Pandora, un pianeta misterioso e verdeggiante, attira l'avidità di un'orribile mega-corporazione del futuro. Per raggiungere i suoi scopi – ottenere potere, denaro, donne, altro – il suddetto conglomerato è pronto a tutto, compreso il passaggio della popolazione locale, i Na'vis, al solfato di domani. Giganti umanoidi dalla pelle blu, pacifisti e che vivono in comunione con la natura esuberante che li circonda, questa tribù di buoni selvaggi si rifiuta, curiosamente, di vedere il loro mondo devastato dall'avidità e cerca di opporsi agli obiettivi imperialisti dei nostri discendenti. Per reprimere la ribellione, l'umanità si affida a un'arma potente, gli avatar, che consentono a uomini e donne di prendere il controllo a distanza di un involucro biologico creato per loro e adattato alle contingenze del terreno. E quale corpo più appropriato di quello di un Na'vi? Appena sbarcato sul posto, inizi la tua carriera come marine d'assalto, armi pesanti e accesso a gadget umani inclusi, ma avrai presto l'opportunità di scivolare in una pelle più attraente agli occhi dei nativi. Dopo una grande mezz'ora di gioco, dovrai comunque fare una scelta: continuare la tua opera di distruzione nel tuo corpo piccolo e fragile ma con le tue grandi armi, oppure continuare il tuo viaggio da Na'vi... e al fianco dei Na'vis.
Le Grand Bleu
Riassumiamo: dopo diversi anni di ipersonno, un soldato ben addestrato è in grado di rendersi conto in meno di mezz'ora che il suo datore di lavoro è decisamente meschino e che quindi è suo dovere negare la sua razza e cacciare tutti i suoi colleghi. un mondo che non conosce. Almeno sei avvisato in anticipo: Avatar: The Game di James Cameron è costruito su una trama traballante. Tra colpi di scena schifosi, dialoghi miserabili e deliri esoterico-ecologici indegni di una scolaretta nel mezzo di una crisi mistica, la trama non regge per un secondo. Tuttavia, ci vuole un po' più di tempo per rendersi conto di come deve corrispondere il gameplay. Gioco di azione-esplorazione che guarda il lato di Lost Planet, il lavoro di Ubisoft Montreal ti invita a esplorare vasti livelli naturali con l'arma in mano e ad atomizzare tutto ciò che ti capita portando a termine missioni fornite da NPC senza carisma. L'idea non è spiacevole, soprattutto perché Pandora offre un parco giochi abbastanza spettacolare. Sebbene costruite come reti di corridoi, le diverse mappe onorano davvero il rigoglio voluto da Cameron e alcune aree sono particolarmente spettacolari. Ripide scogliere, fauna variopinta, flora elegante, tutto questo manca di un po' di varietà ma se sogni di visitare deliranti foreste tropicali a un costo inferiore, sarai soddisfatto. Ahimè, su Pandora come altrove, una giungla rimane una giungla, ovvero un paesaggio in cui è difficile distinguere qualcosa. Dovrai quindi essere estremamente attento a individuare i tuoi nemici prima che ti vedano, specialmente se stai giocando nel campo Na'vi.
Molto rumore per nulla
Incarnare un eroe alto tre metri che segue omini mimetici verdi è davvero un compito relativamente insolito e spesso si cerca di distinguere un avversario all'altezza degli occhi dove sarebbe necessario guardare un po' più verso terra. La migliore via d'uscita è ancora aspettare di essere colpiti e rintracciare i proiettili. Anche così, non è sempre facile trovare l'aggressore poiché la telecamera fatica a seguire l'azione e adotta angolazioni totalmente inadatte. Quando riesci a identificare il tuo obiettivo, devi comunque riuscire a raggiungerlo. Specialisti in armi a lama, i Na'vis perdono nelle prestazioni in mischia a causa della scarsa gestione delle collisioni. Gli assalti a distanza sono, paradossalmente, un po' più precisi ma non hanno lo stesso impatto degli attacchi frontali. Nonostante il design complessivamente iper aggressivo dell'arsenale (doppie lame affilate, una mazza con punte e altre cose divertenti per i Na'vis, una bella collezione di petardi, dal fucile al lanciafiamme per i nostri congeneri), tutto questo è gravemente la mancanza di morso e la lentezza dei combattimenti faranno piangere di vergogna i fan dei giochi d'azione. Il gioco soffre anche di continui cali di ritmo, e a volte bisogna camminare a lungo prima di incrociare un piccolo gruppo di avversari da polverizzare. Per velocizzare il movimento, a volte puoi prendere in prestito dei veicoli - in diretta dai Blues, meccanici dagli Uomini - ma la loro manovrabilità è abbastanza imprecisa e dolorosa da farti preferire continuare le tue missioni a piedi. E che missioni! Se pensi di vivere un'avventura epica ed esaltante su Pandora, ti sbagli di grosso. Qui farai più spesso il postino o il fiorista che il salvatore del mondo e, peggio, avrai sempre la sensazione della tua inutilità. Dal primo all'ultimo livello farai più o meno la stessa cosa, ma lo farai ogni volta con un po' meno entusiasmo a meno che, dopo cinque ore di avventura, non ti stanchi di andare "a portare un messaggio a tali e un tale ", hai semplicemente spento la console. Ubisoft Montreal ha provato a variare un po' il suo prodotto, includendo due campagne distinte, veicoli, ma anche permettendoti di usare abilità speciali - non molto interessanti e che a volte falliscono per problemi di collisione - o addirittura danni. Prova una modalità Conquista. Questa piccola sequenza, a cui puoi accedere non appena trovi un teletrasporto, ti consente di spostare le truppe su una mappa Pandora, come un Rischio. L'interesse della cosa è vicino al nulla, soprattutto perché l'impatto delle tue conquiste nel gioco è trascurabile. Le poche modalità multiplayer, appena più avvincenti, completano la rovina di questa avventura di una sinistra piattezza.