Per una volta, non riveleremo troppo lo scenario del gioco, per non rovinarvi la sorpresa. Diciamo che l'avventura inizia con un semplice furto di una collana, prosegue con alcuni sanguinosi omicidi e finisce con rivelazioni più o meno sorprendenti. Ovviamente, i famosi Sherlock Holmes e il dottor Watson giocano un ruolo centrale in tutto questo, e il giocatore è portato a controllarli a sua volta. In maniera molto simpatica, inoltre, visto che gli sviluppatori hanno prestato particolare attenzione all'interfaccia e al sistema di controllo dei personaggi. Il gioco può quindi essere preso in mano in tre modi diversi. In qualsiasi momento è possibile passare dalla visuale in terza persona, alla visuale in prima persona e alla visuale con telecamere fisse. Che tu sia un fan di TPS, FPS o un incorreggibile degli schermi fissi dei classici giochi di avventura, c'è quindi qualcosa di cui essere felici. Aggiungi a ciò la possibilità di giocare sia con un controller che con la coppia tastiera/mouse e ti ritroverai con sei modi diversi per controllare i personaggi e le loro interazioni con l'arredamento. Se con tutto questo non trovi la tua felicità, ti viene chiesto di cambiare subito il tuo hobby! Da parte nostra, abbiamo un debole per la visuale in prima persona, che rafforza l'immersione e facilita il movimento. Lo apprezziamo ancora di più in quanto la serie inaugura con questo episodio un nuovissimo motore grafico. Il risultato non è ancora all'altezza di quello che possono fare i più bei giochi d'azione, ma i progressi rispetto alle componenti precedenti sono notevoli. Mentre alcune ambientazioni sono un po' noiose o generiche (la prigione, i magazzini...), altre beneficiano di trame abbaglianti ed effetti di luce francamente seducenti (la fumeria, l'aula...) . La messa in scena è ancora più disomogenea, colpa delle animazioni non sempre ben controllate. In ogni caso, non fare affidamento sulla disastrosa sequenza introduttiva per giudicare il lavoro degli sviluppatori. I suoi modelli orribili, le sue voci ridicole e il suo ritmo troppo lento non sono in alcun modo rappresentativi della qualità del gioco (avventura) che i titoli di coda sono un modello di eleganza e stile.
Un gioco di ombre
Basta con la forma, veniamo alla sostanza. Come di consueto, la progressione avviene essenzialmente raccogliendo quanti più oggetti possibili e accostandoli alle aree interattive dell'arredo in modo da sbloccare situazioni varie e variegate. Tutto è naturalmente cosparso di enigmi che ci richiedono di lavorare con il cervello. Se non sfuggiamo agli infiniti e tanti dispositivi da sbloccare (il più delle volte forzieri o lucchetti), Il Testamento di Sherlock Holmes ci propone anche tabelle di deduzione logica, reperti da analizzare e qualche altro minigioco che spazia dall'allegro lancio dei dadi alla macabra autopsia. Queste diverse attività sono nel complesso abbastanza piacevoli, soprattutto perché non sono mai troppo inverosimili e beneficiano di una buona gestione della difficoltà. Sono disponibili diversi sistemi di aiuto per supportare i principianti, inclusa una funzione di "sesto senso" che mostra aree interessanti sullo schermo da guardare, oltre alla possibilità di richiedere la risoluzione automatica di determinati enigmi. È comunque consigliabile non abusarne se si vuole sfruttare al meglio il gioco e non iniziarne stupidamente la vita. Quest'ultimo supera le dieci ore, cosa piuttosto lodevole di questi tempi. Inoltre, la versione francese è molto onorevole, anche se consigliamo agli anglofoni di giocare in inglese per beneficiare dell'accento britannico di Sherlock Holmes. Tieni presente che il doppiaggio si sente essenzialmente durante le scene non interattive, essendo i dialoghi a scelta multipla particolarmente rari e senza troppe conseguenze. Per la loro prossima avventura, gli sviluppatori farebbero bene a scavare in questo punto e trarre ispirazione dai giochi di ruolo per migliorare ulteriormente il loro lavoro su Sherlock Holmes. Sappiamo già che non esitano a mostrare originalità, come dimostra questa sequenza in cui ci troviamo a controllare Toby, il cane del detective. Tuttavia, non aspettatevi di vivere un momento di culto perché, per quanto buona l'idea, questo passaggio si trascina e risulta essere piuttosto mal fatto. Ma ancora una volta, è importante non buttare via il bambino con l'acqua sporca. Sarebbe un peccato gettare discredito sull'intero gioco sulla base dei suoi pochi veri difetti. Perché in un momento in cui molti giochi di avventura scelgono il modo facile "a oggetti nascosti", The Testament of Sherlock Holmes trova un ottimo compromesso tra classicità e modernità.