Prova KOTOR 2: I Signori dei Sith

    uccidiamo subito la suspense, Cattaro 2 è abbastanza usurpato. La versione 1.5, il disco di espansione o il componente aggiuntivo avrebbero fatto il trucco. A causa del 2 non c'è niente o quasi nulla. Delusione, frustrazione, sì e no, lasciatemi spiegare. Come il suo illustre fratello maggiore, Cattaro 2 utilizza con brio il famoso sistema D20 avviato da Wizard of the Coast in Dungeons & Dragons terza edizione. Il sistema D20 è un sistema di regole di gioco abbastanza flessibile che ha abbastanza sottigliezze da poter essere affrontato con maggiore profondità se necessario. È quindi il quadro su cui poggia Cattaro 2. È su questo sistema che un personaggio viene creato e definito secondo punti di regole Prova KOTOR 2: I Signori dei Sithpreciso: la sua forza, la sua costituzione, la sua destrezza o anche il suo carisma, ma anche abilità come i computer, la sicurezza e ancora più, poteri legati alla Forza o altre abilità come la padronanza del combattimento con due pistole. È anche su questo sistema che si basano tutte le interazioni tra il giocatore, la sua squadra e i suoi stakeholder (mostri, NPC ma anche l'equipaggiamento, le quest incontrate e i famosi punti esperienza). Con quest'ultimo così caramente acquisito (frutto del risultato di azioni riuscite come i combattimenti ma anche del ritrovamento di punti importanti per avanzare sulla trama principale), il giocatore avanza il suo avatar. Ad ogni livello (o livello), il giocatore avanza e viene premiato con un aumento di una o più caratteristiche del suo eroe e dei suoi compagni.



     

    Jedi? Meglio, Maestro Jedi? No, solo Padawan

     

    Prova KOTOR 2: I Signori dei SithPoi l'universo e la storia costituiscono lo sfondo del gioco, è il vestirsi. Ecco qui Star Wars ma potremmo mettere qualsiasi cosa (Puffi, Care Bears o anche Barbie). A proposito di storia, torniamo a quella che ci interessa, qui quella del gioco, tanto vale avvisare subito chi non ha giocato KOTOR primo del nome, non andrà perso ma sarà d'altronde molto meno sensibile alla storia poiché si riferisce a Revan e Malak, i due principali protagonisti della prima parte. È quindi preferibile aver giocato al titolo originale per coglierne tutte le sfumature, anche se non è vitale neanche questo. La storia si svolge cinque anni dopo gli eventi di KOTOR e come per caso, ci viene ripetuto il trucco dello jedi amnesico. Non sappiamo più nulla del suo passato e ci troviamo ad essere una poiana senza i poteri della Forza (diventa un po' un'abitudine, già in KOTOR ma anche nella serie Cavaliere Jedi). Insomma è il totale sciolto o quasi.



     

    Prova KOTOR 2: I Signori dei SithFortunatamente, incontriamo molto rapidamente i compagni di squadra, tra cui una Kréia molto misteriosa che si rivela essere il... segnale acustico... Mi hanno appena posizionato un blaster in testa per impedirmi di rivelare la storia, pena l'essere colpito selvaggiamente da un pesante blaster mandaloriano per poi ionizzare le mie ceneri. Sappi solo che ti sarà offerta la scelta eterna tra il lato chiaro della Forza e quello del lato oscuro. Beh, non parlerete della storia perché è davvero uno dei punti di forza del gioco, l'unico punto debole è la relativa lentezza all'inizio, ma una volta sulla buona strada, lo scenario è davvero avvincente. Un ottimo punto quindi. Coraggio, armati di pazienza, trascorri le prime dieci ore di gioco e una volta che l'Ebon Hawk (sì anche questa nave) nelle tue mani e soprattutto la tua prima spada laser e andiamo! Chewie collegherà l'hyperdrive e andremo in sublight. Sui pianeti, è anche un po' lì che la scarpa pizzica. Due pianeti sono ripetizioni del primo: Korriban e Dantooine. Anche se i luoghi sono cambiati (5 anni di guerre civili), la sensazione di déjà vu è troppo presente, è un po' un peccato. Fortunatamente, gli altri pianeti sono davvero piacevoli.

     

    Non aggiungere niente ma mettici di più

     

    Prova KOTOR 2: I Signori dei SithQuesta è certamente l'istruzione del Maestro Bioware al suo padawan Obsidian sullo sviluppo di questo sequel. I miglioramenti non sono numerosi ma sono comunque ben accetti. Possiamo quindi accogliere la possibilità di una seconda configurazione dell'arma (senza dover passare attraverso l'interfaccia per ogni personaggio e passare ad essa in qualsiasi momento), la presenza di nuovi poteri della Forza (oh che sorpresa!), stili di combattimento che possono essere attivato (efficace contro diversi nemici ma piuttosto debole per parare i colpi blaster o per una rigenerazione più rapida dei punti Forza, ecc.). C'è anche la possibilità di smontare qualsiasi pezzo di equipaggiamento per crearne di nuovi, ma anche moduli per blaster, spade laser, pezzi di armatura e mine. A tal proposito, vengono messe a frutto tutte le abilità scelte, a seconda dell'upgrade. Un sistema quindi molto ricco (anche?) per personalizzare tutte le sue dotazioni. Possiamo anche accogliere la presenza di speciali poteri aneddotici della Forza come creare un legame empatico con gli animali (cosa strettamente inutile), creare una bolla d'aria pura intorno a se stessi. Poi è la stessa cosa con il sistema di combattimento che alterna diabolicamente il tempo semi-reale (bam ci fermiamo, bilanciamo gli ordini e l'azione riprende), l'interfaccia così Bioware (scheda personaggio, oggetti, quest in corso, carte…) ultra efficiente e il missioni tradizionali e missioni secondarie.



     

    Prova KOTOR 2: I Signori dei SithUn punto negativo lo stesso da sottolineare: le sub-quest si sono sciolte come neve al sole e all'improvviso perdiamo un po' questa sensazione di libertà del primo opus. Una volta su un nuovo pianeta, lo fai in loop e non torni quasi mai più. Peccato... Beh, ho dimenticato di parlarvi di una delle grandi novità e miglioramenti del gioco: il sistema di dialogo è molto più raffinato rispetto al suo predecessore. Qui, le tue scelte porteranno sicuramente alcuni dei tuoi compagni al lato oscuro o chiaro. Proprio come la situazione dei pianeti ti apparterrà letteralmente. Un ottimo punto su questo. I dialoghi sono davvero belli e le voci francesi per una volta abbastanza corrette. Insomma, scegli bene la tua strada e i tuoi compagni ti seguiranno, beh non tutti. Amici, parliamone. Possiamo notare una leggera mancanza di ispirazione da parte degli sviluppatori. Alcuni sono un po' cliché, ma i cenni alla serie sono davvero i benvenuti (Mandalore, HK 47 e T3-M4 in particolare, essendo quest'ultimo davvero l'R2 del gioco).

     

    L'hai visto ? Che cosa ? La mia spada laser tra i tuoi denti

     

    Prova KOTOR 2: I Signori dei SithUno dei problemi del software è il suo equilibrio. Di nuovo, Cattaro 2 dà il posto d'onore al combattimento corpo a corpo e ai giocatori che amano il bulldoze. Se l'avventura si rivela lunga (circa quaranta ore di gioco), i combattimenti sono davvero incentrati sul lato ruvido delle cose. Evita di creare un Jedi con abilità orientate alla destrezza e allo scontro a fuoco e favorisci forza, carisma e saggezza. Qui, due parole d'ordine sono fondamentali: la parola è con la spada laser (vedi spada laser doppia per i grossi bruti) e con due poteri della Forza creando così la differenza (il Force Push, ovvero come entrare in una stanza facendo cadere otto avversari al terra, pur privandoli di un terzo della loro salute vitale. che due Jedi (a tre il gioco si trasforma in una strage perpetrata con una spada laser) con i loro poteri di guerriero e mago (possibile per curare le sue truppe), i combattimenti seguiranno uno un altro con le dita nel naso di un Hutt. , ci precipitiamo nel mucchio e non controlliamo quasi mai la nostra barra della vita.



     

    Chewie, l'Hyper Thruster è tornato a fare casino!

     

    Prova KOTOR 2: I Signori dei SithSu PC, il gioco è vittima di arresti anomali prematuri che ti costringeranno a salvare regolarmente per non perdere i tuoi progressi. Altrimenti, su entrambe le macchine (Xbox e PC), il gioco ha legami molto forti graficamente con il suo predecessore, vale a dire prendiamo la stessa grafica o quasi e repazaak il pazaak. È bello ma un anno e mezzo dopo ci sarebbe piaciuto vederne di più, soprattutto perché il gioco non è esente da sussulti a volte molto dolorosi. Tra gli aggeggi presi da KOTOR, troveremo le gare di go-getter, ancora altrettanto poco interessanti (se almeno avessimo potuto trovare quest per potenziare voi stessi il vostro go-getter…), il gioco del pazaak di cui ancora non ho afferrato nulla ed esco dalle fasi di tiro tra i pianeti e va bene! Un altro piccolo difetto da elencare risiede nel sistema monetario, che alla fine è inutile o quasi. Niente più intensi momenti di eccitazione come un jawa davanti a un droide ben oliato, i negozi non vendono più (o quasi) reliquie uniche come il blaster di zio Bantha. Quindi, compriamo due o tre cose in giro e basta. I crediti si accumulano beatamente sul nostro conto.

     

    Devi esercitarti di nuovo, giovane ossidiana!

     

    Prova KOTOR 2: I Signori dei SithCapisci, Cattaro 2 non è un vero seguito. È stato appena fortificato con succo di jawa e quant'altro. Qui abbiamo a che fare con un'ottima estensione che segue il modello perfetto del suo anziano senza correre rischi. Infine, se solo uno, un inizio abbastanza lento per l'avventura. Tutti i fan del primo episodio possono tuffarsi in questo episodio senza esitazione. Per gli altri, quelli per i quali la serie KOTOR è ancora un territorio inesplorato, acquista invece il titolo originale (KOTOR 1) perché in questo momento deve essere economico. Se ora sei un fan dei giochi di ruolo, che adori la saga di Star Wars al punto da aver riacquistato i DVD nella loro nuova edizione, che ti piace travestirti da Jedi ai balli in maschera o che compri navi d'epoca su eBay per il dispiacere della tua ragazza, beh, sei come me, sei fottuto (sì, mi piace travestirmi e sì amo le navi di Star Wars! Inoltre, se ne hai alcune sono un acquirente, specialmente una Ywing). Tornerai nell'avventura come un buon secchione e rifarai il gioco una volta sul lato oscuro, poi una volta sul lato positivo. Argh sono troppo debole!



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