Veri e propri monumenti dei videogiochi, i tre episodi di BioShock hanno segnato il genere FPS con il loro segno indelebile. Nel 2007 la prima volta, poi nel 2010 con un seguito che Ken Levine (il creatore) rifiuta ancora la paternità, e infine nel 2013 con l'eccezionale BioShock Infinite che ancora non ha finito di parlare di lui a causa della sua fine aperta e contorta. Incredibilmente raffinati nella sceneggiatura, ricchi nel gameplay con questo lato ambidestro, dotati per giunta di un'atmosfera eccezionale e di una colonna sonora ammaliante, le tre opere di BioShock tornano dunque nel 2016 in questa compilation trapelata più di un anno fa. Solo nove mesi dopo, nel giugno 2016, 2K Games ha finalmente ufficializzato la sua esistenza. E questi remaster? Non sorprende che sia BioShock, il primo del suo nome, a trarre il massimo vantaggio da questo lavoro di restauro con un display più fine, colori più scintillanti ed effetti di luce molto più belli oggi. Poter evolvere all'interno di Rapture in 1080p / 60fps è un lusso che ovviamente non possiamo rifiutare. Tuttavia, è difficile non rendersi conto di quanto tecnicamente sia invecchiato il gioco. Nove anni dopo il suo rilascio iniziale, i contorni cubici di alcuni oggetti o le animazioni a scatti degli NPC ci ricordano che nel 2007 eravamo molto meno esigenti. BioShock è quindi invecchiato, ma in fondo non è un grosso problema. La direzione artistica, l'atmosfera e la musica riescono a nascondere questi difetti visivi che svaniscono mentre ci immergiamo nella tana di Andrew Ryan.
IL PUNTO DEL RAPIMENTO
Stesso grub per BioShock 2, che però ha il talento di offrire una grafica molto più avanzata rispetto al suo predecessore. Questo era già il caso all'epoca, 2K Marin aveva notevolmente migliorato il motore 3D nel 2010. Anch'esso beneficia di 1080p/60fps, che offre un comfort di gioco senza pari, nonostante l'apparenza di tearing qua e là, senza nulla togliere all'esperienza complessiva . D'altra parte, ciò che è deplorevole con questo BioShock 2 rimasterizzato è che la modalità multiplayer è stata semplicemente buttata nella spazzatura. Detto questo, una decisione logica, dal momento che è difficile immaginare che i giocatori si colleghino in massa per giocare a giochi multiplayer e 2K Games riserva masse di server per tre Pechino. In cambio, il gioco beneficia di tutti i DLC rilasciati all'epoca, il che alla fine è un buon affare. Rimane poi il caso BioShock Infinite, uscito solo tre anni fa e che conserva ancora il suo fascino di altri tempi. Dalle acque agitate di Rapture, veniamo spinti nell'universo aereo di Columbia, una città amplificata dalle azioni di un certo Zachary Hale Comstock. Da un'atmosfera oscura e inquietante, si passa a un universo colorato e pieno di speranza, anche se lo sfondo della storia è ancora altrettanto inquietante.
Non ci mentiremo a vicenda, BioShock Infinite non è stato riprogettato in alcun modo. In realtà, ci rimane la versione PC dell'epoca, il che la rende una versione più pulita e raffinata rispetto alle versioni pubblicate su PS3 e Xbox 360. Il gioco gira anche a 1080p/60fps, il che non ci dispiace, soprattutto dal momento che il gioco ha guadagnato velocità con tutti questi passaggi con lo Sky Hook, questo rampino che consente a Booker DeWitt di spostarsi da un'area all'altra molto rapidamente. BioShock Infinite beneficia anche dei DLC rilasciati dopo l'uscita, inclusi gli episodi di Burial at Sea che ci consentono di tornare a Rapture con un'altra Elizabeth, e stabilire così un collegamento diretto tra le città di Rapture e Columbia. Ancora una volta, Ken Levine ha colpito ancora una volta la sceneggiatura. Quanto ai lavori di restauro, invece, è semplicemente inesistente.