Prova Progetto Zero 3

    Prova Progetto Zero 3Startles, potresti averli giocando a Project Zero 3: The Tormented. Perché al di là del semplice fatto di essere un gioco pieno di apparenze sordide, il titolo di Tecmo rinchiude il giocatore in un'angoscia permanente al punto da portare il trouillometro al culmine. Per questa terza puntata, il team incaricato dello sviluppo si lascia alle spalle le sorelle gemelle Mayu e Mio e ci introduce in un nuovissimo scenario relativo alle indagini di Rei Kurosawa, fotografa di professione. Sfregiata dalla recente morte del suo ragazzo Yuu, a seguito di uno sfortunato incidente stradale, Rei decide di assumere le indagini su cui stava lavorando il suo ex, mentre cercava di piangere il suo amante. Cercando di raccogliere i pezzi di un'esperienza che andrà rapidamente storta, la nostra bella giovane donna realizzerà molto rapidamente che i suoi sogni hanno un legame diretto con questa misteriosa indagine. Cadere nei meandri di un sogno per passare in un altro mondo ricorda inevitabilmente il Freddy Krueger dell'amico Wes Craven. Come avrete notato, la storia e in particolare la narrazione di Project Zero 3: The Tormented hanno un luogo di grande importanza, come i primi due episodi. Costantemente, l'andamento del gioco sarà infatti scandito da appunti e altri pezzi di giornale, permettendo di ricostruire il puzzle di questa macabra storia.



     

    Benvenuto nel mondo reale

     

    Prova Progetto Zero 3Se la maggior parte del gioco viene giocata ai comandi di Rei Kurosawa, anche altri due personaggi partecipano al buon funzionamento dello schmilblick. Miku Hinasaki, eroina del primo Project Zero, condivide lo stesso appartamento di Rei. Se in un primo momento si accontenta solo di supportare Rei fornendogli indizi e indagando contemporaneamente sulla scomparsa di alcune persone, diventa dal quarto capitolo il secondo personaggio giocabile del gioco, poco prima di cedere la mano a Kei. Amakura, l'unico maschio del gioco.Per diversificare il gameplay ma soprattutto per variare i piaceri, Tecmo ha infuso abilità molto specifiche in ognuno di questi tre protagonisti. Come personaggio centrale del gioco, Rei ha un certo equilibrio tra velocità e attacco. Miku d'altra parte ha una grande forza mentale, che le permette di infliggere più danni ai fantasmi. Le sue ridotte dimensioni gli consentono anche di accedere a luoghi generalmente inaccessibili. Quanto a Kei, usa la sua forza maschile per spostare oggetti pesanti e la sua conoscenza per decifrare enigmi troppo complicati per le nostre signorine. Ognuno quindi ha i suoi punti di forza e handicap, ma poiché il game design è stato ben studiato, ogni personaggio soddisfa le aspettative della situazione attuale. Non c'è bisogno di cercare una schermata di selezione del personaggio, i capitoli si susseguono e i protagonisti si impongono. L'unico punto in comune tra questi individui risiede nella loro capacità di passare dal mondo dei sogni - o dovremmo piuttosto dire degli incubi - alla realtà passando sotto il piumone. I viaggi di andata e ritorno tra i due mondi permettono di recuperare preziose informazioni come questi scatti realizzati nella casa stregata e che dovrebbero essere sviluppati in camera oscura una volta rientrati nella casa di Rei. Una sorta di oasi di pace, l'appartamento delle due giovani permette anche al giocatore di rilassare l'attenzione e abbassare di qualche livello il suo misuratore di paura. Non troppo lo stesso perché non siamo mai al sicuro da sorprese inaspettate.



     

    Gli artigli della notte

     

    Prova Progetto Zero 3Coloro che hanno già potuto giocare ai primi episodi troveranno i loro segni molto rapidamente. Forse un po 'troppo. Visivamente molto vicino a Project Zero II: Crimson Butterfly, Project Zero 3: The Tormented utilizza quasi gli stessi dispositivi del suo predecessore, ovvero un gameplay basato sulla ricerca di indizi esplorando centinaia di stanze in una villa mai illuminata. Lampada costantemente in mano, i nostri tre individui dovranno evolversi da soli con il solo equipaggiamento “Obscura”, la famosa macchina fotografica le cui inquadrature sono in grado di respingere gli attacchi dei fantasmi più formidabili. Simile al passato, "Obscura" inizialmente ha un potere di colpire relativamente basso. Sta poi a noi aumentare le sue capacità per affrontare i Boss di ogni capitolo. I punti raccolti durante il gioco vengono così utilizzati per aumentare la potenza di ciascuna delle parti del dispositivo. Allo stesso modo, i diversi tipi di forfora hanno l'effetto di esorcizzare con più o meno efficacia gli spettri che ci si presentano. Si consiglia quindi di salvare le pellicole più potenti per i grandi combattimenti e di utilizzare solo una pellicola di tipo 14 ad esempio per i semplici fantasmi. Non c'è bisogno di diffondere altro perché avete già capito, il quadro e l'involucro carnale di Project Zero 3: The Tormented sono con alcune raffinatezze quasi identiche al secondo episodio. Tuttavia, Tecmo padroneggia brillantemente la sua materia e anche se il giocatore esperto ora conosce un po' meglio i trucchi e i trucchi per non urlare alla minima apparizione di un fantasma, c'è comunque un'atmosfera che fa ancora paura e che ancora una volta riesce ad avere il suo piccolo effetto. E già non è male!





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