Quando Peter Molyneux è al timone di un progetto, raramente prende mezze misure e non possiamo che rimanere sbalorditi dal suo genio creativo. Un game designer di talento, le sue idee spesso colpiscono nel segno e lascia mirabilmente il segno 2 in bianco e nero.
Perché ride la mucca che ride?
Secondo la profezia, una nazione quasi decimata risorgerà con l'aiuto di un Dio per vendicarsi dei suoi oppressori. Ma è passato molto tempo da quando gli esseri divini si sono ritirati e i loro miracoli e leggende sono gradualmente svaniti dalla memoria. Il mondo è quindi governato da quattro civiltà ma la popolazione greca - di natura naturale ma pacifica - viene massacrata dai terribili aztechi così come dai loro alleati: i bruti slavi ei potenti giapponesi. Non c'è bisogno di cercare alcuna coerenza storica, tutto è solo un pretesto perché un popolo preghi e riceva la benedizione del suo Dio e ne prenda il posto. Meno pazzo di un certo Bruce ma altrettanto divertente, ora puoi assumere il ruolo dell'Onnipotente e influenzare le cose a tuo piacimento. Guidati da due coscienze rappresentate rispettivamente dal Bene e dal Male, possiamo approfittare dei loro consigli per passare da una parte o dall'altra. Rendi felice la gente con vari artifici e ti adorerà per la tua gentilezza o, al contrario, costruirà forche e prigioni affinché ti rispettino per paura di rappresaglie. Non c'è modo di giocare migliore di un altro – a volte devi anche combinare azioni buone e cattive – ma questa linea guida determina assolutamente il modo in cui ti avvicini al gioco, ma ci torneremo molto presto.
Lei è viva ! VIVO !!!
Prima di iniziare le nostre tribolazioni nel mondo umano, sarà prima necessario selezionare la creatura che avrà il compito di rappresentarti qui sotto. Dovrai quindi scegliere tra il lupo, il leone, la scimmia e la mucca. Se queste creature hanno tutte un debole o addirittura una predisposizione per un particolare orientamento, è la loro educazione che avrà la precedenza sul loro futuro da adulti. È quindi possibile definirne il comportamento, in altre parole costringerlo a impegnarsi maggiormente nella costruzione di edifici, nella distrazione degli abitanti del villaggio, nella raccolta di risorse o anche nella guerra. Allo stesso modo, un sistema di guinzaglio gli consente di dargli un ordine molto specifico come costruire un edificio come priorità, andare a dormire, nutrire o persino attaccare uno squadrone del genere. Al contrario, scegliere ciò che farà inesorabilmente rischia di compromettere seriamente il suo libero arbitrio e perderà la sua identità non sapendo cosa fare senza il tuo intervento. Ogni volta che incontra un oggetto insolito per lei o si trova in una situazione sconosciuta, piccole bolle di informazioni appariranno sopra la sua testa e forniranno informazioni sui suoi pensieri attuali e su cosa intendono fare. Sarà poi necessario concentrare la sua attenzione su quest'ultimo per approvare o meno la sua azione. Pertanto, movimenti orizzontali dinamici avanti e indietro con il cursore consentiranno di correggerlo severamente, mentre movimenti verticali più lenti lo accarezzeranno. Un indicatore ti consente quindi di conoscere la reazione della creatura in relazione alle tue azioni. Molto utile sapere se in futuro continuerà a ingoiare i suoi giocattoli o a defecare sui nostri stessi paesani. Nota anche di sfuggita che la tua creatura soddisfa alcuni bisogni primari e sarà imperativo che siano soddisfatti affinché sia in ottima forma. Ha un recinto e dormirci dentro porta un sonno più riposante di un pisolino in qualsiasi angolo. Una barra di distrazione corrisponde sostanzialmente alle attenzioni che le dedichi e alla fine dovrà nutrirsi mangiando grano o cacciando animali selvatici. Non appena avrà assimilato alcune regole di base, se la caverà da sola e quindi possiamo permetterci di dimenticarla per un po' per concentrarci maggiormente sul gioco stesso.
Con grandi poteri, grandi responsabilità
Per finire, la pelle della creatura si evolverà gradualmente in base alla sua affinità con il Bene e il Male. Lo stesso vale per il cursore rappresentato sullo schermo da una mano che, ad esempio, si bloccherà con le unghie esacerbate se si abbraccia il lato oscuro. Nonostante questi aspetti prettamente estetici, il tuo orientamento cambierà completamente il tuo modo di affrontare il gioco.Per semplificare, il Bene si concentra maggiormente sulla parte gestionale della tua città mentre il suo alter ego mette maggiormente l'accento sulla strategia. Nel primo caso si tratterà essenzialmente di soddisfare la popolazione soddisfacendo anzitutto i suoi bisogni primari, ma anche fornendo luoghi di comodo o oggetti di abbellimento e perché no alcuni servizi di pubblica utilità come una casa di cura o un asilo nido centro. Fatto questo, aumenterai anche i tuoi punti prestigio e, superata una certa quota, gli abitanti delle città vicine invidieranno il tuo modo di vivere e si affretteranno a migrare per aumentare la tua popolazione. Senza necessariamente martirizzare i propri seguaci – a parte sacrificarli per guadagnare velocemente mana – il lato malvagio consiste nell'incoraggiare fortemente la riproduzione e assumere quante più reclute possibili per allestire squadroni e mandarli alla conquista dei villaggi circostanti. Avendo prima lo status di apprendista, il tuo esercito potrà acquisire esperienza e diventare così sempre più esperto nei combattimenti. La creatura può anche combattere. Se incontra uno dei suoi ex complici, si svolge quindi una vera partita di boxe.
La Belle et la bestia
Per facilitare il nostro compito, possiamo conoscere i bisogni immediati della popolazione grazie a un edificio centrale le cui colonne sono più o meno alte, a seconda della priorità della cosa. Forniscono inoltre informazioni su varie statistiche tra cui, ad esempio, il tasso di occupazione dei tuoi protetti e il numero di dipendenti in un settore specifico. Se gli abitanti del villaggio lavorano da soli, possono essere assegnati loro un compito specifico lasciandoli nel luogo di lavoro appropriato. Consapevoli che si tratta di una manifestazione divina, ti mostreranno la tua dedizione lavorando dalla mattina alla sera. Così, i forestali tagliano alberi e ne ripiantano altri, gli agricoltori sfruttano i campi agricoli, i costruttori costruiscono edifici, i minatori estraggono il minerale - una risorsa piuttosto scarsa - e le raffinerie lavorano per aumentare la resa di queste attività. Per quanto riguarda il ruolo degli allevatori, probabilmente non abbiamo bisogno di farvi un disegno e infine i fedeli si dedicheranno solo alla preghiera e ad altri balli religiosi per guadagnare mana. Tutto sommato, è un compito che diventa rapidamente noioso poiché devi assegnare un lavoro a un abitante del villaggio uno per uno, dopo averlo trovato. A questo proposito, sarebbe stato bello se un'interfaccia se ne occupasse in automatico secondo le nostre direttive. Infine, per ovviare alla mancanza di sonno dei propri soggetti, è anche possibile modificare l'ora del giorno cliccando sul cielo in modo che venga visualizzata una meridiana.
Se la creatura è molto più produttiva della media, non si è mai serviti meglio che da se stessi, è risaputo. Possiamo ad esempio partecipare alla costruzione di un edificio dopo aver preventivamente preso in mano le risorse necessarie e sarà costruito in meno di due o tre movimenti. La maggior parte delle azioni porta poi all'offerta di punti che sono un po' come la valuta locale e con i quali puoi acquistare varie cose. Nuovi edifici in questo caso, oggetti di abbellimento, vari miracoli o addirittura miracoli epici, un potenziamento delle abilità della tua creatura o anche funzionalità aggiuntive associate alla tua mano come puntare o raccogliere più volte. Allo stesso modo, pergamene grigie sparse ovunque vengono a spezzare il ritmo del gioco e offrono piccole missioni simpatiche come aiutare una spia ad attraversare le linee nemiche, aiutare un monaco Shaolin a rompere le rocce o persino trovare tu stesso delle statue, miniature particolarmente ben nascoste. I miracoli sono incantesimi di ogni genere che possono essere lanciati per dare sollievo ai propri coetanei – l'acqua, ad esempio, permette di coltivare più velocemente – o per un uso strettamente militare. Solo che il tuo potere è direttamente proporzionale alla fiducia che i cittadini del mondo hanno in te e quindi è inizialmente limitato ad una piccola area circostante la tua città. Un po' come il principio dei re che alla fine sono solo schiavi della benevolenza dei loro sudditi. Per ampliare la propria area di influenza, sarà necessario edificare entro i limiti di quest'ultima, altrimenti il regno dovrà cadere sotto la vostra coppa. Ma in termini assoluti, puoi ancora lanciare un incantesimo...
Nipponico, né male
Una cosa è certa, 2 in bianco e nero non piacerà a tutti Senza essere davvero difficile da imparare, il suo gameplay è lontano anni luce da un titolo "convenzionale" e il cursore riproduce lo stesso approccio dello stilo del Nintendo DS. I menu sono ben strutturati ma l'interfaccia è un po' invadente ma fortunatamente puoi farla scomparire/apparire a tuo piacimento con un semplice click. Graficamente, il titolo sta andando molto bene a patto di prendere un po' di altezza con un ciclo giorno e notte meravigliosamente trascritto e il minimo che possiamo dire è che gli sviluppatori hanno assicurato finiture con un numero minimo di bug, tranne per il fatto che le unità hanno l'abitudine di intraprendere percorsi più lunghi del necessario per andare da un punto all'altro. Tuttavia, sono i diversi livelli di zoom possibili che impressionano poiché consentono di guardare l'intera isola da molto in alto per ingrandire gli insetti che brulicano tra i fili d'erba. Degno di nota ! Per concludere con una leggera nota di amarezza, il titolo contiene una sola modalità. Se la durata della vita è ancora sostanziosa, una modalità schermaglia o addirittura multiplayer non sarebbe stata richiesta troppo. È un po' un peccato perché alla fine se 2 in bianco e nero è sicuramente un buon gioco, non porta molto nel complesso rispetto al suo predecessore.