SEGA mirerebbe a liberare l'immagine molto fluida della Wii? La domanda sorge spontanea, dal momento che dopo The House of the Dead: Overkill, il publisher giapponese ci gratifica – per la seconda volta in un mese – con un gioco che arriva a mettere a tacere chi pensava che questa console non fosse da giocare. mani di oltre 12 anni. Questo secondo titolo è MADWORLD, sviluppato da Platinum Games (Bayonetta), un picchiaduro ultraviolento che immerge il giocatore in un universo grafico vicino alla graphic novel di Franck Miller Sin City. Con la sua estetica in bianco e nero ultra contrastato, le sue ambientazioni urbane poco igieniche e i suoi personaggi sconvolti (come Jack Cayman, l'eroe del gioco. Un incrocio tra Marv' di Sin City e Hellboy di Mike Mignolia), MADWORLD fa al buio. Lo stesso glauco. Un'atmosfera immediatamente accattivante con un prestigio unico, la cui tenacia e audacia ci aveva già sedotto ancor prima di avere in mano il controller. Ma offrire un gioco fastidioso e violento è bello, è comunque necessario che il software tenga la strada per tutto il tempo. E se non eravamo preoccupati per il lato cruento e adulto di MADWORLD, quest'ultimo doveva essere all'altezza delle nostre aspettative, essendo il più piacevole e divertente possibile.
"Oh, piccola, piccola, è un mondo pazzo"
Consapevole che le aspettative dei videogiocatori volano un po' più in alto della semplice voglia di spargere tanto sangue, Platinum Games ha avuto la buona idea di non limitare il proprio titolo a una storia banale e polivalente di una sorellina rapita, o di vendetta per la morte di papà, come abbiamo visto tanto in picchiaduro. Con il suo scenario che mescola denuncia della corsa agli indici, paura del terrorismo, storia di redenzione, attacco batteriologico e manipolazioni finanziarie, MADWORLD non è certo un monumento di finezza e complessità, ma riesce comunque ad affascinare il giocatore, se non altro lasciando la suspense incombe sull'identità del supercattivo che agirà come il boss di fine gioco (e lì, la sorpresa è enorme!). Il risultato è inequivocabile: vogliamo avanzare il più velocemente possibile nei 14 livelli disseminati nelle cinque diverse ambientazioni offerte dal gioco (strade in stile Sin City, quartiere cinese blindato di cattivi uscito da un episodio di Ken il sopravvissuto, dimora infestata da fantasmi del vecchio film Hammer, base militare high-tech e casinò). Un pregio notevole, che purtroppo bilancia uno dei principali punti deboli del titolo: la sua monotonia e la sua incapacità di essere godibile dall'inizio alla fine. In effetti, nonostante gli enormi sforzi fatti sul gameplay e sul level design, non possiamo che trarre questa schiacciante osservazione: abbiamo subito l'impressione di fare sempre la stessa cosa in MADWORLD. Certamente le possibilità di maltrattamento dei nemici sono vaste (noi macellamo, esplodiamo, schiacciamo, tagliamo in due, strappiamo il cuore, guidiamo sui paletti, schiacciamo la testa, il tutto in un diluvio di sangue e strappa membra che un Peter Jackson non avrebbe negato ai suoi esordi). Certo, alcune armi (mazza chiodata, mazza da golf, katana, ecc.) A volte portano un po' di follia al gioco. Ma una volta che avremo scoperto tutto, non ci divertiremo troppo in questo défouraillage di massa. E dove The House of the Dead: Overkill ci ha permesso di abbozzare un "Oh yeah!" di soddisfazione dopo ogni zombi ucciso, ogni esecuzione in MADWORLD ci lascia indifferenti. Colpa principalmente di un sistema di gioco non necessariamente esaltante, che ci spinge a massacrare i nemici in catena, fino ad aver raggiunto un certo numero di punti che arrivano a sbloccare i boss a metà e alla fine del livello. Essendo le mappe di quest'ultimo piuttosto limitate, ci ritroviamo rapidamente a girare in tondo, in attesa delle successive ondate di nemici che verranno ad aumentare il nostro contatore. E poiché questi ultimi non sono molto pericolosi (spesso aspettano molto saggiamente di essere sventrati senza fare nulla), la sfida si rivela presto ripetitiva.
MADWORLD sta guardando la vecchia scuola. Una volta che ti trovi contro i cattivi, devi guardarli, imparare i loro schemi, trovare i loro punti deboli e alzarti al momento giusto per sferrare il piccolo calcio che fa male".
Fortunatamente, e senza dubbio per superare questo problema, troverai qua e là livelli di moto (due in numero, divertenti ma poco sfruttati) e alcuni minigiochi molto stupidi (la sfida Bloodbath) che vengono a portare un po' di freschezza nello svolgimento delle missioni. Queste sfide sono semplici: avrai un limite di tempo per uccidere quanti più cattivi possibile, mandandoli su un bersaglio, in cannoni pirotecnici, in un ventaglio gigante, sotto uno schiacciapatate alto 5 metri, ecc. Questi eventi sono accessibili anche in multiplayer una volta completato il livello, solo per prenderne il controllo con gli amici. Un buon modo per rimettersi in gioco che, lo ammettiamo, ci ha lasciato un po' insoddisfatti per la sua brevissima durata (meno di 5 ore di gioco!) e la sua palese mancanza di difficoltà (nessun Game Over definitivo, riuscirete sempre a recuperare vite). Ma tutto questo viene subito dimenticato quando ci si trova di fronte a un boss (o un sub-boss), tanti quanti sono i livelli del gioco (quindi quattordici). Affrontarli (e per inciso sconfiggerli) aumenterà il tuo livello nella classifica dei combattenti di Deathmatch, un game show che segue il tuo viaggio e trasmette le tue sanguinose imprese alla popolazione. E per diventare il numero uno non ci saranno 36 soluzioni: dovrai uccidere tutte le altre. Per fare questo, MADWORLD sta osservando la vecchia scuola. Una volta affrontati i cattivi, bisogna osservarli, imparare i loro schemi, trovare i loro punti deboli e balzare in piedi al momento giusto per assestare loro il piccolo colpo che fa male. Dopo un certo numero di slash, e se hai il giusto tempismo, inizierà quindi una sequenza di QTE, che ti consentirà – in caso di successo – di infliggere ingenti danni al tuo avversario. Infine, ciliegina sulla torta, avrete la possibilità di finirli una volta terminato il combattimento, usando le loro armi (solitamente grandi macchine infernali) per rivoltarli contro di loro. Questi combattimenti, che possono durare minuti molto lunghi e che metteranno a dura prova le tue piccole braccia muscolose (soprattutto quando devi scuotere il Nunchunk e il Wiimote come un matto per 30 secondi), rappresentano uno dei punti forti del gioco e da soli meritano per esaminare MADWORLD. Una qualità che ci permette di avvicinare questo titolo a una linea di titoli leggermente più vecchia, che ha reso felici i giocatori negli anni '90. Girovagando per vicoli squallidi pieni di punk in cresta sugli ormoni, il cui unico obiettivo è organizzare un appuntamento tra l'asfalto e i tuoi premolari, affrontando boss deliranti di cui dovrai trovare il punto debole per batterli, facendo esplodere tutto con grandi colpi di piede di porco e lattine di metallo arrugginito, niente di tutto questo ti ricorda le avventure di Adam, Alex e Blaze (no, non è una boy band) nella mitica saga Street of Rage? Noi facciamo. E ci piace, soprattutto quando MADWORLD arriva al punto di offrire un sacrosanto livello di ascensore (un livello situato solo su un ascensore in cui il giocatore dovrà affrontare di nuovo alcuni boss incrociati durante il suo viaggio) nel suo gioco finale.
"Attenta tesoro, taglierà"
Oltre al suo sfondo scuro, MADWORLD ha anche e soprattutto una produzione complessiva molto ordinata. Innanzitutto la grafica è davvero molto dettagliata e sfrutta appieno tutte le capacità del Wii, offrendo personaggi perfettamente modellati e animati oltre ad ambientazioni dettagliate (il livello del casinò è piuttosto impressionante da questo punto di vista). . Conseguenza: i rallentamenti iniziano quindi ad appesantire l'atmosfera se ci sono troppi nemici sullo schermo. Niente di paragonabile, però, a quelli di The House of the Dead: Overkill. In termini di maneggevolezza, notiamo un grande sforzo da parte di Platinum Games, che è riuscita a sfruttare i punti di forza della console (il suo controller) per rendere l'esperienza MADWORLD tanto fisica quanto sensoriale. Potrai quindi colpire i tuoi nemici sia utilizzando i pulsanti A (pugni) e B (colpo di motosega), sia agitando il Wiimote dal basso verso l'alto o da sinistra a destra (e con le armi secondarie scoprirai una nuova gamma di colpi ). Quando un nemico è a terra, avrai l'opportunità di dargli un colpo di grazia con un'ampia gamma di QTE, utilizzando perfettamente il sensore di movimento del tuo telecomando (da un semplice movimento del polso a un grande 360°). Tutto avviene in modo fortemente istintivo e, grazie a un ottimo tutorial all'inizio del gioco, il giocatore saprà controllare perfettamente Jack in pochissimo tempo. Avremmo sicuramente gradito alcune possibilità di gioco aggiuntive (come la possibilità di colpire un nemico dietro di te), ma non possiamo che inchinarci alla gestione rapida ed efficiente del gioco L'unico aspetto negativo di tutto questo, la gestione della telecamera a volte pericoloso con un sistema di "serratura" non molto ben congegnato che spesso ci gioca brutti scherzi. Alla fine, siamo stati conquistati (e la parola è debole) dall'enorme colonna sonora del gioco, un mix muscoloso di hip-hop/fusion/funk/horror-core, che rivela talenti come Ox, Doujah Raze, Sick YG, Bandy Leggz , Wordsmith, SOUL Scopo o anche Optimus. Per i curiosi, hanno tutti una pagina Myspace! Avviso quindi agli interessati.
Quando un nemico è a terra, sarai in grado di finirlo con un'ampia gamma di QTE, sfruttando perfettamente il sensore di movimento del tuo telecomando."
Infine, una parola sulla violenza del gioco: come spesso in questi casi, MADWORLD rischia di far parlare di sé in circoli ben intenzionati che osano ancora affermare che i videogiochi sono responsabili di molti dei mali della società. Come The House of the Dead: Overkill (e il suo Guinness World Record del videogioco contenente il maggior numero di volte la parola "Fuck", 187 in tutto), MADWORLD è da prendere in secondo grado. Perché se la violenza è oltraggiosamente presente sullo schermo (il rosso sangue che esce completamente in questo universo bicromatico), è ben lungi dall'essere inquietante, maliziosa o scaltramente nascosta dietro un concetto più putativo. Il titolo di SEGA, assumendo pienamente il suo status di antistress, è da collocare in una categoria di farsesca, non più sgradevole e inquietante di quanto non fosse Doom a suo tempo (o Braindead per esempio, per fare un esempio su un altro supporto) . Inoltre, gli sviluppatori hanno avuto la buona idea di dare una grossa dose di autoironia al loro caso, proponendo un duo di commentatori venuti a lanciare battute da scolaretto ad ogni azione di Jack. Non vola mai alto, spesso non è molto fine, a volte addirittura volgare, ma ha il merito di dare il tono a ciò che MADWORLD è veramente, ovvero un beat'em all nag che non ha altra pretesa che quella di divertire rompendo il cattivo. Niente di sovversivo quindi...