Prova LittleBigPlanet 2

Prova LittleBigPlanet 2Nonostante il suo lato one-shot che non richiedeva proprio un seguito, a LittleBigPlanet è stato offerto un nuovo episodio che porta semplicemente il nome di LittleBigPlanet 2 e che quindi cerca di sfruttare l'entusiasmo più o meno giustificato che si è formato attorno al suo predecessore. Un compito che prevede varie dimostrazioni di nuove possibilità creative, l'annuncio di un potenziale sempre crescente e una comunicazione ancora incentrata sull'adorabile Sackboy. Un piccolo assaggio di deja vu che diventa anche una certezza fin dall'inizio di una partita in modalità avventura. Beneficiando ancora di un raccoglitore più consistente che attraversa una storia vera e propria e una sequenza di livelli che offre più logica, la parte già costruita di LittleBigPlanet 2 conserva ancora questo aspetto di passaggio obbligato disposto senza grande genialità. Obbligatorio perché l'unico modo per recuperare velocemente un gran numero di oggetti in modo da avere materiale sufficiente per la fase di creazione. Le varie fasi attraversate ospitano infatti molte trame, oggetti, decorazioni o anche meccanismi che dovrai recuperare man mano che avanzi. Un compito relativamente semplice nonostante alcune monete appena nascoste, l'interesse della modalità avventura è infatti quello di permettervi di collezionarle con uno sfondo di intrattenimento. Un rivestimento che fortunatamente ripara alcune varianti.



La fisica del lavoro

Prova LittleBigPlanet 2Oltre allo script abbastanza carino che permette di progredire con un certo obiettivo, ovvero eliminare il terribile Negativitron, LittleBigPlanet 2 ha abbandonato la sequenza di leve da tirare e blocchi da spingere per situazioni molto più numerose, se non variegate. Dimostrando un level-design globalmente fantasioso nonostante ripetizioni e sequenze di tabelle a volte troppo meccaniche, la modalità "Avventura" riesce a sorprendere con l'aspetto dei veicoli che coincide per alcuni con l'integrazione di passaggi in alto orientati agli sparatutto. Se il coniglio meccanico non porta molto e si accontenta di fare affidamento su un principio di gestione dei salti lunari, le altre creature sono un po' più ingegnose senza offrire principi di gioco originali. Il cucciolo può infatti spostare i blocchi abbaiando in enigmi molto semplici, mentre il criceto è una specialità di correre a tutta velocità contro muri friabili durante passaggi esilaranti ma limitati. Più interessante, le fasi di ripresa con le gobbe di cammello o sul dorso di un'ape offrono sfide più elevate con, per quest'ultima, cambi di punto di vista (da orizzontale a verticale) che modificano improvvisamente l'esperienza di gioco in maniera intelligente. Aggiunte che diversificano l'azione ma tendono a ripetersi, soprattutto nel caso del germoglio, che ritorna più volte in forme simili.



Dimostrando un level-design globalmente fantasioso nonostante le ripetizioni e le sequenze di tabelle a volte troppo meccaniche, la modalità "Adventure" riesce a sorprendere con l'aspetto dei veicoli che coincide per alcuni con l'integrazione di passaggi in alto orientati agli sparatutto."

Prova LittleBigPlanet 2Oltre a queste nuove fasi, Sackboy può ora dotarsi di strumenti che gli conferiscono abilità offensive e/o di "supporto", come un rampino o un cannone dolce. Il primo permette di aggrapparsi a determinati oggetti per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili e richiede lunghissimi minuti prima di essere padroneggiato un minimo. Perché ancora una volta l'inerzia del gameplay di LittleBigPlanet 2 fa impazzire e resta un vero ostacolo a una piacevole esperienza di gioco. Una pausa sugli obiettivi che danneggia davvero i livelli dedicati al rampino ma ben costruiti e ritmati in modo brillante. È lo stesso con la seconda "arma" che, nonostante una doppia utilità - eliminare nemici e attaccare torte ovunque - sfruttata in modo fantasioso, soffre di una mancanza di gameplay. Il fatto di dover muovere la testa del piccolo eroe prima di ogni colpo, senza simultaneità, è una pesantezza di cui il giocatore probabilmente avrebbe fatto a meno. Resta il fatto che queste poche novità, associate a vassoi molto più ricchi di possibilità rispetto al primo opus, rendono la modalità avventura sicuramente una raccolta camuffata di oggetti, ma a cui il giocatore che scopre la serie sarà più facilmente sensibile. Il problema principale è che queste innovazioni in realtà portano più densità all'insieme, ma non impediscono a questa parte di LittleBigPlanet 2 di essere soggetta alle stesse carenze di gioco del suo predecessore. Quest'ultimo è ancora più visibile, soprattutto in connessione con le nuove funzionalità che a volte faticano a sfruttare appieno il design del gioco di base. Un problema che non incontra l'aspetto principale del gioco di Media Molecule, ovvero la modalità di creazione dei livelli.



Alla ricerca del tempo perduto

Prova LittleBigPlanet 2Grande punto di forza della serie, la modalità di editing dei livelli è ancora una volta al centro dell'esperienza di gioco e riesce addirittura ad essere più completa di quella del suo predecessore. Oltre alle ormai consuete modifiche di blocchi, definizione di angoli, aggiustamenti fisici o addirittura disegni di meccanismi completi, l'editor di LittleBigPlanet 2 prova questa volta l'avventura dell'IA complessa con i Sackbot. Questi piccoli personaggi con un aspetto configurabile agiscono come NPC e possono essere regolati tramite un sistema di causa/conseguenza abbastanza ricco. Aggressivi o timorosi, in fuga o incollati a te, questi robot di legno hanno un circuito che puoi definire completamente con catene di comandi per spingere i Sackbot a interagire insieme, mirare a un bersaglio specifico o pattugliare tenendo conto di ciò che è nel loro campo di visione. Questo principio porta una vita extra molto interessante nei livelli con l'istituzione di un possibile sistema di nemici da schivare o abbattere in base a condizioni specifiche, anche una sorta di imitazione di Lemmings o Oddworld: The Oddyssey/Exodus D'Abe. Una libertà creativa che si adorna anche del Creatorator, un elmo che ti dà l'opportunità di lanciare qualsiasi oggetto di dimensioni ragionevoli, come il lancio della torta in modalità avventura. Utilizzabile con i Sackbot, questo oggetto può portare a battaglie campali relativamente folli, ma anche a un originale sistema di progressione approfondendo un po' le possibilità offerte. Naturalmente, i nuovi mezzi di trasporto che sono cuccioli, api e altre creature meccaniche stanno entrando con un'ampia personalizzazione, dal modo di attivarli al loro comportamento.


Grande punto di forza della serie, la modalità di editing dei livelli è ancora una volta al centro dell'esperienza di gioco e riesce addirittura ad essere più completa di quella del suo predecessore.


Prova LittleBigPlanet 2Una ricchezza globale negli ambienti che consente una vasta scelta di possibilità di pattern ludici, sia nel loro sviluppo che nel loro concept. Soprattutto con il principio dei controller che danno al giocatore il potere di non controllare Sackboy ma l'oggetto/veicolo su cui si trova dopo aver preso il controllo. Integrato da zero nelle creature importate dalla modalità avventura, il sistema del controller ti consente di assegnare qualsiasi pulsante del controller PlayStation 3 a una funzione, che si tratti di muoversi, sparare, saltare, ecc. Questa aggiunta è la vera base della "facilità" di creare livelli di tipo sparatutto, anche simili a Tetris, picchiaduro o anche un surrogato di Puzzle Bobble. Una volta che sei orgoglioso della tua creazione, è anche possibile evidenziare questo o quel passaggio regolando la luminosità su un'area specifica al tuo passaggio a favore di un cambio di angolo di ripresa, il tutto sottolineato da uno spartito musicale da te creato grazie a il nuovo sequencer musicale tutt'altro che accessibile a prima vista. Infine, è possibile ridefinire la gravità generale applicata a un livello, il che rende finalmente Sackboy controllabile a più del 150% di "gravità", che non era una scommessa vinta. Una volta acquisite queste basi e se hai abbastanza fiducia in te stesso, puoi collegare le tue diverse creazioni per generare un intero gioco, filmati inclusi. Le possibilità sono quindi semplicemente impressionanti e la piattaforma di level sharing potrebbe essere rapidamente invasa grazie all'entusiasmo che queste nuove funzionalità possono suscitare. Perché se il primo episodio ha lasciato dubbi sulla reazione della community quando è stato rilasciato, il dubbio non è più rilevante con questo sequel a fronte delle innumerevoli creazioni messe online da allora. Ciò non significa necessariamente che il numero di livelli/rapporto qualità sarà maggiore.

Prova LittleBigPlanet 2Tuttavia, come nella modalità avventura, questo insieme di aggiunte e nuove possibilità è sicuramente un vantaggio, ma semplicemente si attiene ad esso. È infatti sempre impossibile integrare le proprie texture e immagini, le foto sfocate scattate con l'EyeToy escluse, e la precisione del posizionamento con il joystick resta perfettibile. Inoltre, e anche se siamo ben lontani da un semplice add-on, non è detto che i giocatori tornino alla cassa a 60€ per trovare un titolo sicuramente completo e maturo, ma che, con il suo evaporato effetto sorpresa, avrà un retro - sapore amaro di deja vu. Ma la barriera più grande di LittleBigPlanet 2 rimane l'investimento richiesto al giocatore. Quest'ultimo sa cosa sta comprando, ma con la sua comunicazione basata su semplicità e accessibilità, è probabile che il gioco di Sony causi delusione alla catena. LittleBigPlanet 2 è complesso e richiede lunghe ore di sviluppo empirico. È davvero facile fare una linea retta con alcuni dei nuovi blocchi di salto per raggiungere due povere piattaforme da duello. Lo è molto meno generare un livello ritmico, interessante e quadrato. Con le sue novità che mascherano una certa stagnazione di fondo, LittleBigPlanet 2 non è un brutto titolo, tutt'altro, ma si sottopone alle stesse domande del suo predecessore, meno l'importanza della rete. Tutto dipende dal tipo di giocatore che lo prova. Devi solo tenere a mente che questo gioco è davvero divertente solo dopo un periodo di duro lavoro, concentrandosi solo sul fatto che la modalità avventura è un errore. Gli stacanovisti pop-it troveranno qualcosa per rinnovare la materializzazione della loro immaginazione, se sono pronti a ricominciare dalle loro basi.




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