Un ragazzo molto divertente, questo Kyle Hyde. Poliziotto a New York, il bel ragazzo dall'aspetto disilluso ha restituito il suo distintivo dopo aver ucciso un poliziotto passato al lato oscuro. Con sede a Los Angeles, il nostro eroe ora trascina il suo malumore in un'attività troppo proibitiva come rappresentante di vendita. Red Crown, l'azienda che lo assume, è fortunatamente gestita da Ed, un ex amico del defunto padre, che occasionalmente gli affida missioni molto ufficiose di ricerca di oggetti scomparsi e tollera la sua pigrizia... almeno fino a giovedì 18 dicembre 1980 Quel giorno, stanco delle regolari sparizioni del suo pigro impiegato, Ed rimanda il nostro novellino ai suoi studi, o meglio al suo squallido studio. Liberato dai suoi rari obblighi, Kyle coglie l'occasione per isolarsi nell'edificio in cui ha preso residenza, il Cape West, un ex hotel le cui stanze sono state trasformate in alloggi dalla proprietaria dei locali, la signora Patrice. Lunghe ore di peregrinazioni che gli permetteranno di saperne di più sui suoi vicini, irascibile poliziotto in pensione, vedova non proprio in lutto, musicista squattrinato e altri casi sociali.
L'arte perduta di mantenere un segreto
Come apposta, il nostro uomo riceve lo stesso giorno un ordine di missione anonimo, che lo invita a indagare, a pagamento, su un evento accaduto anni prima a Cape West. 1955, 1967, le indagini di Kyle lo porteranno a interessarsi alle ore più o meno gloriose di questo edificio che ha visto spargimenti di sangue. Misterioso omicidio, furti e cose non dette, Last Window riunisce tutti gli ingredienti di una buona indagine in stile americano, piovosa e (quasi) non violenta. Solo che qui il grigiore è tutto interiore, tutta l'azione si svolge all'interno delle mura del vecchio albergo, senza che sia possibile abbandonarlo se non per il tempo di brevi filmati. Questa unità di luogo non è accompagnata da un'abbondanza di dettagli. Un certo numero di stanze sono chiuse e non puoi visitare come meglio credi quelle che sono teoricamente accessibili a te. Estremamente lineare, la produzione di CING non ti lascia nemmeno libero di scegliere l'ordine in cui svolgere le azioni essenziali. Quando ti trovi in una stanza e l'avventura ti richiede di raccogliere un oggetto lì, non potrai lasciarlo finché non avrai completato questa azione. Il pregiudizio non è del tutto condannabile.
Un misterioso omicidio, furti e cose non dette, Last Window: The Secret of Cape West riunisce tutti gli ingredienti di una buona indagine in stile americano, piovosa e (quasi) non violenta.
Pensato come un vero romanzo interattivo – la console va tenuta in verticale e tutte le tue azioni sono scritte in un vero libro virtuale – Last Window: The Secret of Cape West non poteva che essere dirigiste. Una parvenza di libertà d'azione, tuttavia, sarebbe stata apprezzabile, soprattutto perché le missioni di Kyle non sono tutte entusiasmanti. Tra la caccia di spiccioli nel suo appartamento o la vendita di oggetti da $ 3 ciascuno ai suoi cari vicini, non sarai soffocato da scariche di adrenalina. Questa assenza di grandi poste in gioco permette a CING di mettere in posa il suo gioco e i suoi personaggi, di prendersi il tempo per presentare le motivazioni, le grandi debolezze ei piccoli punti di forza di ciascuno, in particolare attraverso innumerevoli dialoghi. L'uso verticale della macchina, che consente una visualizzazione faccia a faccia del tuo eroe e del suo interlocutore, mette in risalto queste conversazioni. Ognuno appare sotto forma di sketch animato, la cui finezza ammireremo se non ne apprezziamo lo stile, e si impegna in innumerevoli dialoghi molto parzialmente interattivi (Kyle a volte può rimbalzare su una delle risposte del suo compagno di conversazione) . In un mondo ideale, il posto occupato dalla narrazione avrebbe costretto CING a curare lo scenario e l'atmosfera del suo titolo. Su quest'ultimo punto non manca di prestigio la produzione definitiva dei giapponesi, con i suoi ambienti polverosi ma poco inquietanti e le sue atmosfere di fine epoca. Ahimè, tutto questo è terribilmente lento e l'inquadratura non ecciterà molte persone. Nonostante le innumerevoli rivelazioni in questo episodio – sia sul passato di questa strana residenza che sui drammi familiari di Kyle e dei suoi vicini – Last Window non riesce mai a trovare il suo ritmo, perdendoti in insopportabili avanti e indietro nell'edificio morente, imponendoti di sfuggita la storia degli stati d'animo degli NPC che sono più caricaturali che complessi. Di scarso interesse sono le fasi di movimento – ci muoviamo con lo stilo su una mappa approssimativa del luogo mentre sul secondo schermo compare una vile rappresentazione 3D dell'ambiente – non più delle sequenze di ricerca ed esplorazione. Un tipo divertente, un'avventura divertente e la malinconia di Kyle Hyde sono ben al loro posto in questo gioco grigiastro, morbido e cupo. Ciao Tristezza!