di Sens Urbain poiché le fasi non evidenzieranno necessariamente i confini a cui Faith può aggrapparsi. Mirror's Edge garantisce quindi una durata di vita decente per questo tipo di giochi - circa 7 ore a difficoltà "Normale" -, ed evita anche di sprofondare in una linea troppo lineare, contrariamente a quanto si potrebbe pensare. Le avventure di Faith non metteranno in ginocchio nessuno, è vero, ma le battute d'arresto si accumulano alla velocità della luce qui dentro.
messaggero moderno
La progressione per fallimento si riferisce ai giochi della vecchia scuola che hanno mangiato poche vite prima di essere padroneggiati. Ci troviamo nella stessa situazione con Mirror's Edge, con l'unica differenza che possiamo lasciarci morire senza preoccuparci del numero di cuori che rimangono nella borsa. Alcuni salti sono davvero tesi da eseguire, soprattutto perché il gioco prende in considerazione lo slancio. Più concretamente, Faith troverà molto più facile attraversare un muro con qualche passo in più che posizionarsi subito ai piedi del muro. Idem per la lunghezza dei salti che richiede una presa puntuale per evitare di schiantarsi a terra. Quindi sì, possiamo sempre incolpare Mirror's Edge di essere intollerante al diritto di sbagliare, ma era possibile affrontare il problema in modo diverso? Dare la mano al giocatore ad ogni salto significherebbe eliminare tutto ciò che rappresenta la quintessenza stessa del gioco; e l'Urban Sense gli dà già questa mano infernale. E poi, non dovresti nemmeno aspettarti di superare la partita in una volta sola, senza cadere, senza inciampare. In caso di disperazione, è sempre consentito prendere un'altra strada; queste non sono parole vuote. Come una Splinter Cell, il giocatore ha diversi percorsi tra cui scegliere per raggiungere lo stesso obiettivo. La teoria non si applica ogni volta, ma è abbastanza divertente vedere che noi - inconsciamente - selezioniamo il metodo più complicato ruotando le dita sul controller, ogni volta. Completare Mirror's Edge per la prima volta dà accesso a un terzo livello di difficoltà che elimina l'Urban Sense fin dall'inizio, ma rafforza anche l'acutezza dei nemici, la loro robustezza e la gravità delle ferite. Perché anche se si tratta essenzialmente di schivare con DICE, Faith può anche tirar fuori le zanne quando la situazione lo richiede, con combattimenti a mani nude e scontri a fuoco che si integrano piuttosto bene.
Come una Splinter Cell, il giocatore ha diversi percorsi tra cui scegliere per raggiungere lo stesso obiettivo. La teoria non si applica ogni volta, ma è abbastanza divertente vedere che noi - inconsciamente - selezioniamo il metodo più complicato ruotando le dita sul controller, ogni volta.
Mirror's Edge non deve essere confuso con un semplice FPS - Random Battlefield: Bad Company - e introduce gli scontri a fuoco in un modo completamente nuovo. Con la salute del neonato, Faith ha tutto l'interesse a correre più veloce dei proiettili per non ottenere un colpo alla testa dal cecchino. Il combattimento stesso sembra quindi essere l'ultima risorsa in Mirror's Edge, e i primi tentativi sono abbastanza espliciti a questo livello. Bastano due linee rette ben piazzate per mandare la bambina in coma, e bastano appena tre cartucce per ritrovare l'atmosfera da canna di fucile di James Bond. Inoltre, ci vorranno lunghi secondi prima che Faith riprenda in sé e guarisca le sue ferite, un dettaglio importante quando si ha fretta. In clinch, possiamo sempre provare a coccolare l'avversario con pochi ganci, ma è il disarmo che alla fine si rivelerà il più efficace. Questo avviene sostanzialmente tramite uno pseudo-QTE, durante il quale bisognerà attendere che l'arma del bandito lampeggi in rosso per premere Y/Triangolo, ed eseguire così una proiezione neutralizzante. Classe. Quello che è un po' meno contro è che possiamo fare affidamento solo sulle munizioni che si trovano nel caricatore in quel momento per difenderci. Frustrante ed eccitante allo stesso tempo in realtà. Non sarà necessario cercare l'exploit nell'IA in ogni caso, i soldati sono posizionati rigorosamente allo stesso modo, e starà al giocatore scegliere quale eliminare prima per proseguire per la sua strada. Se gli scontri diretti sono facoltativi all'inizio, diventano in seguito obbligatori, il che fa aumentare singolarmente il numero dei fallimenti e il tasso di frustrazione. Sei stato avvertito. Infine, come non citare il tema principale di Mirror's Edge interpretato da Lisa Miskovsky, così come l'atmosfera sonora del gioco in generale che è di buona qualità. Buon lavoro che raggiunge uno stato di grazia aneddotico (la fede può rallentare il tempo per attaccare meglio i suoi nemici).