Se la loro reputazione non è più da dimostrare per quanto riguarda le auto da corsa nel più puro stile arcade, soprattutto dopo 5 opere della serie Burnout, i ragazzini di Criterion Games hanno deciso di ampliare le proprie capacità di gioco e di aprirsi al mondo degli FPS. A differenza dei giochi di corse arcade, non è così facile sedurre un pubblico nutrito, pieno di riferimenti di fama mondiale come Counter-Strike, Tremito, Destino, Metà vita o più recentemente Call of Duty, Antidolorifico, Far Cry ou alone. Comunque la scommessa è azzardata e se il successo c'è allora Criterion Games entrerà nel pantheon degli sviluppatori, almeno su console. Quindi non c'è bisogno di copiare stupidamente i tuoi colleghi tirando fuori ancora un altro FPS militare basato su la seconda guerra mondiale o l'eterno confronto tra umani e alieni sovrasfruttati per secoli. Solo la lotta al terrorismo offre un ampio ventaglio di spunti da coltivare anche se in generale infiltrazione è la parola chiave di Ubisoft, Irrational Games o Valve Interactive per citarne alcuni.
Per conquistare senza pericolo, trionfiamo senza gloria
Ma Black non mangia questo pane, e lo stiamo pianificando da tempo grazie al punch promo di Electronic Arts, che intende sfruttare questa manna per riconquistare il cuore dei suoi fedeli seguaci delusi dai suoi ultimi sparatutto in prima persona su PlayStation 2 e Xbox. Come abbiamo visto attraverso numerosi screenshot e trailer, Nero vuole soprattutto fastidio, molto fastidio. Facciamo saltare tutto in aria e dopo discutiamo. "Scusa per le famiglie, tutto questo..." significa qualcosa per te? Ebbene, questa espressione del nostro caro Silvestre des Guignols potrebbe benissimo essere il leitmotiv del titolo di Criterion Games in quanto ci spinge sempre più avanti nella distruzione senza preoccuparci dei danni causati e nemmeno dello scenario. In effetti, la costruzione della sceneggiatura non è delle più convincenti per due ragioni. Il primo, perché è un eterno affare di stato militare in cui ci si imbarca a seguito di un'operazione speciale, a dir poco dubbia. Il secondo, perché l'introduzione del gioco e le varie cut-scene che compongono il passaggio tra i livelli sono poco sfruttate. Con questo intendo dire che pur avendo voluto girare i suoi video con attori veri, gli sviluppatori hanno rovinato il piacere di guardarli dando un carattere particolare alle immagini. Come la telecamera del Grande Fratello, le immagini rubate e le prove, tutto ciò in un ufficio immerso nell'oscurità, va bene per cinque minuti ma alla lunga sembra di guardare un cortometraggio amatoriale anche se la VF è di buona qualità. In breve, lo scenario Nero ci siamo messi dietro le orecchie per interessarci in un giorno di grande carestia di videogiochi. Ciò che conta per noi qui è il gioco e nient'altro che il gioco perché bisogna ammettere che Electronic Arts è stata in grado di sublimarci durante lo sviluppo del gioco.È giunto il momento di vedere cosa Nero nello stomaco!
Lord of War
Come brevemente accennato nel paragrafo precedente, Nero non prende mezze misure e ci offre l'opportunità di usare saggiamente lo scenario contro i suoi avversari. Lascia cadere i tuoi visori notturni, la tua mimetica termica e altre granate accecanti, se vieni avvistato da 3 chilometri di distanza, nulla è perso, anzi. Le pistole che hai dentro Nero ne sono la prova vivente: lanciarazzi, AK-47, fucili da caccia, mitragliatrici pesanti, fucili da cecchino, magnum, fucili automatici... Un arsenale impressionante per una frenesia non meno impressionante. Potrai sparare a tutti i costi, sui nemici come sulle decorazioni per poter avanzare senza paura Nero. E per quanto riguarda più in particolare l'universo in cui evolverete, gli sviluppatori di Criterion Games non ha lesinato sulla sua interattività. Niente può resistere alla tua potenza di fuoco o quasi – quella che riguarda quasi ovviamente certi muri ed edifici – ed è tra i detriti di cartone, cemento e metallo che avanzerai. I livelli sono pieni di oggetti distruttibili, dalla semplice cassa inutile che ti blocca la strada, a una vecchia capanna abbandonata, passando per bombole di gas, bombole di propano, capanne di legno, tombe in rovina o finestre di bacche che aspettano solo di essere distrutte, lo farai divertiti anche se ciò significa sviluppare alcuni degli stratagemmi più intelligenti. Aspettando pazientemente che un nemico si avvicini a un camion pieno di carburante o allarmando un intero gruppo di terroristi con un colpo di avvertimento in modo che puntino la bocca vicino a un serbatoio di benzina, come l'altro "c'è tu che vedi!". Tanto più che l'esplosione di un contenitore porta spesso a un'esplosione molto più grande grazie agli oggetti infiammabili nelle vicinanze. L'effetto valanga diventa allora impressionante e culmina nel crollo di un tratto di muro o di un intero edificio. Voglio però rassicurarti o, al contrario, calmare il tuo ardore, tutto questo è sceneggiato. Ciò significa che la stessa situazione qualche minuto dopo non avrà lo stesso scopo poiché non viene presa in considerazione dagli sviluppatori. Le sceneggiature consentono quindi di sfruttare appieno un'atmosfera straordinaria grazie a magistrali esplosioni ma troncano ogni reale libertà d'azione o di improvvisazione. E questo va detto Nero abusarne senza batter ciglio e ciò che sembrava straordinario durante le prime parti diventa subito noioso e frustrante. Questo è il motivo per cui, man mano che il gioco procede, l'aspetto fastidioso del software lascia, o potrebbe lasciare, il suo posto per una sorta di inaspettata furtività. Ehi, chi ha detto infiltrazione?
Pausa pranzo
Naturalmente, armi così potenti offrono velocità di fuoco diverse. Questo riguarda solo armi automatiche come fucili mitragliatori e kalashnikov. Non devi essere un genio per capire che non puoi cambiare il modo in cui spari con un fucile o un bazooka. Quindi, a seconda del tipo di giocatore che sei, frugale o generoso, diciamo, il tuo modo di giocare cambierà radicalmente annegando nei tanti script di Nero. Con i fucili automatici ti vengono offerte tre velocità di fuoco: automatico, a raffica e a colpo singolo. A seconda della tua scelta, guadagnerai in precisione perché questo è lo scopo principale di cambiare questa componente del gioco.Non preoccuparti delle munizioni o dei kit medici, Nero molti di loro in modalità normale. Non appena scopriamo questa possibilità di modifica, ci immergiamo rapidamente nello stealth sinonimo di bravi cacciatori di colpi alla testa salvavita. Oltre a limitare il rumore della tua arma, eliminerai facilmente i nemici che ti ostacolano senza allertare i suoi piccoli compagni. Questa dimensione, voluta o meno da Criterion Games, assume il suo pieno significato quando si mette le mani sul silenziatore, che spesso è ben nascosto nei livelli. È così che il nostro soldato, Keller per i suoi amici, si sta gradualmente trasformando in Ding Chavez rainbow Six. Naturalmente, troviamo rapidamente il gameplay fastidioso di Nero quando sopraffatto dagli avversari. Parliamo di questi mascalzoni! Il loro numero in battaglia è eguagliato solo dalla loro stupidità e da quella dei tuoi compagni! Da quando PAURA, i riferimenti in termini di Intelligenza Artificiale sono cambiati ma purtroppo Criterion Games questa volta non era aggiornato, un po' come Rareware con i suoi Perfect Dark Zero. Incredibilmente resistenti, non reagiscono mai adeguatamente quando vengono presi da un fuoco pesante. Ricaricando pazientemente di fronte a te o statico in attesa di vederti, questo tipo di atteggiamento dovrebbe essere bandito dagli FPS. Peggio ancora, quando li ferisci da lontano, tornano nella loro posizione originale come se nulla fosse. Questo difetto è anche un'opportunità per emettere un avvertimento sulla mira delle armi. Oltre ad avere alcune sfortunate frazioni di secondo di ritardo tra il momento in cui il proiettile viene sparato e il momento in cui colpisce il bersaglio (niente a che fare con la distanza), alcune armi non hanno alcun effetto nonostante la loro grande portata se sei un capello anche tu lontano dal tuo nemico. Tuttavia, non è per mancanza di avere il miglior fucile possibile. Questo problema si verifica meno spesso con il fucile da cecchino il cui display del cannocchiale ci fa perdere secondi preziosi perché è troppo lento. Allo stesso modo, i nemici colpiti in fondo ai livelli hanno la fastidiosa tendenza a sussultare quando muoiono. C'è solo l'unico difetto grafico contro cui emettere Nero.
Sii bello...
Come annunciato da anni, il motore grafico utilizzato da Criterion Games e più volte illustrato da Electronic Arts è semplicemente fantastico per un gioco PlayStation 2 e Xbox. Senza raggiungere la qualità visiva di un FPS di nuova generazione, il risultato vale la deviazione. Che sia nelle variazioni di colore che seguono l'abbagliamento o attraverso le innumerevoli esplosioni, prendiamo sbirri pieni. Gli sviluppatori si sono impegnati per offrire diversi livelli e diverse ore di gioco, che ogni volta è un puro piacere scoprire le missioni da cima a fondo. Quando si verifica una detonazione, assistiamo a un impressionante balletto grafico composto da effetti di fumo realistici, proiezioni di detriti, scintille scintillanti e, naturalmente, un'intensa esplosione arancione che ci incolla al divano. E forse tenderei a dire che tutto questo è ancora più sorprendente su PlayStation 2 perché in nessun momento il frame-rate è una commedia da gioco. La fluidità è quindi uno degli asset grafici imprescindibili di Nero. Che tu sia nella foresta al confine con Treneska, nel cimitero di Naszran, nel manicomio di Tivliz o sul ponte di Graznei, in nessun momento il gioco mostra brutti rallentamenti. Effetti visivi infiniti, anche per quanto riguarda questo fastidioso effetto sfocato durante la ricarica dell'arma, facendo precipitare i set in un fallo totale. Sono 5 minuti piacevoli ma molto restrittivi a lungo termine. Dal momento che ho menzionato alcuni livelli del gioco, il design dei livelli di Nero è molto piacevole lasciare spazio a più percorsi, molto più presenti su livelli aperti come il confine di Treneska. Questo ti costringerà a scavare in profondità nello scenario per completare ogni missione con un massimo di obiettivi. Oltre agli obiettivi primari spesso legati al progresso nei livelli, altri secondari richiederanno il ritrovamento di questo o quell'oggetto o la distruzione di una specifica prova. È anche possibile dissotterrare un'arma segreta per completare l'obiettivo dell'arma. E un consiglio, approfitta delle sue missioni secondarie perché quello che annuncerò più avanti è molto meno glorioso Nero. Ma prima, una piccola parentesi per citare i riferimenti che hanno ispirato gli sviluppatori per la creazione dei livelli: Tom Clancy's Rainbow Six 3, Splinter Cell: teoria del caos, Half-Life 2, Metal Gear Solid 2: Figli della Libertà. Vedrai di persona o tramite la galleria di screenshot, la somiglianza con questi successi è innegabile. L'occhiolino è carino anche se un po' facile.
…e stai zitto!
"È meglio creare 9 fantastici livelli che 25 senza valore. […] Non c'è molto che ci entusiasmi nel multiplayer in un FPS in questo momento. Deathmatch, Capture The Flag, tutto ciò che il mondo li conosce a memoria. Preferiamo concentrarci su la modalità single player e farne una buona che sprecare le nostre energie su una modalità multiplayer. Se avessimo deciso di integrare una modalità multiplayer online, avremmo fatto qualcosa di nuovo". Se decidessi di utilizzare un estratto dall'intervista a Jeremy Chubb (produttore di Nero) realizzato da Maxime, è che ovviamente c'è un grosso, grosso problema riguardante la durata del software. Nessuna modalità multiplayer, caso chiuso! Peccato perché Nero aveva un ottimo potenziale per offrire uccisioni memorabili grazie a determinati livelli degni di apparire nelle migliori mappe multiplayer. Bisognerà quindi accontentarsi della modalità single player con i suoi 4 livelli di difficoltà tra cui la Black Ops Mode da sbloccare. Ma i comuni mortali inizieranno una partita Normale in cui la maggior parte degli obiettivi sono integrati. Il risultato sono quindi 9 capitoli a priori "incredibile". Questo termine sarebbe adeguato? Non credo perché con una media di 40 minuti per livello, il gioco finisce in 6 ore. Questo è incredibile"! Detto questo, tutto è relativo. In 6 ore abbiamo tempo per finire 3 volte King Kong su PSP, per giocare a 36 giochi Pro Evolution Soccer 5 o per capire (finalmente!) il sistema evolutivo di a Final Fantasy ! È ancora sfacciato da parte di Criterion Games soprattutto perché il software una volta completato non si rivela più interessante nelle altre modalità di gioco anche con l'opzione Silver Weapons con munizioni illimitate.