Prova la Galassia Rogue

    Prova la Galassia RogueInoltre, l'intero problema è qui. Che impatto può avere un gioco di ruolo vintage del 2005 a metà del 2007, nel bel mezzo della transizione alla nuova generazione di console? Anche se tutti sono consapevoli che il caso di Sony è un po' più complesso, poiché la sua ormai leggendaria PlayStation 2 impiegherà del tempo prima di mollare, la domanda è lecita. E il confronto con Final Fantasy XII non di meno! Contro ogni previsione, questi due giochi di ruolo sembrano legati da un'interessante parabola, tanto che il gioco di Livello 5 ne contiene abbastanza per piantare chiodi in alcuni delicati membri del gioco di Square Enix, che ha fatto sanguinare il cuore di una persona con delusione, porzione significativa di giocatori. Anzi, preferire Galassia canaglia à Final Fantasy XII equivale, da adulto, a favorire i cartoni animati nei telegiornali o i fumetti nei telegiornali. Visto da lontano, sembra un delirio immaturo e improbabile. Visto da vicino, sembra semplicemente il primato di una certa innocenza e il ritorno a favore di un termine a volte accantonato: divertimento.



     

    Final Fantasy XII Jr.?

     

    Prova la Galassia RogueSe l'enorme Final Fantasy XII ha cercato di prosperare attraverso l'accumulo di restrizioni (Licence Board), l'escalation dei preparativi (Gambit System) così come in una cultura di conflitto politico, Galassia canaglia si affida a sistemi simili ma con una dimensione più calda e accessibile. Così troviamo nel sistema chiamato “Revelations” una propaggine bastarda dello Spherier e del License Board. Per scoprire nuove abilità, ogni personaggio ha il suo tavolo personale, dove ogni gruppo di scatole rappresenta tante abilità da rivelare. Con cosa riempire queste famose scatole? Semplicemente con vari oggetti raccolti qua e là durante il viaggio! Quando un oggetto in tuo possesso può essere utilizzato per completare una tabella, il menu lampeggia e devi solo convalidare la tua scelta. Intrinsecamente ingegnoso e molto progressivo, questo sistema prevede abilità comuni ma anche altre specifiche per ogni personaggio, così da renderle tutte molto specifiche. Che i personaggi non siano identici sembra fondamentale, ma dopo la License Board di Final Fantasy XII, è meglio precisarlo...



     

    Prova la Galassia RogueGrande capitolo di qualsiasi buon gioco di ruolo, i combattimenti di Rogue Galaxy portano la produzione di Sony verso l'alto fin dall'inizio. Per prima cosa immagina movimenti e azioni completamente liberi, come in uno Star Ocean. Qui il parallelo con Final Fantasy XII si allontana. Non cercare un'acquisizione dell'IA A modo Allied Gambit System, qualsiasi personalizzazione abissale (anche superflua) non trova posto in questo RPG che compensa con un ingegnoso sistema di suggerimenti. Il giocatore gestisce necessariamente un solo individuo alla volta (possibilità di cambiare) l'interazione con i suoi connazionali si gioca solo su pochissimi dettagli, ma questi ultimi, a seconda delle situazioni, ti proporranno spontaneamente soluzioni che devi solo confermare o smentire con i trigger. È utile usare una pozione curativa come suggerisce Kisala, o è meglio farla finita con una buona mossa speciale come incoraggia Steve? Sta a te decidere. Se possiamo pentirci di non aver davvero influito sulle tendenze dei suggerimenti, questo ingegnoso principio permette ai personaggi controllati dalla CPU di godere di un certo libero arbitrio. Né troppo semplice né troppo profondo, questo piccolo dettaglio tende a rendere l'equilibrio e il ritmo del gioco incredibilmente ben bilanciati. A ciò si aggiunge una capacità di movimento molto varia: il personaggio salta, può parare un attacco o addirittura agguantare gli avversari. Siamo in un beat'em all? No, è stata comunque pensata una piccola restrizione anti-ronzino con l'indicatore di azione che, una volta vuoto, ti costringe a riprendere fiato. Ma questo è solo per poco tempo, per non parlare del fatto che parare con successo un colpo avrà l'effetto di riempirlo! Hai mai visto un gioco di ruolo in cui devi prima saltare su un nemico per rivelare il suo punto debole? Questo gioco di ruolo puro che è Rogue Galaxy è quindi un ibrido con un gioco di ruolo d'azione come Kingdom Hearts. Se inoltre vi parlo dell'apposito calibro che, quando è pieno, permette di innescare un'uscita di furia basata su una serie di pulsanti da convalidare ritmicamente, arriveremo facilmente alla stessa conclusione: il dinamismo è il parola chiave Combattimenti di Rogue Galaxy, un termine piuttosto difficile da usare per definire un Final Fantasy XII con accenni offensivi passivi. E come per mettere da parte le probabilità, Rogue Galaxy sorprende con piccoli dettagli ergonomici come l'uso istantaneo di un oggetto. Il combattimento si interrompe aprendo il menu, e l'uso di una buona pozione di guarigione o di resurrezione è immediato, a patto che l'indicatore di azione ti permetta di disegnare l'oggetto! L'assenza della specifica strategia a turni provoca una ripetizione dell'azione? A dire il vero, Rogue Galaxy non è più ripetitivo di qualsiasi altro RPG, ma la frequenza dei combattimenti è sicuramente conseguente, e il suo level design pianificato in modo che il giocatore abbia il tempo di fare un buon pacchetto di incontri. Inoltre, è un'alchimia globale: il fatto di annidare costantemente nuovi oggetti nei tavoli Revelations dà la sensazione di essere in continua evoluzione.



     

    Cielo blu nei giochi

     

    Prova la Galassia RogueSe prende in prestito parametri da Final Fantasy XII una versione “junior”, Galassia canaglia si distingue fondamentalmente grazie a un'identità che mette al primo posto il desiderio di avventura e di esplorazione. Lontano da qualsiasi intrigo politico, è tematicamente più vicino ad a Cieli di Arcadia, che pensiamo necessariamente per gli idrovolanti, con una dimensione galattica aggiuntiva poiché in Galassia canaglia viaggiamo da un pianeta all'altro. Cambio di scenario e contrasto garantito, perché anche se le stelle non sono molto numerose, la loro biodiversità e il loro diverso contesto tecnologico provocano piacevoli scontri di culture. Il più inaspettato è probabilmente il pianeta Vedan, stella mineraria dove il sole non sorge mai, città della notte eterna, dove intorno al duro lavoro dei minatori brulica una città notturna con i suoi gangster usciti dalla Chicago della generazione Capone. Tenera storia, cielo stellato, atmosfera vaporosa illuminata dai neon della città, atmosfera da piano bar e personaggi oscuri sono nel menu di questo capitolo particolarmente elaborato. Eclettico è anche la bella squadra di otto che compone la tribù Galassia canaglia. Se Jester soddisfa le specifiche del classico giovane perso nella sua campagna sabbiosa che ha sempre sognato di raggiungere le stelle, i suoi compatrioti non sono vermi punto. Kisala e Lillika sono le due affascinanti risorse di questa squadra, la prima è l'indispensabile simpatica eroina ed erede figlia del capitano della nave, mentre la seconda è un signore della guerra amazzonico della sua tribù primitiva, una statuaria controparte della Viera di Final Fantasy XII, Franco. Il tipo di personaggio che ti piace avere nella tua squadra solo per vederla evolvere da dietro. Ma gran parte dell'avventura, però, ti vieta di scegliere i personaggi. Questo per farli reagire meglio con l'ambiente, a seconda del capitolo. Dinamismo sempre con le scosse di assestamento che cadono ovunque durante le fasi di movimento. Rogue Galaxy cerca quindi di includere la vita e il movimento nel suo universo, nonostante una certa linearità, nel senso che il layout è classico, con dungeon particolarmente lunghi da esplorare, e la cui natura è abbastanza vicina a un Dungeon-RPG. Il gioco non è particolarmente difficile, a patto che tu riesca a gestire bene il tuo stock di pozioni. Nonostante i dungeon molto lunghi, la presenza di molti punti di salvataggio del restauratore permette di andare avanti senza troppe paure. Inoltre, fungono anche da teletrasporto corrispondente con tutti gli altri punti sullo stesso pianeta! Per quanto riguarda questi teletrasporti, quindi, fanno parte di un desiderio di fluidità nella progressione, il gioco sviluppato da Level 5 è pensato per essere più incentrato sul divertimento e sull'accessibilità che su lunghe sessioni di level up e lunghi viaggi. Il che significa chiaramente che nel mezzo del dungeon, se voglio uscire dal labirinto per andare dal droghiere locale, Hassan Cehef, è possibile.



     

    Livello 5 completato

     

    Prova la Galassia RogueChe umorismo, eh. Inoltre, questo è un bene, Rogue Galaxy è in questo spirito, parodiando dalla prima parte del gioco i geek come individui socialmente esclusi dalla massa, fan e stupidi idoli. Molto giapponese e leggero nello spirito senza riversarsi nel fan service, il gioco di Akhiro Hino stravolge molte convenzioni con personaggi giocabili e secondari che escono davvero dai canoni della solita estetica. Giocabile dall'inizio del gioco, Steve è, ad esempio, un teso robot in stile C3PO e, per citare un personaggio secondario, il dottor Poccachio sembra uscito dall'immaginazione di un Tezuka, per esempio. A tutto questo aggiungiamo un doppiaggio statunitense molto corretto e otteniamo, oltre ad un gioco ben congegnato e dinamico, una squadra che sta diventando pian piano molto accattivante e con la quale è un vero piacere progredire. Una squadra alla fine composta per il 50% da umani e per il 50% diversificata. Una pluralità di generi in un mondo fantasy che evoca direttamente la salsa Star Wars (che ci offre ancora un punto in comune con Final Fantasy XII) ma dopo aver evocato Skies o Arcadia da un punto di vista tematico, può ricordarci anche Dark Cronicles perché dell'eccellente grana dell'immagine superbamente cel-shaded. Quindi no, Rogue Galaxy non è metafisico-tragico, ma non è nemmeno la futilità incarnata. Quando è umoristico colpisce nel segno, quando vuole essere serio deve volare anche lui. È un equilibrio equilibrato, inventato da uno studio che ha già raggiunto la maturità (il livello 5 aveva già prodotto un certo Dragon Quest VIII, proprio quello). 

    Rogue Galaxy vuole anche adescare gli implacabili con fiancate non necessariamente originali, ad eccezione del Factory, il cui design davvero avanzato permette di creare oggetti molto utili se ci si prova il rigore. Il torneo degli insetti (da catturare poi nutrire e allevare) o la rana a fusione di armi sembrano meno importanti, ma sottolineano che Rogue Galaxy è davvero un vero e proprio RPG con i suoi numerosi compiti secondari che evidenziano il filo conduttore. A tutti coloro che vorrebbero tassarlo troppo in fretta a causa della sua limpida progressione, Rogue Galaxy risponde con la Fabbrica, un esercizio confuso di complessità per coloro che non si preoccupano di entrarci in quanto è un vero e proprio piccolo Factory Tycoon integrato. Risponderà anche con le sue Gladius Towers, un dungeon situato alla fine dell'avventura che unisce la Torre di Lezard Valeth (Valkyrie Profile) e il Pharos (Final Fantasy XII) nella categoria dei labirinti più lunghi dell'RPG.




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